Слабый набросок Обители Зла. Обзор мобильной версии Maid of Sker
Maid of Sker — достаточно триплэйное произведение офлайн — сегмента мобильного рынка. Представляя его друзьям с экрана телефона, можно обосновано бахвалится мощью своего сенсорного устройства. Подобным, безусловно, не удивишь владельцев Айфонов, где теоретически можно запустить четвёртый, седьмой и восьмой Резиденты… И не исключено, что даже можно в них поиграть… А вот обладателей Ведроидов играми такого уровня балуют очень редко, в лучшем случае раз в несколько месяцев. Однако на этом достоинства Maid of Sker заканчиваются, проблем в мобильной версии игры много. Хочется верить, что разработчики сделают правильные выводы, учтут критику, отработают недостатки и выпустят продолжение, не забыв про мобильный релиз. Потому что потенциал у их творения есть. Подробнее в обзоре.
Только чистое сердце может петь.
Maid of Sker
Содержание
- Страх мелкого пошиба (общая информация)
- Гачи ремикс во спасение мира (сюжет без лишних спойлеров)
- Симулятор картографа (геймплей)
- Плоская жуть (хоррор)
- Косолапый ниндзя — невидимка (стелс)
- Сверхчуткая глухота (слух искусственного интеллекта)
- Вальсируя в шкафу (локации и стелс)
- Царство растерянных ключей (загадки)
- За щеколдой темноты (артдизайн)
- Теневой диссонанс (визуал)
- Фризы зловещей луны (визуал, свет)
- Колебания любви (анимации)
- Дисторсия кадров (оптимизация)
- Полно-подвижный ритуал (Wales Interactive, разработчик)
- Симулякры успеха (Wales Interactive, издатель)
- Танец вслепую (выводы)

Страх мелкого пошиба (общая информация)
Однопользовательский хоррор с видом от первого лица Maid of Sker вышел 28.07.2020 на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One, Xbox Series X/S. 26.11.2020 — на Nintendo Switch. 04.09.2024 игра добралась до Android и iOS. Версия для Android доступна в Google Play и Aurora Store. Озвучка английская. Интерфейс и субтитры локализованы на 15 языков, в том числе русский. Перевод на русский — приемлемый, проблем не увидел. А вот шрифт на сенсорных устройствах мелкий. Контроллер на телефонах не поддерживается. Чувствительность камеры в мобильной версии слишком высокая, настроек чувствительности нет, что вызывает проблемы при прохождении. 18.04.2024 на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S вышел кооперативный шутер Sker Ritual в той же вселенной, по факту слабый аналог Killing Floor. Жаль, что механик Sker Ritual нет в оригинале.

Гачи ремикс во спасение мира (сюжет без лишних спойлеров)
Сценарная завязка Maid of Sker косплеит седьмую часть видеоигры Обитель Зла, с некоторыми нюансами. Главный герой получает сообщение от своей возлюбленной о том, что она заперта в старом отцовском особняке. Удерживает её там папаша. Девушка просит не только приехать и забрать её, но также написать антипесню на присланную ему мелодию. Якобы без современного ремикса вся его поездка не имеет смысла. Сюжет основан на мифах, но ждать интересного ЛОРа или оригинального взгляда на фольклор не стоит. Персонажи плоские, ведут себя нелогично, сопереживать им не получается. История любви подана формально. Протагонист не озвучен и в диалогах со своей зазнобой всегда молчит, лишь выбирая варианты реплик на экране. Основная сценарная задумка становится понятна уже с первых найденных записок, и далее до самого конца сюжет топчется на месте.

Симулятор картографа (геймплей)
Maid of Sker — это посредственный симулятор ходьбы. У протагониста нет фонаря, масляной лампы или хотя бы спичек. Так что от кромешной тьмы спасают лишь ползунки яркости и гаммы в настройках игры. Как и положено, герой малоподвижный, периодически упирается в окружение, не способен перескочить не только перила, что ему по пояс, но даже крупные камни, в которые упирается носком ботинок. В игру внедрён стелс и загадки. Геймплей на всех уровнях ощущается в лучшем случае ниже среднего. Окружение практически не интерактивно. Интерактивные точки выделяются мелким, блеклым символом руки, который появляется лишь, когда мы упираемся в объект лбом. В темноте их легко упустить из виду. Благо важные точки интереса начинают отображаться на карте, когда мы проходим мимо. Карта открывается отдельным меню, миникарты на экране нет.

Плоская жуть (хоррор)
Пугать игра даже не пытается. Однотипных монстров нам презентуют довольно быстро. Так что про атмосферу неизвестности, саспенс, боязнь того, чего не понимаешь — обо всём этом можно сразу забыть. Ничего кроме разочарования враги не вызывают. Визуально, геймплейно и на уровне звучания они не интересны. Скримеры редкие и не страшные. Какого-то увлекательного, по-лафкрафтовски зловещего и глубокого ЛОРа тут нет. Так что этот мир на уровне описания и записок никакого ужаса и трепета тоже не вызывает. В теории пугать могла судьба людей в этом мрачном месте, но персонажи плоские и сопереживания к ним нет. Ультранасилия, часто характерного для жанра, в игре не обнаружено. В настоящем и прошлом особняка было и есть много жестокости, но творцы не смакуют её и не заваливают нас натуралистичными картинами анатомии человека.

Косолапый ниндзя — невидимка (стелс)
Противников на локации кидают порядочно. Враги незрячие — буквально. Так что наша задача — не дать злыдням упереться в главного героя, а также не шуметь. Про слух искусственного интеллекта расскажу отдельно ниже по тексту. Геймдизайн локаций под стелс слабый, его тоже обсудим в другом разделе блога. Средств отвлечения врагов мало. Например, нам предоставляют кнопки, которые либо запускают в сторонке громкий механизм, либо не менее слышимый звонок. На некоторых участках локаций и возле костров протагонист задыхается, начинает кашлять, чем привлекает врагов. Такие места видны визуально и их надо пересекать не дыша, под эту функцию выделена отдельная кнопка. Со временем нам выдают звуковое устройство, чтобы ненадолго оглушать врагов, но снарядов мало и эффективность его под вопросом, проще обойти злодеев.

Сверхчуткая глухота (слух искусственного интеллекта)
Разработчиками заявлена в игре система искусственного интеллекта противников, ориентированная на звук. Однако реализована она банально и по большей части проявляет себя по скрипту. Например, монстры могут услышать, как громко запускаются механизмы некоторых устройств или затворов дверей, но не услышат, как мы в метре от них слушаем запись фонографа или трындим с любимой по телефону. В игре нет физики окружения. Мы не можем случайно с шумом уронить стул или бутылку со стола, стриггерив врагов. В игре практически нет интерактива. Мы не можем бросить тот же стул или бутылку в сторону, чтобы отвлечь противника. Какой либо интересной системы скрипучих/не скрипучих поверхностей в игре нет. Когда враг рядом, чтобы он не услышал дыхание главного героя, мы нажатием специальной кнопки зажимаем рот протагонисту.

Вальсируя в шкафу (локации и стелс)
Геймдизайн игры не предназначен для стелса. В лучшем случае нам предоставляют большие полянки, где герой и враги свободно вальсируют по кругу. А чаще всего нам выдают несколько комнат, которые мы обязаны обыскать, с чередой узких, линейных коридоров между ними. Обходных путей практически нет. Мы не можем разминутся с монстром, спрятавшись в шкаф, пробраться мимо него под столом или под скамейкой, обойти его, перескочив тумбочку или другим способом. Когда враг заходит в комнату, где мы находимся, зажимаем рот протагонисту, пятимся в угол, ждём, пока противник вдоволь нагуляется. Затем неспешно выходим и медленно семеним вслед за злодеем. Находим в коридоре закуток, дожидаемся, когда противник со скоростью улитки промчит мимо нас, идём в следующую комнату и повторяем всю формулу заново. Стелс максимально пресный.

Царство растерянных ключей (загадки)
Игра встречает нас задачками уровня яслей или младше. Например, чтобы открыть затворы дверей необходимо включить один — два рубильника питания и нажать на кнопку открытия. Усложняется всё тем, что кнопкой мы сначала активируем рубильники, чтобы потом рубильниками активировать кнопку, и все их надо найти на территории, наводнённой врагами. Удовлетворительные полноценные головоломки в игре есть, типа колоколов или пианино, которыми нужно сыграть определенную мелодию, но таких мало. Некоторые подсказки предназначены для больших экранов, а не для мелкого сенсора, и к ним нет дополнительных шпаргалок. Так я намаялся с квестом по нажатию пивных кранов. Головоломкой в стиле лайтовой версии Обители Зла с закрытыми всюду дверями становится со временем и сама локация. На уровне сложности «В безопасности» враги отсутствуют, и можно сосредоточится на загадках.

За щеколдой темноты (артдизайн)
В игре есть нормальный артдизайн, однако его мало, ему не хватает оригинальности, насыщенности, грамотной расстановки, а часто банально не хватает света, так как всё покрыто темнотой и фонарик нам не положен. Так например, плохо подсвечены интригующая скульптура монаха с черепом в руках и удивительный механизм, отпирающий засовы церковной двери. События произведения происходят в сеттинге конца девятнадцатого века на территории вымышленного особняка Скер, который можно было бы наполнить интересными устройствами, механизмами и архитектурными решениями. Но игра бросает нас вначале в невзрачный лес с пересвеченным небом, затем в темные, малопримечательные помещения первого этажа, после в серый во всех смыслах подвал, дальше в скучнейший визуально сад с заурядными монстрами и так далее.

Теневой диссонанс (визуал)
Maid of Sker — одна из лучших, если не лучшая графически мобильная офлайн — игра в жанре хоррор. Однако косяков в ней превеликое множество и технологии используются безграмотно. Понятно, что тут хватает мыла, как и во всех играх на сенсорных устройствах. В то же время локации содержат много деталей, изучать их глазами интересно. Тени далеко не всегда работают корректно. Динамичные тени у врагов где-то присутствуют, а где-то нет, хотя угол падения света их явно подразумевает. Я уже молчу о том, что в хоррорах динамичные тени призваны пугать — тут этого нет. У протагониста тени нет. Источники света расположены статично, но даже статичные тени прописаны творцами далеко не везде. Когда ты видишь часть объектов возле лампы с тенями, а немалую часть — без, то это вызывает визуальный диссонанс. Занятно смотрится вода, хотя далеко не со всех ракурсов, и видим мы её редко.

Фризы зловещей луны (визуал, свет)
В игре качественный свет, но использован он бестолково. Безусловно, приятно видеть, как блики танцуют вместе с пламенем свечи по столу и близлежащему окружению. Однако, чтобы разглядеть это, надо моськой уткнуться в свечу и приглядываться. А если начинаешь присматриваться, то бросается в глаза скорее тотальное мыло и вторичность антуража, чем живо колышущееся пламя и вторящие ему блики. Кроме бликов, свет не выдаёт больше ни каких интересных, видимых глазу эффектов. Источники света строго статичны, и творцы не озаботились тем, чтобы лучи создавали какие-то занимательные картины. Дневное небо намеренно засвечено, что смотрится плохо. Ночное небо невнятное, и чарующих видов зловещей луны ждать не приходится. В результате хочется снизить качество света в ноль, чтоб хоть игра не фризила, а соответствующего ползунка в игре нет.

Колебания любви (анимации)
В игре неплохие анимации, в том числе множественные анимации рук главного героя. В большинстве случаев взаимодействие протагониста с окружением никак не визуализировано. То есть, двери сами открываются, кнопки сами нажимаются и так далее. Однако периодически в скриптовых местах у героя появляются руки, которыми он дёргает рычаги, отталкивает с дороги брëвна, отодвигает ветви кустов, устраняет из ран посторонние предметы и совершает другие тому подобные действия, которых достаточно много. Более того, у протагониста есть ноги. Реализованы они просто, без изысков, но присутствуют. Занимательных анимаций врагов в игре нет, их движения прописаны приемлемо. Тем более, что те иногда кого-то куда-то тащат, бьют, и выглядит это нормально. Девушка героя анимирована тоже средне, но глазеть на неё мы будем недолго.

Дисторсия кадров (оптимизация)
Проходил игру на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Были ощутимые проблемы с производительностью. Понимаю, что устройство слабое, а игра свежая. Но на том же устройстве на максимальных настройках без проблем идут Ex Astris, Forgotten Memories, Alien Isolation, Bright Memory, которые дарят картинку в части графики куда более интересную и видимую глазу обычного геймера. А где технологии технологичнее лично мне наплевать, если я не вижу их на экране. Настройки графики позволяют убрать/добавить Vsync, размытие, цветовую аберрацию, дисторсию линзы, сглаживание, окклюзию окружения, зернистость пленки, выбрать качество текстур, уровень анизотропной фильтрации. Снижение настроек в ноль производительность не повышает. Проходил и делал все скрины, если что, на максимальных настройках графики.

Полно-подвижный ритуал (Wales Interactive, разработчик)
Разработчиком Wales Interactive за двенадцать лет своего существования создано свыше двадцати игр. Творцы пробовали себя в разных жанрах: хоррор, шутер, аркады, квесты, FMV-игры (интерактивные фильмы с технологией «полностью подвижное видео») и другие. Наиболее активно и в качестве разработчика, и в качестве издателя они прокачивают жанр full-motion video, за что им отдельный респект. Однако какой — никакой успех в части принятия аудиторией пришёл к ним только в 2020-ом с выходом Maid of Sker. У неё и вышедшей в этом году Sker Ritual очень положительные отзывы в Steam. Maid of Sker продана общим тиражом свыше миллиона копий. По меркам мобильного рынка эта игра — настоящий триплэй. Игры такого уровня уже практически выветрились из офлайн — сегмента сенсорных устройств. Полноценную вторую часть жду, надеюсь и на телефонах.

Симулякры успеха (Wales Interactive, издатель)
Занимается Wales Interactive не только разработкой, но и издательской деятельностью. Так например, из-под их крыла выпорхнул на крупные платформы и мобилки один из лучших представителей жанра FMV-игр под названием Late Shift. С 2017-го года данное произведение находится вверху списка лучших FMV-игр с наивысшим рейтингом Steam. Она локализована на русский, и если вы хотите впервые опробовать на себе данный жанр, то можно смело начинать с Late Shift. Также мобильным и немобильным геймерам данный издатель представил интересный напряженный симулятор Simulacra, где мы виртуально изучаем содержимое телефона пропавшей девушки, хороший аналог Limbo и Inside под названием Typoman, забавную коротенькую пошаговую стратегию Attack of the Earthlings, занимательный симулятор свиданий в формате интерактивного кино Five Dates.

Танец вслепую (выводы)
Maid of Sker — игра посредственная по всем направлениям. Геймплей в части исследования локации, да ещё и с учётом визуала, местами отдаёт Resident Evil, особенно седьмой частью. Доступ к помещениям открывается нам постепенно, и где-то к середине прохождения зарождается реальный интерес к изучению. Однако полноценных головоломок мало, интерактивные точки плохо заметны и их приходится отыскивать на карте, периодически доставая её из рюкзака в специальном меню. Миникарты на экране для быстрого ориентирования нет. Стелс с монстрами утомительный и однообразный. Враги слепые и медлительные. Если они не упрутся в вас лбом, то заметят вряд ли. Механика слуха искусственного интеллекта звучит хорошо только на бумаге и реализована банально, чаще работает по скрипту. В игре есть занятная идея с перемещением в такт музыки, но её ни как не развивают и почти не используют.

Игру проходят в среднем за четыре часа. Я протупил в ней все восемь. Сюжет слабый, полон дыр и нелогичностей. Персонажи плоские, за них не переживаешь, история любви блеклая. Весь ЛОР, основанный на мифах и фольклоре, умещается в одну удачную записку в самом начале игры и никак не расширяется. Хоррора и саспенса нет, в качестве ужастика произведение даже не пытается удивлять и, тем более, шокировать. Никакой лафкрафтовщины с заделом под зловещую вселенную тут нет даже близко. Графически это один из лучших мобильных продуктов в своём жанре. Однако используются технологии безграмотно, и видимых глазу, занимательных эффектов мало. Окружение насыщено деталями. Антураж, хоть местами и колоритный, все же отдаёт вторичностью, плюс есть много визуально неинтересных участков. Оптимизация неудовлетворительная.
Всем посетителям особняка Скер и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Старая игра под новой шапкой. Обзор мобильного релиза Crunchyroll: Battle Chasers».

Источник: Wales Interactive
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий