Doom в советской Чехии. Обзор ретро-шутера Hrot

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

HROT это ретро шутер, действие которого происходит в альтернативной версии Чехии времен позднего СССР. Его окончательный релиз состоялся в мае 2023 года в Steam и на момент начала января 2024 года имеет 97% положительных отзывов в этом сервисе. Обычно это говорит о том что игра как минимум стоит внимания. Поэтому я прошел эту игру и в этой статье хочу рассказать о своих впечатлениях, достоинствах и недостатках этой игры

Графика

Так как это ретро шутер, то и графика в игры выполнена в духе игр 90-х, начала нулевых, тогда и выходили игры которыми вдохновлялись разработчики (Doom, Quake, некоторые части Wolfenstein и др.). Тем самым игра погружает игрока в атмосферу классических шутеров, но при этом из-за сеттинга игра ощущается уникальной и оригинальной. К тому же враги в HROT выглядят похожими на врагов в современных играх, только стилизованными под атмосферу игры. Во время прохождения я часто оказывался в темных подвалах катакомбах и т. д. что у меня вызывало ассоциации с Doom 3 и лабораториями из серии Сталкер.

В целом графика воспринимается нормально, особенно, если вы играли в вышеупомянутые игры

Пример графики в игре:

Автор: Spytihněv

Сюжет

В игре присутствует даже некий сюжет. Действие его происходит в альтернативной Чехии после неустановленной катастрофы в 1986 году, где герой игры сражается с необычными врагами которые решили напасть на его страну. В целом это все что сказано на странице игры и в самой игре есть лишь указатели на время и место действия событий. По сути ваша задача состоит в том чтобы уничтожить врагов пока они не уничтожили вас, этого вполне достаточно для такой игры.

Геймплей

По части игрового процесса HROT представляет собой обычный классический шутер, но с некоторыми интересными особенностями и нюансами о которых я и расскажу в этом блоке.

Автор: Spytihněv

Начну пожалуй с того что в игре есть возможность выбора сложности, что позволяет большому числу людей комфортно пройти ее. Также присутствует и свойственный для классических шутеров банни хоп, хотя тут он довольно ограниченный. Есть интересные интерактивы, например можно закатить бильярдные шары в лузы. Здоровье героя восполняется благодаря найденной еде, аптечкам и что удивительно пиву. В игре есть головоломки, например замки, в которых нужно угадать комбинацию из 3-4 переключателей. Игра состоит из 3-х эпизодов, которые подразделяются на уровни и при переходе с одного уровне на другой переносится количество патронов, здоровья и оружие.

Автор: Spytihněv

В процессе прохождения враги могут неожиданно появляться, новые противники встречаются по мере прохождения локаций, некоторые из них могут появится лишь на одно сражения, как в случае с боссами, некоторые становятся рядовыми врагами и попадаются более менее часто.

Автор: Spytihněv

В HROT можно даже покататься на мотоцикле, что немного удивило меня. Локации в игре кстати бывают иногда запутанными и на случай если вы вдруг заблудитесь или забудете как добраться до какого-либо места в ней присутствует мини-карта

Аудио и музыка

Звучит игра примерно также, как уже упомянутые классические шутеры. Звуки стрельбы, ходьбы дополняют создающуюся атмосферы тех игр. В игре в целом довольно мрачная атмосфера, поэтому музыка на фоне довольно гнетущая, что играет немалую роль в создании атмосферы

Боссы

Боссы соответствуют сеттингу, они мрачные и необычные, всех их кроме финального босса, несложно победить на низких сложностях, финальный же босс заставляет немного напрячься

Итог

Я прошел игру за 9 часов и по большей части играл в нее такое ощущение что по инерции, потому что геймплей понятен и не особо глубок, к тому же практически нету каких-то «вау» моментов, которые бы запоминались, но при этом я могу сказать что это довольно необычная и своеобразная игра, к тому же в относительно знакомой атмосфере, со своими достоинствами и недостатками. Для меня HROT это не шедевр, но довольно интересная и творческая игра, которая позволяет окунуться в атмосферу классических шутеров под немного другим «соусом» и в необычном сеттинге. Мне кажется это игра заслуживает внимания, хотя эта она и не совсем для меня

Достоинства

  • Небольшая продолжительность
  • Цена
  • Атмосфера и сеттинг
  • Необычные враги
  • Наличие довольно странных, но при этом забавных моментов

Недостатки

  • Часто не понятно что нужно сделать для прохождения
  • Отсутствие «вау» моментов
  • Ощущение немного криво сделанной игры
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю играть в игры и делать обзоры

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...

Почему в СССР ступени в подъездах красили только по краям

Если вы зайдете в подъезд любой советской хрущевки, панельной девятиэтажки или сталинки, то наверняка увидите эту картину: лестничные марши выкрашены коричневой или зеленой масляной краской строго...

Морских выдр почти выбили ради меха — после этого морские ежи начали уничтожать подводные леса

В XVIII веке морская выдра была обычным хищником огромной полосы побережья северной части Тихого океана — от Японии и Курильских островов через Алеуты и Аляску до Калифорнии. Через...