S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ставка на zero от GSC Game World

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

12 августа состоялась презентация игры S.T.A.L.K.E.R. 2 от студии GSC Game World. Показанное натолкнуло меня на мысли о том, чем именно может стать проект и какую нишу он займёт после выхода (если вообще выйдет). Это и предлагаю обсудить.

Автор: GSC Game World Источник: youtu.be

Оценивая увиденное в целом, мне кажется, что чего-то невообразимого от второго «Сталкера» уж точно ждать не стоит. Проект выглядит всё ещё очень сыро, и над некоторыми моментами презентации в интернете всё ещё смеются. Или критикуют.

Досталось неудобным карте, инвентарю и интерфейсу, которые максимально не интуитивны. Возникли вопросы к наполнению мира. А над некоторыми багами, например, со сбором вещей, невозможно не улыбаться.

В лучшем случае, нас ждёт аналог первой части, или, например, аналог игр Тодда Говарда. Иными словами — что-то, что в своём оригинальном, так сказать, виде, пусть и имеет интересные задумки, но в целом, не особо впечатляет. У первого «Сталкера» это были различные моменты, позже ставшие мемами, а также уникальная атмосфера. У проектов Bethesda тоже свои уникальные механики исследования или фракций, например. Что-то, что с первого взгляда даёт понять, во что именно ты играешь.

Автор: GSC Game World Источник: youtu.be

Однако, эти проекты стали легендарными, в первую очередь благодаря поддержке пользовательских модификаций. Фанаты годами создавали их — от простых графических изменений, до целых игр на основе оригинального продукта.

Сегодня, играть в ванильный «Сталкер» и в модифицированные его версии — два разных опыта. И, скорее всего, со второй частью будет точно так же. Даже если на релизе сама игра будет откровенно такой себе, то со временем энтузиасты её знатно прокачают. Такой подход имеет право на существование и уже не раз себя оправдывал.

Тем не менее, нельзя не отметить, что он постепенно теряет свою актуальность. Сегодня, с ростом технологий, делать игры становится всё проще — несмотря на отговорки крупных студий. Крутых игр от разработчиков-одиночек становится с каждым годом всё больше и больше. А учитывая, что такие люди относятся к своим проектам с максимальной ответственностью, то и качество у них, возможно, будет даже лучше. Тот же VLADiK BRUTAL, например, уже сейчас местами смотрится лучше, чем S.T.A.L.K.E.R. 2 — если судить по видео. Кто знает, что там будет на релизе.

Автор: GSC Game World Источник: youtu.be

Особенно смешно становится от осознания того факта, что за то время, которое потребовалось GSC Game World на создание своего проекта, успело выйти много подобных «Владику» игр в самых разных жанрах.

После такого, уже сам S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит как инди-продукт от неопытной студии. И даже политические отговорки не могут оправдать такое затягивание. Анонсировали его, напомню, в 2018 году, а сколько раз переносили, даже считать не хочется.

Что-то подобное было с Cyberpunk 2077, анонсировали который в 2012 году, но фактическая разработка которого стартовала лишь в 2016, тогда плачевный релиз состоялся в 2020. И тут, фактическая разработка игры GSC, скорее всего, началась далеко не в 2018. И да, я не учёл множество факторов, но…

Автор: GSC Game World Источник: youtu.be

Учитывая упрощение процесса создания игр (не зря же игру перекинули на UE5), все скандалы вокруг проекта GSC и заметно возросшие требования игроков, мне кажется, что «Сталкер 2» будет чем-то на подобии Starfield. Для этой игры уже вышло множество модов, но сам проект так и остался максимально спорным. И кто знает, сколько ещё времени уйдёт у фанатов, чтобы сделать продукт от Bethesda хоть немного близким к величию предыдущих игр студии.

То же самое может ждать и S.T.A.L.K.E.R. 2. Это самая настоящая ставка на zero от разработчиков, и непонятно, сыграет ли она. Впрочем, GSC Game World, хотя бы, моды не продают за реальные деньги, что уже заметно упрощает дело.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: GSC Game World
Источник: youtu.be
ШутерPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

L
«Впрочем, GSC Game World, хотя бы, моды не продают за реальные деньги» здесь в конце надо добавить «пока не продают».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Город под Каппадокией: восемь уровней под землёй — спуск в Каймаклы

Иногда самые поразительные города оказываются не на вершинах холмов и не у моря, а под нашими ногами. В Каппадокии, в нескольких километрах от Невшехира, под обычными домами, огородами и тихими...

Отопление вместо теплопотерь: как тепловыделение дата-центров становится ресурсом

Долгое время тепловыделение в ИТ-индустрии воспринималось как досадная техническая издержка, борьба с которой требует определенного количества дополнительных ресурсов. Миллиарды долларов тратятся...

Что происходит с данными после удаления приложения на смартфоне

Удаление приложения со смартфона выглядит просто и даже немного успокаивающе: зажали иконку, нажали «Удалить», подтвердили — и всё, следов будто бы не осталось. Именно так это...

Бактерия возрастом 5000 лет оказалась устойчива к антибиотикам: как устроен иммунитет микроорганизмов, запертых во льдах

В глубине Карпатских гор, на территории Румынии, скрывается пещера Скаришоара. Это гигантский природный холодильник, хранящий внутри себя второй по величине подземный ледник в Европе. Ледяной блок...

Легенда Андских Гор: почему кондор – особенная птица

Кондор — это не просто птица. Это символ свободы, гордость Анд и одно из самых впечатляющих созданий в мире пернатых. Его силуэты, парящие на термических потоках над заснеженными...

Каков истинный размер протона? Физики устранили пятнадцатилетнее расхождение в Стандартной модели

Более десяти лет Стандартная модель — наша главная теория устройства Вселенной — спотыкалась о простой, казалось бы, вопрос: «какого размера протон?». Разные методы...