Doom в советской Чехии. Обзор ретро-шутера Hrot

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

HROT это ретро шутер, действие которого происходит в альтернативной версии Чехии времен позднего СССР. Его окончательный релиз состоялся в мае 2023 года в Steam и на момент начала января 2024 года имеет 97% положительных отзывов в этом сервисе. Обычно это говорит о том что игра как минимум стоит внимания. Поэтому я прошел эту игру и в этой статье хочу рассказать о своих впечатлениях, достоинствах и недостатках этой игры

Графика

Так как это ретро шутер, то и графика в игры выполнена в духе игр 90-х, начала нулевых, тогда и выходили игры которыми вдохновлялись разработчики (Doom, Quake, некоторые части Wolfenstein и др.). Тем самым игра погружает игрока в атмосферу классических шутеров, но при этом из-за сеттинга игра ощущается уникальной и оригинальной. К тому же враги в HROT выглядят похожими на врагов в современных играх, только стилизованными под атмосферу игры. Во время прохождения я часто оказывался в темных подвалах катакомбах и т. д. что у меня вызывало ассоциации с Doom 3 и лабораториями из серии Сталкер.

В целом графика воспринимается нормально, особенно, если вы играли в вышеупомянутые игры

Пример графики в игре:

Автор: Spytihněv

Сюжет

В игре присутствует даже некий сюжет. Действие его происходит в альтернативной Чехии после неустановленной катастрофы в 1986 году, где герой игры сражается с необычными врагами которые решили напасть на его страну. В целом это все что сказано на странице игры и в самой игре есть лишь указатели на время и место действия событий. По сути ваша задача состоит в том чтобы уничтожить врагов пока они не уничтожили вас, этого вполне достаточно для такой игры.

Геймплей

По части игрового процесса HROT представляет собой обычный классический шутер, но с некоторыми интересными особенностями и нюансами о которых я и расскажу в этом блоке.

Автор: Spytihněv

Начну пожалуй с того что в игре есть возможность выбора сложности, что позволяет большому числу людей комфортно пройти ее. Также присутствует и свойственный для классических шутеров банни хоп, хотя тут он довольно ограниченный. Есть интересные интерактивы, например можно закатить бильярдные шары в лузы. Здоровье героя восполняется благодаря найденной еде, аптечкам и что удивительно пиву. В игре есть головоломки, например замки, в которых нужно угадать комбинацию из 3-4 переключателей. Игра состоит из 3-х эпизодов, которые подразделяются на уровни и при переходе с одного уровне на другой переносится количество патронов, здоровья и оружие.

Автор: Spytihněv

В процессе прохождения враги могут неожиданно появляться, новые противники встречаются по мере прохождения локаций, некоторые из них могут появится лишь на одно сражения, как в случае с боссами, некоторые становятся рядовыми врагами и попадаются более менее часто.

Автор: Spytihněv

В HROT можно даже покататься на мотоцикле, что немного удивило меня. Локации в игре кстати бывают иногда запутанными и на случай если вы вдруг заблудитесь или забудете как добраться до какого-либо места в ней присутствует мини-карта

Аудио и музыка

Звучит игра примерно также, как уже упомянутые классические шутеры. Звуки стрельбы, ходьбы дополняют создающуюся атмосферы тех игр. В игре в целом довольно мрачная атмосфера, поэтому музыка на фоне довольно гнетущая, что играет немалую роль в создании атмосферы

Боссы

Боссы соответствуют сеттингу, они мрачные и необычные, всех их кроме финального босса, несложно победить на низких сложностях, финальный же босс заставляет немного напрячься

Итог

Я прошел игру за 9 часов и по большей части играл в нее такое ощущение что по инерции, потому что геймплей понятен и не особо глубок, к тому же практически нету каких-то «вау» моментов, которые бы запоминались, но при этом я могу сказать что это довольно необычная и своеобразная игра, к тому же в относительно знакомой атмосфере, со своими достоинствами и недостатками. Для меня HROT это не шедевр, но довольно интересная и творческая игра, которая позволяет окунуться в атмосферу классических шутеров под немного другим «соусом» и в необычном сеттинге. Мне кажется это игра заслуживает внимания, хотя эта она и не совсем для меня

Достоинства

  • Небольшая продолжительность
  • Цена
  • Атмосфера и сеттинг
  • Необычные враги
  • Наличие довольно странных, но при этом забавных моментов

Недостатки

  • Часто не понятно что нужно сделать для прохождения
  • Отсутствие «вау» моментов
  • Ощущение немного криво сделанной игры
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю играть в игры и делать обзоры

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как выбрать Wi-Fi роутер в 2026 году и не переплатить

Покупка роутера сегодня — это уже не про «взять любой и подключить интернет». В 2026 году это полноценное устройство, от которого зависит комфорт в доме: будет ли нормально работать...

Зачаровывающие пузырьки, сенсорное управление, дехлорирование: обзор обновленного термопота Harper HTP-5T02

Компания Harper представила новый термопот, который отвечает всем современным требованиям. Он выделяется регулировкой температуры, быстрым наливом, сенсорным управлением с цветным дисплеем,...

Обзор беспроводных наушников Zone51 GENEZIS: до 50 часов музыки на одном заряде!

Zone51 GENEZIS — беспроводные наушники накладного типа с облегченной конструкцией и весом всего 215 грамм. Они способны непрерывно играть до 50 часов, поддерживают 3 варианта подключения...

Как 30 слоев лака, кража из Лувра и допрос Пикассо превратили «Мону Лизу» из рядовой картины в мировой бренд

Слава «Моны Лизы» — это результат оптического обмана слоями в 2 микрона и кражи 1911 года. Объясняю, как допрос Пикассо и маркетинг превратили рядовой портрет эпохи Ренессанса в мировой бренд.

Наушники «Электроника ТДК-3 Квадра»: забытый квадрофонический эксперимент СССР

В конце 1970-х годов в мире аудиотехники активно обсуждали квадрофонию — технологию объёмного четырёхканального звука, которая обещала перенести слушателя прямо в центр музыкального...