Сравнение The Day Before и Taora. Как нужно продвигать игру

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

The Day Before привлекла к себе много внимания накануне и после выхода в ранний доступ. Ошибка, которую допустили разработчики из FNTASTIC, состоит даже не в отсутствии игры как таковой, а в обмане игроков. Этого можно было избежать, используя правильный маркетинг и честно рассказав игрокам об имеющихся проблемах. На примере Taora, я покажу как нужно продвигать игру, которая ещё не готова.

Введение

Taora: Survival вот полное название игры, но сейчас у неё есть ещё и демо, которое называется Taora: Beginning. Первая находится в раннем доступе, вторая соответственно демо. Условно будем считать, что информация об обоих продуктах вышла 8 декабря 2023, на следующий день после The Day Before (TDB). TDB и Taora игры одного жанра, лутер-шутер с выживанием в мире зомби-апокалипсиса. А вот отличаются игры не только графикой. Самое важное это маркетинг. Давайте сравним. The Day Before:

  1. Вышла в раннем доступе за довольно приличные деньги
  2. То что вышло, значительно отличалось от обещанного
  3. Баги и другие проблемы, которые фиксили в первые дни
  4. Пустой мир, с минимальными активностями

Taora продвигается на рынке иначе:

  1. Выпустили бесплатное демо, с ограниченными возможностями (мультиплеера нет, возможно добавят в будущем)
  2. Страница игры в раннем доступе есть, но купить его нельзя (возможно пускают через ключи от разработчиков)
  3. Не обещают невыполнимого
  4. Даже в демо есть чем заняться
Карта мира Taora: Beginning
Автор: Tulpar Games Источник: store.steampowered.com

Полезный опыт для FNTASTIC

Из трейлеров, которые разработчики показывали вначале, лично у меня сложилось впечатление о наличии сюжетной компании. Что они могли сделать, учитывая плохое состояние игры, о котором точно знали. Поговорить с игроками, описать ситуацию вокруг разработки. Далее, выпустить бесплатное демо, в котором отполировать стрельбу и работу серверов. Деньги, потраченные на пиар компанию, использовать для работы над проектом. Параллельно с этим создать страницу с ранним доступом. Раздать ключи для него в первую очередь тем, кому интересен продукт и его дальнейшая судьба.

Со временем, собирая отзывы от игрового сообщества улучшать игру и вводить в неё элементы, прописанные в дорожной карте. Дорожную карту опубликовать для ознакомления и планомерно её реализовывать. И только когда игра будет хоть что-то из себя представлять, предлагать купить ранний доступ. Например, наличие внятного сюжета (хотя бы одной главы), локации с активностями, а не бегом в пустом мире, введение в игру новой локации и т. д.

База в Taora: Beginning
Автор: Tulpar Games Источник: cdn.cloudflare.steamstatic.com

Грёзы

Как я представлял себе игру. Глава 1: главный герой со своим другом (как в трейлере), пытаются выжить в опасном мире полном зомби. Они прибывают в небольшой городок, и какое-то время живут мирно, таская ресурсы из округи. Через пару дней на их городок нападает волна зомби и практически все погибают (эпичность и размах добавить по вкусу). Спасли только главного героя. Новая локация большой город, теперь доступен кооператив. Глава 2: выполнение миссий от которых реально зависит выживание сообщества, борьба фракций с различными идеалами. Использование метро для скрытного перемещения от мародёров, в котором толпы зомби. Схватить пулю или потерять фунт плоти, выбор за вами. Это для начала. А если невозможность перелезть через ограждение у разработчиков The Day Before называется реализовать всё что хотели, на этом мои полномочия всё.

Что есть в Taora: Beginning

Учитывая что это демо, в ней есть открытый мир, транспорт который нужно ещё починить. Различное оружие, включая холодное. Ресурсы, которые собираешь по округе, используются для строительства базы. 4 персонажа, которых можно прокачивать в разные «классы». Крафт всякой всячины, как в любой другой выживалке. Русский язык. Адекватное продвижение игры. В результате чего в Steam хоть и не много отзывов, зато более 80% положительные, при наличии багов.

Чего в Taora: Beginning нет. В ней нет NextGen графики, кооператива (пока). Некоторые пользователи жаловались на плохо работающие сохранения, учитывайте это, если захотите поиграть.

P.s. Описанный подход в продвижении игр, используют многие. Выбранные игры взяты как наиболее схожие геймплеем. К тому же «вышли» примерно в одно время.

ШутерПриключенческий боевикВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор TWS наушников HAYLOU Flowbuds N55 с адаптивным шумоподавлением и автономностью до 40 часов

В начале 2026 года компания HAYLOU представила новые беспроводные наушники, которые могут работать до 11 часов без подзарядки от кейса, имеют поддержку Bluetooth 6.0, LDAC и Hi-Res. В основе лежат...

Б-44 «Жучок»: фонарик из советского прошлого, которому не нужны ни батарейки, ни аккумулятор, ни зарядка

Этому фонарику не нужны были батареи. При работе он издавал характерный жужжащий звук, из-за которого его прозвали «Жучок». Хотя официально он назывался «Фонарик электродинамический карманный Б44».

Что поразило Леонардо да Винчи: невероятный язык дятла, скрытый вокруг черепа

Ни для кого не секрет, что природа полна удивительных решений, которые вдохновляли многих изобретателей и инженеров. И правда, некоторые природные механизмы и сейчас в разы превосходят человеческие...

Экспедиция Polarstern открыла новый остров в Антарктике: почему его до сих пор не было на морских картах?

Начиная с 8 февраля 2026 года коллектив из 93 специалистов из разных стран осуществляет работы в антарктических широтах, на борту германского научно-исследовательского судна Polarstern. Эта...

Как 1280 человек породили все население Земли: история изоляции гоминин, которую приняли за вымирание

Сегодня численность нашего вида превышает восемь миллиардов особей. Мы занимаем все доступные экологические ниши, контролируем ресурсы планеты и физически меняем ее ландшафт. С точки зрения...