Sega успешно приобрела студию Rovio Entertainment: Новый этап развития в индустрии игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Важный шаг на пути к инновационному развитию игровой индустрии был сделан 18 августа 2023 года. Японская компания Sega объявила о завершении успешной сделки по приобретению финской студии Rovio Entertainment Oyj — разработчика популярной игры Angry Birds. Сумма сделки составила впечатляющие €706 млн.

Внушительная сумма покупки позволит Sega укрепить свои позиции на игровом рынке и расширить свой влияние в сфере мобильных игр. Команда разработчиков Rovio теперь стала частью Sega Europe Limited, дочерней компании японской корпорации.

Этот шаг был хорошо подготовлен. Еще в апреле 2023 года Sega предложила Rovio Entertainment €706 млн за приобретение компании. Совет директоров Rovio одобрил предложение и рекомендовал акционерам поддержать сделку, которая была успешно завершена.

«Среди быстрорастущего игрового рынка мобильные игры имеют особенно высокий потенциал, и долгосрочной целью Sega является расширение в этой области», — поделился своим видением генеральный директор Sega, Харуки Сатоми. Отметим, что ранее в СМИ появилась неофициальная информация о возможной сумме сделки в размере $1 млрд.

Источник: habr.com

Rovio Entertainment Oyj получила известность благодаря своей популярной игре Angry Birds, которая покорила сердца игроков в 2009 году. Несмотря на успешный старт, популярность игры начала угасать, и компания столкнулась с сокращением прибыли и увольнениями сотрудников в 2014 году.

С течением времени Rovio продолжила развиваться. В 2016 году компания экранизировала игру, выпустив фильм «The Angry Birds Movie», который имел значительный кассовый успех. Впоследствии было выпущено продолжение фильма «The Angry Birds Movie 2». Однако компания также столкнулась с зависимостью от франшизы Angry Birds, что вызывало определенные риски в инвесторской сфере.

Последние годы Rovio предприняла меры для разнообразия своего портфеля игр. Компания активно разрабатывает новые проекты, включая гиперказуальные игры и игры-головоломки. Всего в библиотеке игр компании насчитывается более 5 млрд загрузок, и ее статус на игровом рынке продолжает расти.

Таким образом, успешное завершение сделки между Sega и Rovio Entertainment Oyj представляет собой важный этап в развитии игровой индустрии и позволит обеим компаниям усилить свое присутствие на мировом рынке игр.

Источник: https://habr.com

Приключенческая играAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...