Разработчики Cities: Skylines 2 умоляют фанатов перестать вести себя токсично

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Cities: Skylines 2 вышла 24 октября в не очень хорошем состоянии. В результате студия Colossal Order, стоящая за игрой, получила множество критики по поводу ее состояния после выпуска. Однако, по словам генерального директора студии Мариины Халликайнен, с момента запуска Skylines 2 разработчики заметили «растущий» уровень «токсичности» в сообществе — и если эта токсичность продолжится, это может привести к тому, что разработчики будут меньше общаться в Интернете.

Автор: Cities: Skylines 2

Прошлой осенью градостроительный симулятор Cities: Skylines 2 вышел на ПК с огромными проблемами с производительностью и досадными ошибками. Некоторые из этих ошибок были исправлены за несколько месяцев с момента выпуска, и в ноябре студия объявила, что откладывает выпуск DLC, чтобы продолжить работу над исправлениями и улучшениями. Но, несмотря на то, что игра улучшается, некоторые игроки постоянно раздражают и грубят разработчикам в сети, что вызвало новое сообщение от босса Colossal Order через официальные форумы игры.

В новом «Слове недели» (почти еженедельном дневнике разработчиков) Халликайнен посвящает большую часть обсуждению «растущей тенденции токсичности в нашем сообществе». По ее словам, студия и ее разработчики еще не сталкивались с таким отвратным поведением «в такой степени».

«Токсичность направлена не только на наших разработчиков, но и на других членов сообщества, в результате чего люди не решаются взаимодействовать с сообществом», — сказала Халликайнен. — «В долгосрочной перспективе это действительно повредит не только настроению и счастью членов сообщества, но и прекратит творчество и моддинг, что нам было бы очень грустно видеть».

Халликайнен сказала, что Colossal Order всегда «ценила» то, насколько активны ее разработчики в социальных сетях и напрямую общаются с игроками. Однако она дала понять, что «самая большая ответственность» студии — «защищать команду» и обеспечивать им безопасное место, где они могут выполнять свою работу как можно лучше. Кроме того, Халликайнен отметила, что предыдущие попытки попросить сообщество перестать быть токсичными «не помогли». Поэтому она попросила фанатов поделиться идеями о том, как улучшить общение, а также предположила, что разработчики могут перестать общаться с фанатами в Интернете, если ситуация не улучшится.

Автор: SG SHOT (Shutterstock) Источник: kotaku.com

Источник: Devs To Toxic Fans: Stop Being Awful, Please

3 комментария

N
Это реклама такая что-ли? Или мне надо их пожалеть?
1
Скоро 80-летие великой Победы во Второй Мировой. Могли бы к юбилею выпустить что-то достойное. Например, тактический шутер класса Brothers in Arms: Hell's Highway. На основе реальных событий, с реальными персонажами. Интересный сценарий, большое количество глав — от форсирования Днепра до освобождения Манчжурии. Люди токсичны по понятным причинам. Пока последние серии калловдутия обвиняют русских в военных преступлениях американцев (во Вьетнаме, Ираке, Афгане), что делают в России? Штампуют беззубые одноразовые поделки. Сколько же можно? Неужели не обидно? Ладно, опускаться до банальных «ответок» не хочется. Но хотя бы нормальную игру про Вторую Мировую могли выпустить
117733350832502865752@google
«В долгосрочной перспективе это… прекратит творчество и моддинг»
А знаете, что пойдет на пользу творчеству и моддингу? Открытие платформы для моддинга, которую обещают уже несколько месяцев, да все никак не запустят. Оригинальный CS был знаменит обилием модов, которые исправляли кучу недоработок и косяков, до которых у разработчиков не доходили руки, и добавляли функционал, о котором в чистой версии и мечтать не приходилось. Это не говоря о тоннах контента: постройках, технике и ассетах самых разных стилей и эпох, от советских панелек до современных японских небоскребов. В CS2 всего этого до сих пор нет и в ближайшее время не появится, потому что разработчики решили отказаться от стимовского воркшопа в пользу своей моддинговой платформы, которую, правда, забыли сделать.
Но виноваты, конечно, токсичные игроки. Не жалуйтесь, а то модов не будет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько датчиков дыма нужно устанавливать в доме для максимальной безопасности

Огонь распространяется быстрее, чем кажется. По статистике, большинство домашних пожаров развивается всего за несколько минут, и именно первые секунды решают, будет ли у человека шанс...

Что такое ретрит, и как он может помочь вернуть силы

В мире, где всё движется с бешеной скоростью, где гаджеты не замолкают ни на минуту, а мысли переполнены задачами, тревогами и планами, становится всё труднее услышать самого себя. Именно поэтому...

Возвращая вымерших: как наука приближает де-экстинкцию к реальности

Идея вернуть к жизни исчезнувшие виды ещё недавно звучала как научная фантастика. Мамонты, тасманийские тигры, древние птицы — всё это казалось навсегда ушедшим в прошлое. Однако...

Какие комплектующие ПК чаще всего выходят из строя и как этого избежать

Каждый, кто хоть раз сталкивался с поломкой компьютера, знает, что это не только потеря времени, но и риск лишиться важных данных. В этой небольшой статье вы узнаете, какие комплектующие ПК...

Почему кошек не стоит будить во время их сна

Если кошка доверяет вам, вы могли заметить, как она крепко спит с вами на кровати или в другом укромном месте. Глубокая фаза сна питомца может даже сопровождаться лёгким, едва слышным сопением или...

Почему проект газотурбинного автомобиля Chrysler Turbine Car оказался провальным?

Осенью 1963 года на улицах американских городов появился необычный звук. Это было не привычное урчание поршневого мотора, а «мягкий свист» реактивной турбины. Люди оборачивались, водители снижали...