Переживать не стоит: разработку Grand Theft Auto VI возглавляют ветераны Rockstar

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Rockstar работает над шестой частью серии Grand Theft Auto уже много лет. Фанаты игры пускай и ждут игру, однако беспокоятся из-за ухода из студии ряда ключевых сотрудников, включая некоторых основателей культовой франшизы.

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.neowin.net

При этом, как отмечает бывший технический директор студии Оббе Вермей, который часто делится новостями об играх серии, заявил, что большинство ветеранов компании в настоящий момент работают над GTA 6.

Практически 80 процентов разработчиков, с которыми он трудился над GTA 4, трудятся в недрах студии и принимают участие в активной разработке.

В частности, над игрой сейчас трудятся и действительно ключевые сотрудники компании. Например, арт-директор Аарон Гарбут, Сэм Хаузер, являющийся одним из создателей компании, Роб Нельсон, выполняющий роль геймдиректора будущей игры.

Источник: gamemag

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Scilla
Ну посмотрим, что у них там выйдет. Совсем не гарантия, что ветераны не могут не обосраться. Какие-то ветераны близзард вон сделали недавно какую-то стратегию, но при этом жидко обделались. Бренд ГТА конечно очень силён, в сравнении с этими чуваками. Так что наверное ему ничего не грозит в любом случае. Пока критическая масса новых ГТА не станет провалом, за провалом.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...

Почему лето в Северном и Южном полушариях отличается: 4,5 лишних дня и более 4 градусов разницы

Экватор делит Землю на две равные части — Северное и Южное полушария. Поскольку обе половины планеты находятся на одном расстоянии от Солнца и получают свет от одной звезды, логично...