Сравнение The Day Before и Taora. Как нужно продвигать игру

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

The Day Before привлекла к себе много внимания накануне и после выхода в ранний доступ. Ошибка, которую допустили разработчики из FNTASTIC, состоит даже не в отсутствии игры как таковой, а в обмане игроков. Этого можно было избежать, используя правильный маркетинг и честно рассказав игрокам об имеющихся проблемах. На примере Taora, я покажу как нужно продвигать игру, которая ещё не готова.

Введение

Taora: Survival вот полное название игры, но сейчас у неё есть ещё и демо, которое называется Taora: Beginning. Первая находится в раннем доступе, вторая соответственно демо. Условно будем считать, что информация об обоих продуктах вышла 8 декабря 2023, на следующий день после The Day Before (TDB). TDB и Taora игры одного жанра, лутер-шутер с выживанием в мире зомби-апокалипсиса. А вот отличаются игры не только графикой. Самое важное это маркетинг. Давайте сравним. The Day Before:

  1. Вышла в раннем доступе за довольно приличные деньги
  2. То что вышло, значительно отличалось от обещанного
  3. Баги и другие проблемы, которые фиксили в первые дни
  4. Пустой мир, с минимальными активностями

Taora продвигается на рынке иначе:

  1. Выпустили бесплатное демо, с ограниченными возможностями (мультиплеера нет, возможно добавят в будущем)
  2. Страница игры в раннем доступе есть, но купить его нельзя (возможно пускают через ключи от разработчиков)
  3. Не обещают невыполнимого
  4. Даже в демо есть чем заняться
Карта мира Taora: Beginning
Автор: Tulpar Games Источник: store.steampowered.com

Полезный опыт для FNTASTIC

Из трейлеров, которые разработчики показывали вначале, лично у меня сложилось впечатление о наличии сюжетной компании. Что они могли сделать, учитывая плохое состояние игры, о котором точно знали. Поговорить с игроками, описать ситуацию вокруг разработки. Далее, выпустить бесплатное демо, в котором отполировать стрельбу и работу серверов. Деньги, потраченные на пиар компанию, использовать для работы над проектом. Параллельно с этим создать страницу с ранним доступом. Раздать ключи для него в первую очередь тем, кому интересен продукт и его дальнейшая судьба.

Со временем, собирая отзывы от игрового сообщества улучшать игру и вводить в неё элементы, прописанные в дорожной карте. Дорожную карту опубликовать для ознакомления и планомерно её реализовывать. И только когда игра будет хоть что-то из себя представлять, предлагать купить ранний доступ. Например, наличие внятного сюжета (хотя бы одной главы), локации с активностями, а не бегом в пустом мире, введение в игру новой локации и т. д.

База в Taora: Beginning
Автор: Tulpar Games Источник: cdn.cloudflare.steamstatic.com

Грёзы

Как я представлял себе игру. Глава 1: главный герой со своим другом (как в трейлере), пытаются выжить в опасном мире полном зомби. Они прибывают в небольшой городок, и какое-то время живут мирно, таская ресурсы из округи. Через пару дней на их городок нападает волна зомби и практически все погибают (эпичность и размах добавить по вкусу). Спасли только главного героя. Новая локация большой город, теперь доступен кооператив. Глава 2: выполнение миссий от которых реально зависит выживание сообщества, борьба фракций с различными идеалами. Использование метро для скрытного перемещения от мародёров, в котором толпы зомби. Схватить пулю или потерять фунт плоти, выбор за вами. Это для начала. А если невозможность перелезть через ограждение у разработчиков The Day Before называется реализовать всё что хотели, на этом мои полномочия всё.

Что есть в Taora: Beginning

Учитывая что это демо, в ней есть открытый мир, транспорт который нужно ещё починить. Различное оружие, включая холодное. Ресурсы, которые собираешь по округе, используются для строительства базы. 4 персонажа, которых можно прокачивать в разные «классы». Крафт всякой всячины, как в любой другой выживалке. Русский язык. Адекватное продвижение игры. В результате чего в Steam хоть и не много отзывов, зато более 80% положительные, при наличии багов.

Чего в Taora: Beginning нет. В ней нет NextGen графики, кооператива (пока). Некоторые пользователи жаловались на плохо работающие сохранения, учитывайте это, если захотите поиграть.

P.s. Описанный подход в продвижении игр, используют многие. Выбранные игры взяты как наиболее схожие геймплеем. К тому же «вышли» примерно в одно время.

ШутерПриключенческий боевикВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...