Аркадный платформер в лучших традициях 8-битных приставок. Обзор Prison City

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

В «поздние 80» и «ранние 90» одним из самых распространенных жанров были платформеры, в которых герой бежал по экрану слева направо, расправляясь с многочисленными врагами. В основном большая часть людей моего поколения познакомилась с таким жанром благодаря восьми битным телевизионным приставкам типа NES, в нашей стране более известным под именем Денди. Некоторые из этих людей потом решают сделать что-то похожее на то, во что они с упоением играли в детстве. И некоторым это даже удается. Об одной такой игре и пойдет речь.

Prison City

Prison City — классический платформер, который на первый взгляд выглядит как игра последних лет существования NES. Когда умельцы разработчики стали выжимать последние соки из этой простенькой 8-битной системы, как-то Ninja Rykender 3, Vice — Project Doom или Shatterhand. Тут вам и ограниченная цветовая палитра, как в NES. И музыка, стилизованная под трекерную. И даже игровой процесс напоминает стандартный для большинства подобных игр той эпохи. Но это все же современная игра, которая только пытается казаться стандартным боевиком 90-хх.

Начнем с гибкой сложности. Очень редко когда классический платформер дает возможность выбора сложности. И даже в этом случае выбор дается между «сложным» и «сложным, что черти отказываются пробовать». В Prison City можно настроить огромную кучу параметров. Начиная от количества жизней, заканчивая шансом выпадения различных бонусов. Без особых усилий или читов можно сделать игру либо очень легкой, либо неимоверно тяжелой для прохождения. И эта небольшая мелочь на деле оказывается огромным плюсом. Редко какая игра даже сегодня позволяет так гибко настраивать игровой процесс.

В игре есть какое-то подобие сюжета, но я даже не стал в него вникать. Ну будущее, ну разрушенный Детройт. Разгул преступности и происки злобной корпорации. То же мне удивили, как будто бы я такое не встречал уже много раз где. Я даже не стал интересоваться кто наш главный герой и чего он хочет. Ясен пень, что хочет он набить морду всем плохим парням! А остальное неважно. Тем более, что в игре нет перевода на кириллицу. Зато есть локализация аж на два французских наречия. В прочем такие игры создаются не ради какого-то глубокого сюжета. Тут главное игровой процесс.

И вот с игровым процессом все вполне в духе классических платформеров. Управляем героем, бегая по разнообразным локациям, истребляя врагов в промышленных масштабах. Цель каждого уровня простая: найти НПС, забрать у него ключ от комнаты с боссом, найти комнату с боссом, сделать боссу достаточно больно. Большая часть уровней проходится на своих двоих, но есть один уровень на мотоцикле. У героя в качестве вооружения какой-то силовой аналог индийского чакра (это такой аналог бумеранга, знакомый многим по сериалу «Зена: королева войнов»), которыми персонаж метко кидается. Оружие можно прокачивать до трех раз. С каждым разом немного повышая его урон. Однако полная прокачка увеличивает не только урон, но и площадь поражения. Из доступных бонусов есть аптечки, восстанавливающие жизни; гранаты — которые убивают большую часть врагов на экране; улучшения для шкалы жизней и вооружения. Никаких дополнительных типов вооружения или способностей в игре нет.

Уровни в Prison City получились отличными. Авторы умудрились в имитацию 8 бит запихнуть весьма недурственную картинку. И на обычный картридж такую красоту точно не получилось бы запихнуть. Причем разнообразие уровней замечательное тут тебе и стандартный уровень на несущимся поезде, и городские районы, и стадион, и канализация, и прочие территории разрушенного Детройта. Уровней всего 11-ть, восемь из которых можно проходить в любом порядке. Каждый уровень представляет собой небольшой лабиринт, часто циклически замкнутый, разделенный на несколько экранов. А что бы игрок не заблудился, на экран выводится мини карта, которая показывает близлежащие к игроку локации с входами и выходами из них.

Каждый уровень населен несколькими типами противников. Это могут быть как стационарные противники, стреляющие по прямой или забрасывающие персонажа гранатами, так и противники передвигающиеся. Большинство противников уничтожаются с одного или двух попаданий энергетическим чакра. Но есть и своего рода мини боссы — противники на убийство которых потребуется потратить больше времени и сил. Часто такие противники и вооружены соответствующе.

После нахождения ключа и прохода через единственную на уровне дверь, игрок сталкивается с местными боссами. На каждом уровне свой босс и тактика борьбы с ним отличается. Где-то нужно успевать уворачиваться и наносить удары, где-то вовремя менять позицию, а одна битва — так вообще аналог игры понг. Боссы получились вполне интересными, даже несмотря на то, что среди них есть босс-вертолет. После победы над некоторыми боссами игроку дают возможность пройти бонусный уровень, по успешному завершению которого персонаж получит какой-нибудь полезный предмет.

Игра пестрит отсылками к разным играм и фильмам конца XX века. То тут, то там глаз цепляется за знакомые образы. Безумный Макс, Джони Мнемоник, Черепашки Ниндзя, Street Fighter и много других известных, а иногда и культовых произведений.

В целом посоветую Prison City всем не равнодушным к старым платформерам. И платформерам, которые хотят казаться старыми.

ПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Просто чувак в самом расцвете лет. Пишу о всякой (не)интересной фигне в которой, естественно, ничего не понимаю: видео играх, кино индустрии, компьютерной периферии, DIY, компьютерной графике и глобальных проблемах планеты Земля. А еще я — графоман, поэтому все так непросто у меня. :)

3 комментария

I
«игре нет перевода на кириллицу.»
Кириллица — это не язык, чтобы на неё переводить.
102655002127258554820@google
Но зато сразу показывает что перевода нет ни на болгарский, ни на украинский, ни на белорусский, ни на русский. :)
По сути достаточно было бы одного из этих языков, что бы можно было бы не пользоваться словарем для перевода местного лора. :)
Chenz
Выглядит интригующе. Пощупать можно).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор ноутбука Ninkear N14 Pro: красиво, компактно и не горячо

Обзор
Под брендом Ninkear в последнее время выходит много интересных по характеристикам и цене ноутбуков, среди которых и свежая модель Ninkear N14 PRO . Это сравнительно компактный вариант с частично...

Как с помощью обычного карандаша проверить пульсацию света

Гайд
Пульсация (мерцание) света не только визуально неприятна, но и может приводить к различным неприятным последствиям для человеческого организма. Из-за пульсации могут появляться головные боли,...

Особенности оплаты проезда на московских центральных диаметрах: о чем полезно знать, чтоб не попасть впросак

Гайд
Всего-то месяц назад в Москве было два железнодорожных диаметра (конечно, же «московских» и «центральных» — поскольку тут всё должно быть центральное и грандиозное :)), а сейчас их...

Сенсация: часы Луч с двумя стрелками. Обзор белорусских механических часов Луч «Defender»

Обзор
Добрый день, уважаемые читатели! Сегодня я приглашаю вас познакомиться с часами Минского завода — механикой Луч. Конечно, с сенсацией я с одной стороны-то переборщил… И...

Обзор термогигрометра MIIIW S200 (MWTH02): не все то Xiaomi, что называется!

Обзор
Термогигрометр Xiaomi MIIIW S200 (MWTH02) — устройство для измерения температуры и влажности, которое не может точно измерить температуру и влажность. Что не так и почему это устройство...

Обзор мембранной игровой клавиатуры Sven KB-G8800

Обзор
Компания Sven выпустила клавиатуру, которая плотно занимает место в бюджетном сегменте. Модель SVEN KB-G8800 обладает интересными особенностями: подсветка с большим количеством разных режимов,...