Обзор Viktor Vran. В тщетной попытке изменить Diablo

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Позволю себе выдвинуть утверждение без приведения доказательств – Diablo 2 устарел. Все его клоны это понимают и стараются добавить что-то новое. Path of Exile упирает на разнообразие и глубокий эндгейм, Grim Dawn пытается удивить сюжетом, лором и локациями. Viktor Vran же подходит с другой стороны – разработчики решили сместить акцент игры с билдостроения на сам игровой процесс, сделав его более динамичным. В игре появились перекаты и прыжки, герой стал подвижнее, а враги — опаснее. А вот ролевая часть была обрезана. 

Замышляли авторы много, да получилось не очень. Давайте же рассмотрим всё в деталях.

Сеттинг и сюжет

Атмосферой игра сильно напоминает Ван Хелсинга. Главный герой, охотник на демонов по имени Виктор Вран (кто бы догадался), прибывает в захваченный нечистью город Загоровия. Изначально он просто ищет пропавшего друга, но затем дело плавно переходит в спасение всего города. Сюжет в целом сделан для галочки, поэтому углубляться в его перипетии я не буду.

Единственное, что спасает посредственный сюжет – это Голос. Почти в самом начале игры он появляется у вас в голове, и сопровождает до самого конца. Изюминка же в том, что он отнюдь не на стороне Виктора. Это скорее голос кота-телепата, который решил поиздеваться над мышью, попавшей в западню. Он подшучивает, обманывает, а иногда и откровенно насмехается над Виктором. Впрочем, театр одного актера до конца не выдерживает – ближе к развязке Голос тоже приедается.

Геймплей

Боевка

Упор в игре сделан на позиционировании: контроле толпы и увороте от атак. Но их эффективность на практике сомнительна. Кувырок не защищает от урона, а лишь позволяет быстро передвигаться. Прыжок в условиях боя практически бесполезен – защищает он лишь от малого количества атак. Правда, все это местами компенсируется совершенно линейным искусственным интеллектом, предсказать действия которого не составляет никакого труда.

Монстров в игре много, и если они зажмут в угол — то Виктору несдобровать. Для понимания контекста — на картинке я вернулся в одну из первых локаций игры, хотя уже закрыл основной сюжет. Тем не менее, паучки спуску не дают.

Проблема же новой боевки кроется в балансе врагов. Сравним с популярным примером для копирования — Dark souls. Там тоже упор сделан на уклонение от урона, ведь враги могут быстро убить героя. Но, в то же время, враги и сами быстро умирают. В Viktor Vran враги бьют больно, но умирают достаточно медленно – особенно учитывая их количество. В тоже время от их способностей часто почти невозможно уклониться – здесь и самонаводящиеся снаряды, и большие АОЕ, и пулеметные очереди. Как результат – проще просто танковать большинство ударов, как в классическом Diablo, а не уклоняться, как в souls-like или слэшерах.

В целом боевка вышла достаточно унылой и однотипной. Это не проблема для этого жанра, но проблема конкретно для этой игры – ведь она поставила боевку во главу угла.

Оружие и магия

В игре всего десять типов оружия (хотя я в свое время находил лишь восемь). Но не спешите хвататься за сердце – каждое из них предоставляет вам две уникальных способности. Например, коса дает вам вихрь и оглушение врагов, а книга оккультиста дает возможность стягивать противников в одну точку или проносится через врагов, нанося урон по пути. Герой может одновременно носить два оружия – а также в любое время выбирать новое из инвентаря. Игра поощряет менять оружие в зависимости от врагов и их способностей.

Оружие в игре умеет быть интересным, даже несмотря на малое разнообразие. На экране я разряжаю электрическую пушку в скелета. На нижней панели можно заметить активные умение этой пушки, а также меча, который выбран вторым оружием. Единичка и двойка забиты под эликсиры и бомбы, тройка и четверка — под магию.

Также оружие, как и в других диаблоидах, бывает разного уровня редкости. К обычной вещи («базе») может быть добавлена куча разных модификаторов («аффиксов»). Есть даже уникальные варианты оружия – например, мортира, которая стреляет тремя ядрами за раз. Есть и специальное устройство для изменения модификаторов и крафта предметов.  Но система эта достаточно простая и далеко не столь продвинутая и комплексная, как в том же PoE.

Кроме двух способностей, которые предоставляются оружием, герой может экипировать до двух заклинаний. Однако сделать из Виктора полноценного мага не получится – здешнюю ману можно зарабатывать лишь в бою, и зарабатывается она медленно. Впрочем, есть в магии и плюсы – заклинания сами по себе представляют собой предметы. А значит, они бывают разной редкости, с разными бонусами и т.д. Также, в виду отсутствия каких-либо характеристик или прокачки, вы можете эффективно использовать заклинания в любой ситуации и с любой экипировкой — просто не очень часто.

Билдостроение, карты судьбы, проклятия

В игре отсутствует понятие класса. За уровни герой получает заранее прописанные бонусы или открывает новые возможности. Впрочем, игрок все же может частично влиять на направленность героя с помощью карт судьбы. Они дают пассивные бонусы, и их в любой момент можно поменять в инвентаре. Бонусы могут быть самые разные – критический урон, здоровье, вампиризм, скорость бега и многое другое. Количество одновременно используемых карт ограничено, так что нужно грамотно выбирать, что тебе нужно.

Вряд ли относительно этой игры можно использовать слово «билд», но герой может адаптироваться к определенным условиям. Благодаря возможности мгновенно менять оружие, карты судьбы и доспех, можно в любой момент стать танком, добавить критического урона или усилить магические способности. В качестве приятного бонуса — отличие от других диаблоидов, вы можете спокойно оценить все возможные билды на одном персонаже, а не тратить десятки часов на прокачку альтернативных.

Кроме вашего билда, на геймплей можно влиять с помощью проклятий. Они наоборот определенным образом усложняют геймплей. В качестве компенсации вы получаете бонус к дропу. Впрочем, на деле они лишь затягивают и без того нудный игровой процесс. Зато если игра вам понравится, но покажется слишком легкой – есть простор для усложнения.

Локации и испытания

Уровней в игре достаточно много, но они не сильно впечатляют своей проработкой – пусть и сделаны вручную. Каких-либо уникальных условий или сюжетов на локациях нет. Меняются лишь декорации и набор врагов. Чтобы хоть как-то разнообразить прохождение, на каждой локации вам дают пять дополнительных заданий уровня «убей столько то врагов определенным оружием» или «убей босса за такое-то время не используя зелья». Награды под стать заданиям – немного золота или опыта, реже – случайный предмет.

Также на каждой локации есть ряд секретов. Представляют они из себя сундуки, спрятанные в укромных местах. Чтобы найти их, обычно нужно куда-то запрыгнуть, найти иллюзорную стену или использовать прыжки от стены в стиле Принца Персии. Впрочем, никакого особенного лута в них никогда нет.

Найди две стены, стоящие друг напротив друга, запрыгни наверх, получи бесполезную пушку.
Графика, музыка

За пределами пары интересных артов графика в игре весьма посредственная. Камера что-то об этом подозревает, и поэтому приближаться к земле категорически не хочет. Впрочем, ничего явно вырвиглазного в игре нет. Игра не впечатлит, но и не заставит плакать кровавыми слезами.

В плане оформления отдельно стоит отметить наличие альтернативной кампании, вдохновленной творчеством группы Motorhead. В игре даже присутствует олицетворение её основателя Лемми. Правда, на визуальном стиле отличия и заканчивается. Лично я впервые услышал об этой группе из игры, и заставить себя пройти ещё одну нуднейшую кампанию не смог. Но если вы фанат их творчества, то это может стать для вас неожиданным плюсом.

Музыка в игре предоставляет пару интересных композиций вроде приведенной ниже, но в целом находится на средненьком уровне. В озвучке стоит отметить уже упомянутый Голос, а также самого Виктора, который говорит голосом Геральта — жаль только, несет он обычно лишь патетическую чушь.

Каких-либо нареканий на оптимизацию или баги у меня не было.

Выводы

Разработчики Viktor Vran многого хотели добиться – но, к сожалению, мало в чем преуспели. Большинство нововведений были посредственно реализованы, что нивелирует интерес к ним. Акробатика – по сути не нужна, всю игру можно пройти прыгнув буквально десяток раз. Боевка – не сбалансирована, враги неинтересны. Что обиднее, в угоду неудавшейся боевке были пожертвованы другие элементы. Прокачки в игре нет, сюжет никакой, графика и музыка не впечатляет.

Могу ли я вообще посоветовать играть в эту игру? Если вы фанат диаблоидов, но ищете чего-то нового в жанре – возможно. Но учтите сразу, что это скорее эксперимент, чем законченная мысль. Другим же игрокам лучше вообще пройти мимо Виктора Врана – здесь вы лишь потратите свое время впустую.

Мораль, которую стоило бы извлечь разработчикам этой игры – уж если вы беретесь что-то делать, то делайте это с умом и до конца. И на сюжет, и на локации, и на прокачку можно было бы посмотреть сквозь пальцы, если бы боевая механика была реализована на уровне. Вот только она слишком далека от идеала, как и эта игра в целом. 

Виктор Полуянов                                                                                        

Ролевая играPCPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры и мнения по стратегиям, градостроителям, стелсам, ARPG и прочему. Если заинтересовало, можешь ознакомиться с другими статьями через этот материал или мой профиль

1 комментарий

Defolt!
Сто лет уже лежит в списке желаемого Steam. Возможно, время пришло.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дизайн, вдохновленный скоростью. Обзор смартфона Infinix Note 30 VIP. Гоночное издание

Обзор
Многие бренды выпускают лимитированные версии своих успешных продуктов и зачастую это коллаборация с каким-то брендом. В прошлый раз я рассказывал о подарочном наборе Infinix Zero 20 «Вокруг...

Как магнитотактические бактерии могут быть свидетелями древней жизни в космосе?

Истории
Магнитотактические бактерии — это удивительные микроорганизмы, которые способны ориентироваться по магнитному полю Земли с помощью специальных органелл — магнетосом....

С 15 октября 2023 года в Москве опять подорожает городской транспорт. Но не весь и не для всех

Превью
За последние годы большинство пассажиров привыкло, что стоимость билетов на городской транспорт в Москве меняется один раз в год — со 2 января. В конце прошлого века цены летели...

Современные технологии в видеорегистраторах

Рассуждения
В статье я расскажу об интересных технологиях и функциях, на которые стоит обратить внимание при выборе современного видеорегистратора. И также в конце поделюсь подборкой с видеорегистраторами....

Тайна необитаемого острова Джарвис, по которому 6 месяцев ездили 5000 невидимых велосипедистов

Истории
В январе 2018 года многие крупные СМИ муссировали новость о том, как приложение для фитнеса Strava раскрыло расположение американских баз по всему миру, а также многих других секретных объектов....

Суперпылесос Kärcher WD6 Renovation: секреты идеальной чистоты на стройке

Обзор
Каждое строительное или ремонтное мероприятие — это процесс, требующий внимания к мельчайшим деталям и оставляющий после себя следы в виде мусора и пыли. В этих моментах надежный и...