Я считаю, что платина в Marvel's Spider-Man 2 уникальна, и вот почему

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Игровая индустрия прекрасна тем, что в ней есть место для разных видов игроков, которые могут по-своему воспринимать одну и ту же игру. Например, некоторые игроки не спешат пройти 20-часовую сюжетную кампанию, наслаждаясь ею, а другие стараются сделать это как можно скорее, чтобы избежать спойлеров. Есть и такие игроки, которые хотят не только насладиться лором игры, но и выполнить все квесты. А самым желанным из них является платиновый трофей. Обычно такие «охотники» составляют небольшой процент игроков, но в случае с Marvel's Spider-Man 2 это не так.

Marvel's Spider-Man 2 — это потрясающая игра с усовершенствованной механикой боя и перемещения, новыми и старыми злодеями, захватывающими отношениями между персонажами и увлекательными побочными заданиями. Для многих поклонников — это игра, которая превзошла все их ожидания. Неудивительно, что фанаты хотят провести в этом мире как можно больше времени, а так как главный сюжет занимает всего 15 часов, многие решили попытаться получить платиновый трофей, который дает возможность получить невероятные впечатления от прохождения.

Marvel's Spider-Man 2
Marvel's Spider-Man 2

Что делает путь к платине интересным?

Insomniac уже давно выпускает игры с интересной механикой получения платинового трофея. С тех пор как в 2018 году вышла первая Marvel's Spider-Man, Insomniac всегда старалась сделать достижение действительно ценным, при этом сохраняя интерес с начала и до конца. В частности игроки получают большую часть трофеев в играх Insomniac, просто завершив основную часть сюжета. Затем обычно есть несколько достижений, которые требуют от игрока выполнить несколько забавных побочных квестов, не требующих много времени. А последние трофеи будут получены в результате 100%-ного прохождения игры. В целом оно собой представляет улучшение арсенала персонажа и захват аванпостов, что поначалу может показаться сложной задачей, но на самом деле это не так.

Именно также обстоит дело и с Marvel's Spider-Man 2. Следуя механике получения платиновых трофеев, игра стала обладателем самого интересного из них в игровой вселенной Sony. 100%-ное прохождение никогда не казалось затянутым и для Insomniac было нелегко добиться такого результата. Благодаря невероятно приятной механике передвижения и боя, быстрый геймплей настолько приятен, что игрокам хочется находиться в этом мире как можно дольше, и в итоге они получают большую часть трофеев из списка.

Когда дело доходит до изучения открытого мира, впечатления остаются такими же приятными. За каждого собранного бота-паука, найденного дрона-охотника или уничтоженное гнездо симбиотов игрок постоянно получает вознаграждение, будь то ресурсы, которые он может использовать для улучшения своего персонажа или разблокировки новых костюмов. Каждое действие в игре приносит свои плоды, и они побуждают геймеров продолжать еще больше покорять Нью-Йорк, с каждым разом приближаясь к заветной платине.

Marvel's Spider-Man 2
Marvel's Spider-Man 2

Помогает и то, что в списке трофеев нет привычных «подводных камней», которые встречаются в большинстве других игр с открытым миром. Для получения большинства призов достаточно пройти сюжет один раз на любой сложности, и в нем нет тех трофеев, которые требуют от игрока охоты за сотнями однотипных коллекционных предметов.

Приключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Человек со своим мнением

1 комментарий

1
А я считаю, что те кто гонятся за трофеями уникальные «люди» которые тратят свое время на никчёмные награды

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крокодиловы слезы: почему рептилии действительно плачут во время еды

В 1927 году американский биолог Джордж Джонсон решил проверить старую легенду и закапал в глаза крокодилам едкий сок репчатого лука с солью. Ученый рассчитывал увидеть слезы, но веки животных...

Как «Вега» впихнула радио в кассетную деку и выдала её за первый кассивер в экс-СССР

В 1995 году завод «Вега» показал ТМ-122С — кассетную деку с встроенным УКВ-тюнером и в официальной документации назвал её кассивером. Получалось, что это должен был быть первый кассивер,...

Почему груша снаружи уже стала мягкой, а возле сердцевины всё ещё остаётся твёрдой

С грушей бывает странный момент: на ощупь она уже кажется спелой, кожица слегка продавливается, мякоть у края нежная и сочная, а ближе к семенной камере нож вдруг встречает плотный, почти хрустящий...

Бюджетные лёгкие наушники с мощным басом. Обзор TRN MTX

Предлагаю посмотреть на новые бюджетные внутриканальные наушники от китайского бренда TRN. MTX получили 10-мм драйвер с двойным магнитом и выдают приличный, хлёсткий и не мыльный бас. И всё это в...

Почему волк не станет домашним, даже если взять его щенком

Иногда достаточно увидеть волчонка, чтобы вся осторожность куда-то исчезла. Лапы великоваты, уши ещё не слушаются, а сам он смотрит почти как щенок соседской лайки. Если растить его с первых дней и...

Flip: судно, которое топит само себя

Представьте себе корабль, который может накрениться на 90 градусов, почти полностью уйдя под воду, и остаться в таком положении на несколько недель. Звучит как сценарий фильма-катастрофы. Однако...