Возрождение Deus Ex? Почему у франшизы сегодня мало шансов на возрождение

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Deus Ex — одна из культовых франшиз в игровой индустрии, которая, к сожалению, угодила в самую настоящую кабалу. После выхода Mankind Divided в 2016 году, данная серия игр умерла. Вокруг возможного возрождения часто ходят слухи, и вот в последнее время они возобновились с новой силой.

Автор: Eidos Montreal Источник: store.steampowered.com

Франшиза Deus Ex берёт своё начало в 2000 году. Разработчиком оригинальной дилогии была студия Ion Storm, а главным геймдизайнером выступил Уоррен Спектор, ранее известный по многим проектам, в том числе по System Shock.

Уоррена Спектра можно считать отцом игрового жанра immersive sim (хотя многие не считают его полноценным жанром, но это уже детали), который фокусируется на создании глубокого, интерактивного мира, где игроку предоставляется значительная свобода действий и выбора. Основная идея жанра заключается в том, чтобы «погрузить» игрока в виртуальную реальность, где он может решать задачи и взаимодействовать с окружением множеством способов, используя как игровые механики, так и собственную изобретательность.

Deus Ex была одной из первых игр данного направления — и поскольку сам жанр остался во многом нишевым, данная франшиза так и осталась одной из основных его представителей. И поэтому уникальной.

После оригинальной дилогии 2000 и 2003 годов, серия была мягко перезапущена в 2011 году с выходом приквела Deus Ex: Human Revolution и продолжилась в 2016 году с Deus Ex: Mankind Divided. Проблема последней состоит в том, что игра так и осталась сюжетно незавершённой, но из-за слабых продаж, продолжение было отменено.

Автор: Eidos Montreal Источник: store.steampowered.com

С тех пор, было много слухов и надежд, касающихся возможного триквела, но всё тщетно. Последний лучик надежды нам дарил холдинг Embracer Group, который перекупил держателей разработчиков франшизы — студию Eidos Montreal — у Square Enix. Но холдинг по итогу развалился, а нам объявили о том, что продолжения не будет.

Но буквально на днях, появилась новость, согласно которой, «Эйдосы», всё ещё не теряют надежд на возрождение.

Они ищут спонсоров, готовых вложиться в создание игры, но пока, как сообщает источник, никто пока так и не согласился. Как я и сказал выше, это очень нишевая серия, а следовательно, любые инвестиции в неё — это риск, на который мало кто готов пойти.

И действительно, классический immersive sim слабо сочетается с актуальными трендами. Этот жанр требует тщательного подхода, на что нынче мало кто способен. Сегодня популярны большие открытые миры, экшен и различный крафт, плюс, по возможности, монетизация. Ничего из этого не требует глубокой проработки и способствует главной цели immersive sim — погружать в себя игрока.

Более того, сейчас разработчики избалованы новыми технологиями, упрощающими разработку настолько, что выход игр в таком сложном жанре как immersive sim, почти невозможна. Это видно по проблемной оптимизации игр, например, где вместо того, чтобы хорошо отполировать проект, многие попросту забивают на это — точно такая же проблема.

Автор: Eidos Montreal Источник: store.steampowered.com

Мне кажется, что чтобы Deus Ex, да и вообще, весь жанр, получили право на жизнь, должно произойти что-то, что докажет, что в него есть смысл вкладываться. Например, из похожего, можно вспомнить готовящийся релиз новой игры в серии Perfect Dark, игровой процесс которой показывали в прошлом году на презентации Microsoft и который сравнивали с Deus Ex.

Если что-то подобное возымеет успех, вероятность чего небольшая, то и другие схожие проекты могут получить свой шанс — да и когда она выйдет всё ещё непонятно, а учитывая, что ремейк System Shok хоть и получил хорошие отзывы, но большой кассы не сделал, то и на успех Perfect Dark надеяться не стоит. Я имею ввиду громогласный успех, который необходим, чтобы популярность жанра взлетела.

Ну и ещё один момент идущий в минус хотелкам Eidos Montreal заключается в том, что совсем недавно, компания объявила об увольнении 75 человек, а это, по моим скромным прикидкам, примерно 20-25% от числа всего персонала (но тут я могу сильно ошибаться). Сможет ли такая команда что-то сделать?

Автор: Eidos Montreal Источник: store.steampowered.com

Впрочем, как показала практика, большая команда нужна далеко не всегда. Зачастую напротив. А нанять новый персонал будет возможно тогда, когда будут найдены инвесторы, так что это очень тонкий момент.

Лично от себя скажу, что я бы очень хотел возрождения Deus Ex. Я проходил Mankind Divided и сегодня мне очень не хватает подобного рода проектов — большая часть игровой индустрии буквально утопает в однообразии и релиз качественного immersive sim мог бы стать глотком свежего воздуха.

Искренне желаю, чтобы у Eidos Montreal получилось найти партнёров, а мы с вами узнали бы завершение истории Адама Дженсона. Посмотрим.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Eidos Montreal
Источник: store.steampowered.com
ШутерРолевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

1
На самом деле все просто. Иллюминаты мешают. Они не заинтересованы в том чтобы всё больше людей узнавали про их будущие проекты)))) они не могут допустить чтобы люди узнавали про их делишки и что бы аки главный герой захотели их вывести на чистую воду, сорвать с них маски и их планы))))
Consulatus
Было желание поиграть в последний Deus Ex, но заранее знал, что сюжет не закончен, поэтому передумал. Просто держу в курсе.
T
На волне Каберпанка 2077 надо было выпускать следующую игру серии Деус. Может, не сразу после оригинала, но уж следом за фантом либерти — точно бы расхватали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мозг «видит лица» там, где их нет, особенно в темноте

Возможно, вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что в темноте видите чьё-то лицо — в складках одежды, в силуэте стула или на шторе. Сердце замирает, а потом разум быстро убеждает: «Это...

Что такое структурированная икра и чем она отличается от зернистой

Когда открываешь банку икры, в комнате на мгновение замирает воздух. Солёный запах моря, влажный блеск зёрен, тихий звон ложки о стекло, всё это будто про что-то личное. Но стоит присмотреться, и...

Один фонарик на все случаи. Лазер, светодиодные «крылья» и честный УФ-свет. . Обзор фонарика Wurkkos HD02

«Крылья» кемпингового света, основной свет с 3200люм яркости, зелёный лазер и честный ультрафиолетовый свет с 365нм, резьба под штатив и магнит. Экспериментальный фонарик Wurkkos сулит многое. Вот...

Обзор планшета Blackview Zeno 10 5G: искусственный интеллект, плавный экран и объемный звук

Blackview Zeno 10 5G это современный планшет с поддержкой сим карты, которая обеспечивает связь и автономную работу с мобильным интернетом. Планшет интересен своей доступной ценой и...

ДТ-30 «Витязь»: сильные и слабые стороны легендарного вездехода

Страна у нас огромная и богатая на природные недра, а вот с дорогами постоянные проблемы. Порой проще придумать супер проходимый вездеход, чем прокладывать дороги в условиях Крайнего Севера. Так и...

Одинокое дерево в сердце Сахары: как дереву Тенере удавалось столетиями расти среди песков и что с ним сейчас

В сердце Сахары, в районе Тенере в северо-восточной части Нигера, более трёх веков стояло дерево, которое считалось самым одиноким на планете. Это была зонтичная акация, которую назвали «Дерево...