Я считаю, что платина в Marvel's Spider-Man 2 уникальна, и вот почему

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Игровая индустрия прекрасна тем, что в ней есть место для разных видов игроков, которые могут по-своему воспринимать одну и ту же игру. Например, некоторые игроки не спешат пройти 20-часовую сюжетную кампанию, наслаждаясь ею, а другие стараются сделать это как можно скорее, чтобы избежать спойлеров. Есть и такие игроки, которые хотят не только насладиться лором игры, но и выполнить все квесты. А самым желанным из них является платиновый трофей. Обычно такие «охотники» составляют небольшой процент игроков, но в случае с Marvel's Spider-Man 2 это не так.

Marvel's Spider-Man 2 — это потрясающая игра с усовершенствованной механикой боя и перемещения, новыми и старыми злодеями, захватывающими отношениями между персонажами и увлекательными побочными заданиями. Для многих поклонников — это игра, которая превзошла все их ожидания. Неудивительно, что фанаты хотят провести в этом мире как можно больше времени, а так как главный сюжет занимает всего 15 часов, многие решили попытаться получить платиновый трофей, который дает возможность получить невероятные впечатления от прохождения.

Marvel's Spider-Man 2

Что делает путь к платине интересным?

Insomniac уже давно выпускает игры с интересной механикой получения платинового трофея. С тех пор как в 2018 году вышла первая Marvel's Spider-Man, Insomniac всегда старалась сделать достижение действительно ценным, при этом сохраняя интерес с начала и до конца. В частности игроки получают большую часть трофеев в играх Insomniac, просто завершив основную часть сюжета. Затем обычно есть несколько достижений, которые требуют от игрока выполнить несколько забавных побочных квестов, не требующих много времени. А последние трофеи будут получены в результате 100%-ного прохождения игры. В целом оно собой представляет улучшение арсенала персонажа и захват аванпостов, что поначалу может показаться сложной задачей, но на самом деле это не так.

Именно также обстоит дело и с Marvel's Spider-Man 2. Следуя механике получения платиновых трофеев, игра стала обладателем самого интересного из них в игровой вселенной Sony. 100%-ное прохождение никогда не казалось затянутым и для Insomniac было нелегко добиться такого результата. Благодаря невероятно приятной механике передвижения и боя, быстрый геймплей настолько приятен, что игрокам хочется находиться в этом мире как можно дольше, и в итоге они получают большую часть трофеев из списка.

Когда дело доходит до изучения открытого мира, впечатления остаются такими же приятными. За каждого собранного бота-паука, найденного дрона-охотника или уничтоженное гнездо симбиотов игрок постоянно получает вознаграждение, будь то ресурсы, которые он может использовать для улучшения своего персонажа или разблокировки новых костюмов. Каждое действие в игре приносит свои плоды, и они побуждают геймеров продолжать еще больше покорять Нью-Йорк, с каждым разом приближаясь к заветной платине.

Marvel's Spider-Man 2

Помогает и то, что в списке трофеев нет привычных «подводных камней», которые встречаются в большинстве других игр с открытым миром. Для получения большинства призов достаточно пройти сюжет один раз на любой сложности, и в нем нет тех трофеев, которые требуют от игрока охоты за сотнями однотипных коллекционных предметов.

Приключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Человек со своим мнением

1 комментарий

1
А я считаю, что те кто гонятся за трофеями уникальные «люди» которые тратят свое время на никчёмные награды

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...