S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ставка на zero от GSC Game World

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

12 августа состоялась презентация игры S.T.A.L.K.E.R. 2 от студии GSC Game World. Показанное натолкнуло меня на мысли о том, чем именно может стать проект и какую нишу он займёт после выхода (если вообще выйдет). Это и предлагаю обсудить.

Автор: GSC Game World Источник: youtu.be

Оценивая увиденное в целом, мне кажется, что чего-то невообразимого от второго «Сталкера» уж точно ждать не стоит. Проект выглядит всё ещё очень сыро, и над некоторыми моментами презентации в интернете всё ещё смеются. Или критикуют.

Досталось неудобным карте, инвентарю и интерфейсу, которые максимально не интуитивны. Возникли вопросы к наполнению мира. А над некоторыми багами, например, со сбором вещей, невозможно не улыбаться.

В лучшем случае, нас ждёт аналог первой части, или, например, аналог игр Тодда Говарда. Иными словами — что-то, что в своём оригинальном, так сказать, виде, пусть и имеет интересные задумки, но в целом, не особо впечатляет. У первого «Сталкера» это были различные моменты, позже ставшие мемами, а также уникальная атмосфера. У проектов Bethesda тоже свои уникальные механики исследования или фракций, например. Что-то, что с первого взгляда даёт понять, во что именно ты играешь.

Автор: GSC Game World Источник: youtu.be

Однако, эти проекты стали легендарными, в первую очередь благодаря поддержке пользовательских модификаций. Фанаты годами создавали их — от простых графических изменений, до целых игр на основе оригинального продукта.

Сегодня, играть в ванильный «Сталкер» и в модифицированные его версии — два разных опыта. И, скорее всего, со второй частью будет точно так же. Даже если на релизе сама игра будет откровенно такой себе, то со временем энтузиасты её знатно прокачают. Такой подход имеет право на существование и уже не раз себя оправдывал.

Тем не менее, нельзя не отметить, что он постепенно теряет свою актуальность. Сегодня, с ростом технологий, делать игры становится всё проще — несмотря на отговорки крупных студий. Крутых игр от разработчиков-одиночек становится с каждым годом всё больше и больше. А учитывая, что такие люди относятся к своим проектам с максимальной ответственностью, то и качество у них, возможно, будет даже лучше. Тот же VLADiK BRUTAL, например, уже сейчас местами смотрится лучше, чем S.T.A.L.K.E.R. 2 — если судить по видео. Кто знает, что там будет на релизе.

Автор: GSC Game World Источник: youtu.be

Особенно смешно становится от осознания того факта, что за то время, которое потребовалось GSC Game World на создание своего проекта, успело выйти много подобных «Владику» игр в самых разных жанрах.

После такого, уже сам S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит как инди-продукт от неопытной студии. И даже политические отговорки не могут оправдать такое затягивание. Анонсировали его, напомню, в 2018 году, а сколько раз переносили, даже считать не хочется.

Что-то подобное было с Cyberpunk 2077, анонсировали который в 2012 году, но фактическая разработка которого стартовала лишь в 2016, тогда плачевный релиз состоялся в 2020. И тут, фактическая разработка игры GSC, скорее всего, началась далеко не в 2018. И да, я не учёл множество факторов, но…

Автор: GSC Game World Источник: youtu.be

Учитывая упрощение процесса создания игр (не зря же игру перекинули на UE5), все скандалы вокруг проекта GSC и заметно возросшие требования игроков, мне кажется, что «Сталкер 2» будет чем-то на подобии Starfield. Для этой игры уже вышло множество модов, но сам проект так и остался максимально спорным. И кто знает, сколько ещё времени уйдёт у фанатов, чтобы сделать продукт от Bethesda хоть немного близким к величию предыдущих игр студии.

То же самое может ждать и S.T.A.L.K.E.R. 2. Это самая настоящая ставка на zero от разработчиков, и непонятно, сыграет ли она. Впрочем, GSC Game World, хотя бы, моды не продают за реальные деньги, что уже заметно упрощает дело.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: GSC Game World
Источник: youtu.be
ШутерPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

L
«Впрочем, GSC Game World, хотя бы, моды не продают за реальные деньги» здесь в конце надо добавить «пока не продают».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как ошибка в 0.4 миллиметра при копировании IBM похоронила советские ЭВМ

В 1950-х СССР лидировал в компьютерной гонке, но один приказ все разрушил. Почему советские заводы не могли скопировать американские чипы, и как разница в 0.4 мм привела к краху целой индустрии?

✦ ИИ  Опасность морепродуктов: почему стандартные тесты на «вечные химикаты» (PFAS) не показывают всей картины

Проверки рыбы на «вечные химикаты» упускают главное. Ученые выяснили, что реальная опасность PFAS зависит от формы молекулы: линейные структуры накапливаются в организме в разы быстрее ветвистых.

В какой храм идти в Шанхае и зачем вообще туда идти?

Я была в 4х самых «обязательных к посещению» храмах в Шанхае и расскажу, стоит ли в них идти и какой выбрать именно вам.Вообще не обязательно посещать их все, потому что храмы сильно похожи:...

Планшет MAIBENBEN PAD 5: обзор стильной и тонкой модели с 4G/LTE на борту

Что может планшет на базе Helio G99 в 2026 году? Мне стало интересно проверить новинку от бренда MAIBENBEN — тонкий планшет PAD 5 в металлическом корпусе, с Wi-Fi/4G/LTE модулями и...

Дешевая мощность: обзор платы усилителя ZK-2001 на чипе TPA3221

Спасибо селлерам на Aliexpress, теперь DIY проекты в аудиотехнике упростились до крупноузловой сборки по платам. В чем-то это даже хорошо, не нужно иметь продвинутую инженерную квалификацию, чтобы...

Археологи обнаружили древнейшую протописьменность в истории: она старше шумеров на 35 000 лет

Традиционная историческая наука считает, что способность человека фиксировать информацию на внешних носителях зародилась вместе с первыми земледельческими цивилизациями. Считается, что это...