Продюсер Silent Hill: Short Message объяснил, для чего создавалась игра

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В недавнем интервью японскому изданию Famitsu продюсер Silent Hill: Short Message Мотои Окамото рассказал, что игра была выпущена в виде бесплатного издания, чтобы молодая аудитория, незнакомая с серией могла получить к ней доступ без каких-либо препятствий.

Автор: Konami, Famitsu Источник: s.famitsu.com

В компании понимают, что франшиза Silent Hill за свою многолетнюю историю добилась большой популярности, однако, последняя игра в серии выходила более 10 лет назад и даже те, кто что-то слышал о ней, могли не играть ни в одну игру серии. Именно для привлечения молодой аудитории в игре и сделан акцент на подростковые проблемы, которые могут казаться не такими важными для старшего поколения.

К тому же, он упомянул, что если бы игра была платной, разработчикам пришлось бы расширить её, добавив больше традиционных элементов серии. Но это не соответствовало главной цели, преследуемой при разработке проекта.

Автор: Konami Источник: www.konami.com

Silent Hill: Short Message является многофункциональным инструментом разработчиков для возрождения серии. Окамото считает, что поскольку они давно не разрабатывали хорроры, им необходимо набраться опыта перед созданием полноценной новой игры. Есть некоторые аспекты, которые невозможно понять, пока не разработаешь игру.

Бесплатный релиз позволил разработчикам проводить любые эксперименты с игрой, чтобы в дальнейшем получить отзывы от игроков и учитывать их при дальнейшей разработке.

С моим обзором Silent Hill: Short Message вы можете ознакомиться по ссылке.

Источник: Famitsu

Приключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

5 комментариев

Maksey
«Silent Hill: Short Message является многофункциональным инструментом разработчиков для возрождения серии».
Поэтому они выпустили игру на одной единственной и не самой популярной платформе? Логично, чё.
Viktormayz
«Silent Hill: Short Message является многофункциональным инструментом разработчиков для возрождения серии».
Поэтому они выпустили игру на одной единственной и не самой популярной платформе? Логично, чё.

Тут имеется ввиду техническая сторона разработки, создавая Short Message, они создавали инструментарий, который будут использовать в дальнейшем.
Maksey
Я в целом рад тому, что франшизу пытаются воскресить из мёртвых. Но для этого надо привлекать опытных некромантов — уж слишком давно она лежит в могиле. Short Message и ремейк от Блуберов — это не вариант. Так они скорее ещё глубже её закопают. Я сейчас Forgotten Memmories прохожу на мобилке, так она выглядит намного круче польского ремейка.
Viktormayz
Я в целом рад тому, что франшизу пытаются воскресить из мёртвых. Но для этого надо привлекать опытных некромантов — уж слишком давно она лежит в могиле. Short Message и ремейк от Блуберов — это не вариант. Так они скорее ещё глубже её закопают. Я сейчас Forgotten Memmories прохожу на мобилке, так она выглядит намного круче польского ремейка.

Я согласен даже на ремастер сх2, просто пусть ниче не испортят, супер графика мне не нужна. Боевка кривая будет, так она и в оригинале кривая, я не оправдываю, но мне достаточно будет поиграть в более менее актуальную версию на современной платформе.:) медиум в целом был неплох, в боевку поляки не умеют, но как выше сказал, она и в оригинале кривая
Maksey
А я, честно говоря, первую часть больше люблю. Мне бы порт на мобилку, можно даже без ремастера. И было бы отлично.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Горизонт-723: легендарный телевизор из фильма «Москва слезам не верит», ставший символом советского достатка

Многие до сих пор помнят телевизор Горизонт-723 по культовому фильму Владимира Меньшова «Москва слезам не верит» (1979). В квартире главной героини Катерины Тихомировой этот массивный цветной...

У наших клеток есть собственная память. Как тело усваивает информацию в обход нервной системы

В когнитивной психологии и нейробиологии существует базовое правило, известное как эффект интервального повторения. Суть его сводится к тому, что любая информация усваивается и сохраняется...

Нарезает тьму ближним или дальним: обзор велосипедного фонаря Gaciron Raptor-3000

Велосипедный свет одно из самых недооцененных дополнений на велосипед, влияет на комфорт поездок и на безопасность. Но для разных сценариев использования (поездки в городе/безлюдный лес) нужно...

Сколько на самом деле лет Вселенной? Как древние звезды чуть не оказались старше Большого взрыва

Современная астрофизика застряла в состоянии глубокого концептуального кризиса. Проблема заключается в одном базовом параметре, который определяет всю историю, физику и геометрию нашего...

Что происходит внутри звезды до вспышки сверхновой: почему перед гибелью одни звезды раздуваются в тысячи раз, а другие — нет

Долгое время астрофизика опиралась на упрощенные одномерные вычисления. Новые многомерные компьютерные симуляции наконец позволили заглянуть под фотосферу массивных звезд.