Почему я считаю, что за NFT — будущее игровой индустрии
Недавняя новость о том, что Sony подала патент, связанный с NFT и играми, заставила меня снова задуматься о будущем криптовалют и блокчейна в игровой индустрии. На первый взгляд может показаться, что это всего лишь очередная попытка крупной компании запрыгнуть в вагон модного тренда, не более того. Однако, изучив патент подробнее, я понял, что он описывает действительно разумное и практичное применение NFT в играх.
Если вкратце, то Sony предлагает создать систему, в которой игрокам будут выдаваться NFT-предметы (скины, оружие, артефакты и так далее), которые они смогут свободно продавать, передавать и переносить из одной игры в другую, причем не только внутри экосистемы PlayStation, но и в сторонние проекты.
Словом, я уверен: за NFT, в той или иной мере, будущее игр. Но не та play-to-earn «мечта Мавроди», которую нам расписывают «криптаны», а реальное, практичное и полезное будущее для всех игроков, в котором технология блокчейна станет просто незаметным инструментом в торговле между игроками и переносе внутриигровых предметов. Почему? Предлагаю разобраться вместе.
Содержание
Два реальных применения NFT в играх: скины
Первым реальным применением для NFT в играх, конечно, станет более прозрачная торговля скинами — аналог торговой площадки Steam, но менее зависимый от доброй воли издателя. В любой момент Valve способна «прикрыть всю лавочку» и ликвидировать весь рынок предметов для своих игр. И это будет вполне законно — скины находятся полностью в их собственности и контроле. Но если вместо этого скины будут представлять собой невзаимозаменяемые NFT-токены на блокчейне, ситуация кардинально изменится. Предмет «находится» у вас, а игра лишь верифицирует во внешнем источнике, какие и у кого есть предметы.
Однако, это еще не все. С помощью NFT мы получим возможность верифицировать малосерийность или даже уникальность определенных скинов. Легендарные предметы могут быть выпущены ограниченным тиражом, скажем, 5000 штук, криптографически разбросанных по 500 000 кейсов первого и единственного тиража. И никаких дополнительных копий больше не будет — это гарантировано технологией блокчейна.
Представляете, какую ценность это придаст редким скинам? Больше никаких сомнений и споров о том, является ли вот тот «полностью синий нож» уникальным или нет, какой реальный процент выпадения предметов из кейсов и так далее по списку: всё будет зафиксировано в цифровом реестре.
Два реальных применения NFT в играх: внутриигровые предметы
Но это лишь первый шаг. Куда более интересное применение NFT — верификация и «заморозка на века» вашего владения влияющими на баланс игры внутриигровыми предметами и подтверждение уникальности их характеристик.
Помните аукцион Diablo 3, позволявший торговать внутриигровыми предметами за реальные деньги? Он провалился именно из-за того, что на нем появилось слишком много имбалансных, зачастую дублирующих друг друга предметов. В итоге разработчикам пришлось начать нерфить самые «феерические» экземпляры, окончательно обесценив саму идею аукциона.
С NFT такого не произойдет. Предметы будут иметь криптографически верифицированные уникальные характеристики, которые невозможно изменить задним числом. Если игрок купил или заработал по-честному мега-имбалансный меч с невероятными бонусами к урону, то можно быть уверенным, что в следующем патче его никто не отнимет и не ослабит. Объект с «прошитыми» в него данными гарантирует, что этот предмет навсегда останется у игрока с теми же характеристиками.
А прозрачная механика обеспечения уникальности из прошлого пункта — позволит и решить проблему, собственно, уникальности. Сгенерировано и разбросано по боссам ровно десять Легендарных Мечей Протыкателя Драконов. Не больше, не меньше. Кто не успел — покупайте у того, кто выбил, или пытайтесь найти что-то похожее.
Перенос внутриигровых NFT в новые игры
Наконец, последняя и, пожалуй, самая замечательная перспектива применения NFT в играх — это возможность переноса ваших внутриигровых NFT-предметов из одной игры в другую, даже от другого издателя.
Дело в том, что блокчейн и ваши NFT в нем, в отличие от обычных игровых предметов, по сути не привязаны к конкретной игре. Любая другая игра, сайт или программа может «посмотреть» в блокчейн и верифицировать, что к вашему уникальному ID «привязан» тот или иной предмет с теми или иными характеристиками.
То есть, теоретически, с NFT вы сможете пользоваться одним и тем же предметом в игре А, её сиквеле «А 2025», а возможно даже и в совершенно другой игре «Б» от другого издательства! При этом разработчики игры «Б» смогут решать, какие конкретно предметы из игры «А» будут у них валидны. Например, они могут принимать только скины, но не принимать внутриигровые предметы из-за жанровых различий.
Звучит фантастически, не правда ли? Чисто для понимания, это будет примерно как если бы в Counter-Strike 2 можно было носить шапки из Team Fortress 2. Но… Почему бы и не да, если реестр — общий?
Почему нельзя обойтись без NFT?
Почему же нельзя реализовать подобную систему без использования NFT? Дело в том, что NFT дают криптографическое подтверждение того, что других таких предметов не будет, гарантированную возможность продать или передать предмет, а также уверенность, что его у вас не отнимут вопреки вашей воле.
Конечно, первые два пункта можно попытаться реализовать и без NFT. Valve, к примеру, неоднократно заявляла, что выпадение второго «полностью синего ножа» — лишь вопрос вероятности. Но третий пункт невозможно обеспечить в рамках централизованной системы, полностью контролируемой издателем игры. В любой момент они могут «убрать» ваш имбалансный предмет из базы данных или просто ослабить его характеристики очередным патчем.
NFT же существуют в децентрализованном блокчейне, функционирующем согласно неизменным правилам смарт-контракта. Издатель не сможет произвольно менять параметры NFT-меча, он сможет лишь полностью отказаться от поддержки системы целиком — или «резать весь класс», где оба пути приведут к достаточно далекоидущим последствиям, чтобы по ним не идти. А ещё — его содержимое сможет посмотреть и проверить кто угодно.
Заключение: будущее от Sony?
Именно патент Sony по кросс-игровому и кросс-платформенному переносу NFT-предметов (в том числе — не только скинов, но и внутриигровых) мне видится финальной частью паззла будущего игр в целом и NFT в играх в частности. Следующим логическим шагом к тому, что задали для скинов торговые площадки вроде Steam, и тому, что пытался создать для внутриигровых предметов злополучный аукцион Diablo 3.
Именно этого патента, мне кажется, не хватало NFT-инициативам для полной «обвязки» в единую удобную и прозрачную систему цифрового владения игровыми активами.
Именно этот элемент был, я уверен, тем, который завершит формулу и сделает её практичной вне узкой области «сугубо-косметических» скинов, которые, будем честны, интересны далеко не всем игрокам. В отличие от полноценного RMT (торговли влияющими на баланс внутриигровыми предметами за деньги), которому посвящены целые онлайн-площадки вроде F$$pay, P$$$i.ru и десятки других.
Пусть описанное в статье звучит оптимистично, но я твердо убежден: подход Sony со свободным межигровым переносом NFT-предметов имеет потенциал стать новым стандартом де-факто для всей игровой индустрии. Так же, как когда-то стала стандартом торговая площадка Steam. Посмотрим, что из этого выйдет, но лично я ставлю «косарь» на то, что за NFT и правда будущее.
Связанные статьи:
Консоли Sony — на грани победы или на краю пропасти
Пора перестать бояться и полюбить pay-to-win: скрытые плюсы «нагиба за деньги»