Разработчики Cities: Skylines 2 умоляют фанатов перестать вести себя токсично

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Cities: Skylines 2 вышла 24 октября в не очень хорошем состоянии. В результате студия Colossal Order, стоящая за игрой, получила множество критики по поводу ее состояния после выпуска. Однако, по словам генерального директора студии Мариины Халликайнен, с момента запуска Skylines 2 разработчики заметили «растущий» уровень «токсичности» в сообществе — и если эта токсичность продолжится, это может привести к тому, что разработчики будут меньше общаться в Интернете.

Автор: Cities: Skylines 2

Прошлой осенью градостроительный симулятор Cities: Skylines 2 вышел на ПК с огромными проблемами с производительностью и досадными ошибками. Некоторые из этих ошибок были исправлены за несколько месяцев с момента выпуска, и в ноябре студия объявила, что откладывает выпуск DLC, чтобы продолжить работу над исправлениями и улучшениями. Но, несмотря на то, что игра улучшается, некоторые игроки постоянно раздражают и грубят разработчикам в сети, что вызвало новое сообщение от босса Colossal Order через официальные форумы игры.

В новом «Слове недели» (почти еженедельном дневнике разработчиков) Халликайнен посвящает большую часть обсуждению «растущей тенденции токсичности в нашем сообществе». По ее словам, студия и ее разработчики еще не сталкивались с таким отвратным поведением «в такой степени».

«Токсичность направлена не только на наших разработчиков, но и на других членов сообщества, в результате чего люди не решаются взаимодействовать с сообществом», — сказала Халликайнен. — «В долгосрочной перспективе это действительно повредит не только настроению и счастью членов сообщества, но и прекратит творчество и моддинг, что нам было бы очень грустно видеть».

Халликайнен сказала, что Colossal Order всегда «ценила» то, насколько активны ее разработчики в социальных сетях и напрямую общаются с игроками. Однако она дала понять, что «самая большая ответственность» студии — «защищать команду» и обеспечивать им безопасное место, где они могут выполнять свою работу как можно лучше. Кроме того, Халликайнен отметила, что предыдущие попытки попросить сообщество перестать быть токсичными «не помогли». Поэтому она попросила фанатов поделиться идеями о том, как улучшить общение, а также предположила, что разработчики могут перестать общаться с фанатами в Интернете, если ситуация не улучшится.

Автор: SG SHOT (Shutterstock) Источник: kotaku.com

Источник: Devs To Toxic Fans: Stop Being Awful, Please

3 комментария

Добавить комментарий

N
Это реклама такая что-ли? Или мне надо их пожалеть?
1
Скоро 80-летие великой Победы во Второй Мировой. Могли бы к юбилею выпустить что-то достойное. Например, тактический шутер класса Brothers in Arms: Hell's Highway. На основе реальных событий, с реальными персонажами. Интересный сценарий, большое количество глав — от форсирования Днепра до освобождения Манчжурии. Люди токсичны по понятным причинам. Пока последние серии калловдутия обвиняют русских в военных преступлениях американцев (во Вьетнаме, Ираке, Афгане), что делают в России? Штампуют беззубые одноразовые поделки. Сколько же можно? Неужели не обидно? Ладно, опускаться до банальных «ответок» не хочется. Но хотя бы нормальную игру про Вторую Мировую могли выпустить
117733350832502865752@google
«В долгосрочной перспективе это… прекратит творчество и моддинг»
А знаете, что пойдет на пользу творчеству и моддингу? Открытие платформы для моддинга, которую обещают уже несколько месяцев, да все никак не запустят. Оригинальный CS был знаменит обилием модов, которые исправляли кучу недоработок и косяков, до которых у разработчиков не доходили руки, и добавляли функционал, о котором в чистой версии и мечтать не приходилось. Это не говоря о тоннах контента: постройках, технике и ассетах самых разных стилей и эпох, от советских панелек до современных японских небоскребов. В CS2 всего этого до сих пор нет и в ближайшее время не появится, потому что разработчики решили отказаться от стимовского воркшопа в пользу своей моддинговой платформы, которую, правда, забыли сделать.
Но виноваты, конечно, токсичные игроки. Не жалуйтесь, а то модов не будет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Фильм «Белое солнце пустыни»: как он стал негласным талисманом космонавтов

У советских и российских космонавтов сложилась необычная, но неизменная традиция: перед стартом обязательно смотреть фильм «Белое солнце пустыни» — начало ритуала существует ещё с...

Обзор USB-тестера FNIRSI FNB-C2: с поддержкой PD 3.1 и мощностью 240 Вт

Новая модель USB-тестера FNIRSI FNB-C2 — это не просто компактный измерительный прибор, а полноценный инструмент для диагностики современных устройств питания. Он предназначен для...

Как Земля «варит» золото в мантийных котлах: почему для создания руды нужны истощенная мантия и кислород

На дне Тихого океана, к северу от Новой Зеландии, расположена система Кермадек — протяженная цепь подводных вулканов, образованная в зоне субдукции. Зона субдукции — это...

Держит яркость и светит широко. Стильный EDC фонарик с подсветкой. Обзор Wurkkos TS26

3470 люменов широкого ближнего света, дальнобойность 194м, настраиваемая подсветка, интерфейс Anduril, питание от 21700 аккумулятора. Новый фонарик Wurkkos TS26 получил 4 светодиода TN3535 с...

Почему авиация отказалась от двухэтажных самолётов

В истории авиации двухэтажные (двухпалубные) пассажирские самолёты долгое время оставались символом грандиозных амбиций и технического прогресса. Перевозчики стремились увеличить вместимость и...

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...