Продюсер Silent Hill: Short Message объяснил, для чего создавалась игра

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В недавнем интервью японскому изданию Famitsu продюсер Silent Hill: Short Message Мотои Окамото рассказал, что игра была выпущена в виде бесплатного издания, чтобы молодая аудитория, незнакомая с серией могла получить к ней доступ без каких-либо препятствий.

Автор: Konami, Famitsu Источник: s.famitsu.com

В компании понимают, что франшиза Silent Hill за свою многолетнюю историю добилась большой популярности, однако, последняя игра в серии выходила более 10 лет назад и даже те, кто что-то слышал о ней, могли не играть ни в одну игру серии. Именно для привлечения молодой аудитории в игре и сделан акцент на подростковые проблемы, которые могут казаться не такими важными для старшего поколения.

К тому же, он упомянул, что если бы игра была платной, разработчикам пришлось бы расширить её, добавив больше традиционных элементов серии. Но это не соответствовало главной цели, преследуемой при разработке проекта.

Автор: Konami Источник: www.konami.com

Silent Hill: Short Message является многофункциональным инструментом разработчиков для возрождения серии. Окамото считает, что поскольку они давно не разрабатывали хорроры, им необходимо набраться опыта перед созданием полноценной новой игры. Есть некоторые аспекты, которые невозможно понять, пока не разработаешь игру.

Бесплатный релиз позволил разработчикам проводить любые эксперименты с игрой, чтобы в дальнейшем получить отзывы от игроков и учитывать их при дальнейшей разработке.

С моим обзором Silent Hill: Short Message вы можете ознакомиться по ссылке.

Источник: Famitsu

Приключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
«Silent Hill: Short Message является многофункциональным инструментом разработчиков для возрождения серии».
Поэтому они выпустили игру на одной единственной и не самой популярной платформе? Логично, чё.
Viktormayz
«Silent Hill: Short Message является многофункциональным инструментом разработчиков для возрождения серии».
Поэтому они выпустили игру на одной единственной и не самой популярной платформе? Логично, чё.

Тут имеется ввиду техническая сторона разработки, создавая Short Message, они создавали инструментарий, который будут использовать в дальнейшем.
Maksey
Я в целом рад тому, что франшизу пытаются воскресить из мёртвых. Но для этого надо привлекать опытных некромантов — уж слишком давно она лежит в могиле. Short Message и ремейк от Блуберов — это не вариант. Так они скорее ещё глубже её закопают. Я сейчас Forgotten Memmories прохожу на мобилке, так она выглядит намного круче польского ремейка.
Viktormayz
Я в целом рад тому, что франшизу пытаются воскресить из мёртвых. Но для этого надо привлекать опытных некромантов — уж слишком давно она лежит в могиле. Short Message и ремейк от Блуберов — это не вариант. Так они скорее ещё глубже её закопают. Я сейчас Forgotten Memmories прохожу на мобилке, так она выглядит намного круче польского ремейка.

Я согласен даже на ремастер сх2, просто пусть ниче не испортят, супер графика мне не нужна. Боевка кривая будет, так она и в оригинале кривая, я не оправдываю, но мне достаточно будет поиграть в более менее актуальную версию на современной платформе.:) медиум в целом был неплох, в боевку поляки не умеют, но как выше сказал, она и в оригинале кривая
Maksey
А я, честно говоря, первую часть больше люблю. Мне бы порт на мобилку, можно даже без ремастера. И было бы отлично.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как превратить текстовое описание задачи в локальную нейросеть: метод Compile by Training от исследователей из Гарварда и Ватерлоо

Современные компьютерные программы непрерывно работают с текстом: сортируют электронные письма, извлекают номера заказов из сообщений клиентов, проверяют правильность заполнения анкет и фильтруют...

Вселенная не может быть симуляцией: физики доказали, что квантовую реальность нельзя оцифровать

Гипотеза о том, что окружающая нас физическая реальность представляет собой компьютерную симуляцию, давно переросла рамки научной фантастики. В академической среде ее обсуждают в контексте...

Все то же самое, но совсем по-другому: обзор новой модели часов Hvilina LM&R

Нет, это не посвящение Гарри Поттеру и не вольный перевод «Платформы 9 и 3/4» на язык часов. Хотя, возможно, что-то волшебное в этих часах и есть. Перед нами новая модель белоруссокого...

1000 закопанных трусов, поцелуи приматов и хоботки комаров в 3D-печати: за что вручили Шнобелевскую премию 2026 года

3 сентября 2026 года в Цюрихе состоялась 36-я ежегодная церемония вручения Шнобелевской премии. Эту награду учредил в 1991 году редактор юмористического научного журнала Annals of Improbable...

Электронная виза на Шри-Ланку: как получить бюджетно и без проблем

Для всех, кто собрался посетить Шри-Ланку в этом году, хорошие новости. Процесс получения виз в 2026 упростили, а для ряда стран, включая Россию и Казахстан, еще и убрали сбор для месячного...

Зачем в 1962 году с капота «Волги» ГАЗ-21 навсегда убрали хромированного оленя

Если спросить любого человека на улице, как выглядит «двадцать первая» «Волга», он почти наверняка опишет хромированного оленя на капоте. Однако заводская статистика Горьковского автозавода...