Возрождение Deus Ex? Почему у франшизы сегодня мало шансов на возрождение

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Deus Ex — одна из культовых франшиз в игровой индустрии, которая, к сожалению, угодила в самую настоящую кабалу. После выхода Mankind Divided в 2016 году, данная серия игр умерла. Вокруг возможного возрождения часто ходят слухи, и вот в последнее время они возобновились с новой силой.

Автор: Eidos Montreal Источник: store.steampowered.com

Франшиза Deus Ex берёт своё начало в 2000 году. Разработчиком оригинальной дилогии была студия Ion Storm, а главным геймдизайнером выступил Уоррен Спектор, ранее известный по многим проектам, в том числе по System Shock.

Уоррена Спектра можно считать отцом игрового жанра immersive sim (хотя многие не считают его полноценным жанром, но это уже детали), который фокусируется на создании глубокого, интерактивного мира, где игроку предоставляется значительная свобода действий и выбора. Основная идея жанра заключается в том, чтобы «погрузить» игрока в виртуальную реальность, где он может решать задачи и взаимодействовать с окружением множеством способов, используя как игровые механики, так и собственную изобретательность.

Deus Ex была одной из первых игр данного направления — и поскольку сам жанр остался во многом нишевым, данная франшиза так и осталась одной из основных его представителей. И поэтому уникальной.

После оригинальной дилогии 2000 и 2003 годов, серия была мягко перезапущена в 2011 году с выходом приквела Deus Ex: Human Revolution и продолжилась в 2016 году с Deus Ex: Mankind Divided. Проблема последней состоит в том, что игра так и осталась сюжетно незавершённой, но из-за слабых продаж, продолжение было отменено.

Автор: Eidos Montreal Источник: store.steampowered.com

С тех пор, было много слухов и надежд, касающихся возможного триквела, но всё тщетно. Последний лучик надежды нам дарил холдинг Embracer Group, который перекупил держателей разработчиков франшизы — студию Eidos Montreal — у Square Enix. Но холдинг по итогу развалился, а нам объявили о том, что продолжения не будет.

Но буквально на днях, появилась новость, согласно которой, «Эйдосы», всё ещё не теряют надежд на возрождение.

Они ищут спонсоров, готовых вложиться в создание игры, но пока, как сообщает источник, никто пока так и не согласился. Как я и сказал выше, это очень нишевая серия, а следовательно, любые инвестиции в неё — это риск, на который мало кто готов пойти.

И действительно, классический immersive sim слабо сочетается с актуальными трендами. Этот жанр требует тщательного подхода, на что нынче мало кто способен. Сегодня популярны большие открытые миры, экшен и различный крафт, плюс, по возможности, монетизация. Ничего из этого не требует глубокой проработки и способствует главной цели immersive sim — погружать в себя игрока.

Более того, сейчас разработчики избалованы новыми технологиями, упрощающими разработку настолько, что выход игр в таком сложном жанре как immersive sim, почти невозможна. Это видно по проблемной оптимизации игр, например, где вместо того, чтобы хорошо отполировать проект, многие попросту забивают на это — точно такая же проблема.

Автор: Eidos Montreal Источник: store.steampowered.com

Мне кажется, что чтобы Deus Ex, да и вообще, весь жанр, получили право на жизнь, должно произойти что-то, что докажет, что в него есть смысл вкладываться. Например, из похожего, можно вспомнить готовящийся релиз новой игры в серии Perfect Dark, игровой процесс которой показывали в прошлом году на презентации Microsoft и который сравнивали с Deus Ex.

Если что-то подобное возымеет успех, вероятность чего небольшая, то и другие схожие проекты могут получить свой шанс — да и когда она выйдет всё ещё непонятно, а учитывая, что ремейк System Shok хоть и получил хорошие отзывы, но большой кассы не сделал, то и на успех Perfect Dark надеяться не стоит. Я имею ввиду громогласный успех, который необходим, чтобы популярность жанра взлетела.

Ну и ещё один момент идущий в минус хотелкам Eidos Montreal заключается в том, что совсем недавно, компания объявила об увольнении 75 человек, а это, по моим скромным прикидкам, примерно 20-25% от числа всего персонала (но тут я могу сильно ошибаться). Сможет ли такая команда что-то сделать?

Автор: Eidos Montreal Источник: store.steampowered.com

Впрочем, как показала практика, большая команда нужна далеко не всегда. Зачастую напротив. А нанять новый персонал будет возможно тогда, когда будут найдены инвесторы, так что это очень тонкий момент.

Лично от себя скажу, что я бы очень хотел возрождения Deus Ex. Я проходил Mankind Divided и сегодня мне очень не хватает подобного рода проектов — большая часть игровой индустрии буквально утопает в однообразии и релиз качественного immersive sim мог бы стать глотком свежего воздуха.

Искренне желаю, чтобы у Eidos Montreal получилось найти партнёров, а мы с вами узнали бы завершение истории Адама Дженсона. Посмотрим.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Eidos Montreal
Источник: store.steampowered.com
ШутерРолевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

Добавить комментарий

1
На самом деле все просто. Иллюминаты мешают. Они не заинтересованы в том чтобы всё больше людей узнавали про их будущие проекты)))) они не могут допустить чтобы люди узнавали про их делишки и что бы аки главный герой захотели их вывести на чистую воду, сорвать с них маски и их планы))))
Consulatus
Было желание поиграть в последний Deus Ex, но заранее знал, что сюжет не закончен, поэтому передумал. Просто держу в курсе.
T
На волне Каберпанка 2077 надо было выпускать следующую игру серии Деус. Может, не сразу после оригинала, но уж следом за фантом либерти — точно бы расхватали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Прорезает темноту на километр и брутально выглядит. Дальнобойный фонарик с шипами. Обзор Acebeam P20 Mini

Безумная дальнобойность, брутальная внешность и сменный оранжевый светофильтр. Посмотрим на новый супер-дальнобойный фонарик Acebeam P20 Mini, проверим как он светит на дистанцию в километр и какую...

Американцы высаживались на Луну 6 раз: зачем они возвращались

В июле 1969 года Нил Армстронг и Базз Олдрин вышли на поверхность Луны. Но история высадок на этом не закончилась: после них там побывали ещё десять американских астронавтов. До декабря 1972 года...

6 фактов о волках, которые расходятся с популярными представлениями

Про волков я чаще встречаю две противоположные версии. В одной это опасный лесной хищник, в другой почти образец семейности и верности. Волк якобы живёт по строгим правилам, не связывается с...

Может ли волк отомстить человеку: что на самом деле известно о памяти хищника

Прочитала рассказ о волке, который якобы запомнил охотника, нашёл его дом и через несколько месяцев вернулся за собакой. Меня заинтересовала уверенность рассказчика. Откуда известно, что зверь...

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...