Разработчики Emberville похвастались количеством вишлистов в Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики «Эмбервилл», смеси из the Witcher, диаблоида и симулятора уютного хозяйства, похвастались количеством вишлистов в магазине Steam. Количество вишлистов пиксельной ролевой игры Emberville перешагнуло отметку в 200 000 вишлистов после публикации ролика с анонсом игры в раннем доступе летом 2026.

Скриншот геймплея игры «Эмбервилл»
Скриншот геймплея игры «Эмбервилл»
Автор: Игровая студия Cygnus Cross Источник: www.youtube.com

«Эмбервилл» (Emberville) — это инди-игра, которая была вдохновлена такими играми как Diablo 1 и Diablo 2, трилогией the Witcher и пиксельным симулятором уютного хозяйства Stardew Valley. Сюжет игры строится вокруг города Эмбервилл, который придётся спасать от злой нечисти и восстанавливать. Игроку нужно будет исследовать процедурно генерируемые подземелья и сражаться с боссами (такими, как, например, гигантский паук из анонсирующего трейлера). Разработчики обещают интересную «боёвку» и кастоматизацию мира.

Картинка в честь достижения 200 тысяч вишлистов Emberville в Steam
Картинка в честь достижения 200 тысяч вишлистов Emberville в Steam
Автор: Игровая студия Cygnus Cross Источник: x.com

Со-основателем и со-владельцем студии видеоигр Cygnus Cross стал игровой обозреватель Бен Кассел по прозвищу «CohhCarnage». Игра станет дебютом для Алекса Джордана в качестве режиссёра озвучки (работал над The Alters). Также к работе над озвучкой приглашён актёр Даг Кокл («Врата Балдура 3»).

Релиз игры ожидается летом 2026 года в раннем доступе в магазине Steam.

Источник: Официальный аккаунт Emberville в X

Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу про игры, веду одноименный Телеграм-канал: https://t.me/igrovedushka

1 комментарий

Chenz
Да это же аналог Graveyard Keeper. Добавлю-ка в виш).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.