Возможная причина проблем Cyberpunk 2077 образца 2020 года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Накануне долгожданного выхода из затянувшегося раннего доступа предлагаю поразмышлять, что стало причинами выпуска сырого Cyberpunk 2077 три года назад и причём тут партнёры.

График взят с Google Финансы

На текущий момент бытует три взаимосвязанные версии:

1. «Жадность фраера сгубила». Приспичило выпуститься под Новый год в наиболее хлебный период.

2. «Это, конечно, низко, но мне нужны деньги». Не столько жадность, сколько необходимость, ибо кубышка со времён The Witcher 3 поисхудала.

3. Нежелание беседы с Барри Крестителем. Давление со стороны инвесторов в связи с многократным переносом даты выхода, а, следовательно, и отсрочиванием получения дивидендов.

Первая версия

Первая версия не выдерживает критики, особенно учитывая намеренное сокрытие состояния игры для консолей и предположительные попытки сбросить акции одним из руководителей студии перед выходом игры. То есть, утверждаю: CD Projekt RED была вынуждена выпустить Cyberpunk в декабре 2020 года. Самострел в виде падения продаж: вместо запланированных 40 миллионов копий на старте (оптимистичный, но реальный прогноз) лишь половина лишь спустя 2 года — показатели достигнуты во время выхода аниме Cyberpunk Edgerunners. И то значительную часть — за пол цены.

Вторая и третья версии

Подтвердить или же опровергнуть вторую и третью версию — невозможно без инсайдов, но в условиях недостатка информации они звучит логично и непротиворечиво. Предлагаю ещё одну возможную логичную причину.

Кто ещё мог быть деятельным стейкхолдером (заинтересованной стороной), у кого хватило бы влияния, дабы принудить CD Projekt RED к крайне невыгодному выпуску игры? И второй вопрос: что ещё произошло в 2020-ом году? Речь не о врачебно-экономических штуках, а об игровом и около-игровом секторе.

Во-первых, выход RTX 30-ой серия — 17 сентября.

Во-вторых, Xbox Series X — 10 ноября.

Во-третьих, PS5— 19 ноября.

Так где собака зарыта?

Демонстрационный и продаже-стимулирующий потенциал Cyberpunk'а сложно переоценить для всех трёх интересантов. Правда качество на консолях отчасти вычёркивает Microsoft и Sony из уравнения, но не Nvidia (на PC баговало не сильнее любого другого крупного релиза, сносно игралось даже на gtx 1050ti).

Nvidia крайне тесно связана с Cyberpunk: многие новые технологии в первую очередь демонстрируются в игре CD Projekt. Например, возможности RTX 40-ой серии, DLSS 3 (версий 3, 3.1, 3.5), особый режим отражений RT Overdrive и так далее.

Какие контракты с какими неустойками были заключены между польской и американской компаниями — неизвестно, но взаимные обязательства там фигурировали отнюдь не формальные и эти обязательства могли принудить выпустить игру в 2020-ом без вариантов. Впрочем, схожие контракты могли быть и c Microsoft / Sony.

Почему так получилось?

Почему так получилось? Скорее всего, контракты заключались в 2018-ом до или после «демонстрации» игры сначала на E3, а потом и 48 минут игрового процесса (или скриптов его имитирующих). Горизонт планирования в 2 года — это очень много времени, за которое всё может пойти не так не по одному разу. Также, скорее всего, планировался люфт для форс-мажора: первая дата выхода приходилась на весну 2020-го, но потенциал переноса — до Нового года. Пост-знанием все мы теперь понимаем, что реальный потенциал переноса Cyberpunk — 26 сентября 2023-го. Что ж, это менее честный способ раннего доступа, чем у Baldur's Gate 3, но вполне рабочий.

Вишенкой на торте напомню 4 объявленные даты выхода Cyberpunk: 16 апреля 2020-го; 17 сентября; 19 ноября; и, наконец, 10 декабря. Кажется, одна из дат уже фигурировала в рамках статьи (выход RTX), что, впрочем, не является доказательством, но красиво дополняет гипотезу.

ШутерРолевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Плохо пою. Ещё хуже танцую.

2 комментария

a
На компе действительно баги не зашкаливали, так, чуть было.
Весь вой от консольщиков.
1
основной проблемой релиза было несоответствие игры тем обещаниям, что давала компания. об этом спустя время почему-то все начали забывать. игра хорошая, но не та, о которой пели цдпр на протяжении десяти с лишним лет. а баги стали последней каплей

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аккумуляторного опрыскивателя Greenworks G40BPS – насколько хватает 15 литров и как меняется расход с разными насадками

Ручные помповые опрыскиватели удобны ровно до того момента, пока не приходится долго ходить по участку и постоянно подкачивать давление. Особенно это ощущается при обработке теплиц, кустарников или...

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...