Аркадный платформер в лучших традициях 8-битных приставок. Обзор Prison City

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В «поздние 80» и «ранние 90» одним из самых распространенных жанров были платформеры, в которых герой бежал по экрану слева направо, расправляясь с многочисленными врагами. В основном большая часть людей моего поколения познакомилась с таким жанром благодаря восьми битным телевизионным приставкам типа NES, в нашей стране более известным под именем Денди. Некоторые из этих людей потом решают сделать что-то похожее на то, во что они с упоением играли в детстве. И некоторым это даже удается. Об одной такой игре и пойдет речь.

Prison City

Prison City — классический платформер, который на первый взгляд выглядит как игра последних лет существования NES. Когда умельцы разработчики стали выжимать последние соки из этой простенькой 8-битной системы, как-то Ninja Rykender 3, Vice — Project Doom или Shatterhand. Тут вам и ограниченная цветовая палитра, как в NES. И музыка, стилизованная под трекерную. И даже игровой процесс напоминает стандартный для большинства подобных игр той эпохи. Но это все же современная игра, которая только пытается казаться стандартным боевиком 90-хх.

Начнем с гибкой сложности. Очень редко когда классический платформер дает возможность выбора сложности. И даже в этом случае выбор дается между «сложным» и «сложным, что черти отказываются пробовать». В Prison City можно настроить огромную кучу параметров. Начиная от количества жизней, заканчивая шансом выпадения различных бонусов. Без особых усилий или читов можно сделать игру либо очень легкой, либо неимоверно тяжелой для прохождения. И эта небольшая мелочь на деле оказывается огромным плюсом. Редко какая игра даже сегодня позволяет так гибко настраивать игровой процесс.

В игре есть какое-то подобие сюжета, но я даже не стал в него вникать. Ну будущее, ну разрушенный Детройт. Разгул преступности и происки злобной корпорации. То же мне удивили, как будто бы я такое не встречал уже много раз где. Я даже не стал интересоваться кто наш главный герой и чего он хочет. Ясен пень, что хочет он набить морду всем плохим парням! А остальное неважно. Тем более, что в игре нет перевода на кириллицу. Зато есть локализация аж на два французских наречия. В прочем такие игры создаются не ради какого-то глубокого сюжета. Тут главное игровой процесс.

И вот с игровым процессом все вполне в духе классических платформеров. Управляем героем, бегая по разнообразным локациям, истребляя врагов в промышленных масштабах. Цель каждого уровня простая: найти НПС, забрать у него ключ от комнаты с боссом, найти комнату с боссом, сделать боссу достаточно больно. Большая часть уровней проходится на своих двоих, но есть один уровень на мотоцикле. У героя в качестве вооружения какой-то силовой аналог индийского чакра (это такой аналог бумеранга, знакомый многим по сериалу «Зена: королева войнов»), которыми персонаж метко кидается. Оружие можно прокачивать до трех раз. С каждым разом немного повышая его урон. Однако полная прокачка увеличивает не только урон, но и площадь поражения. Из доступных бонусов есть аптечки, восстанавливающие жизни; гранаты — которые убивают большую часть врагов на экране; улучшения для шкалы жизней и вооружения. Никаких дополнительных типов вооружения или способностей в игре нет.

Уровни в Prison City получились отличными. Авторы умудрились в имитацию 8 бит запихнуть весьма недурственную картинку. И на обычный картридж такую красоту точно не получилось бы запихнуть. Причем разнообразие уровней замечательное тут тебе и стандартный уровень на несущимся поезде, и городские районы, и стадион, и канализация, и прочие территории разрушенного Детройта. Уровней всего 11-ть, восемь из которых можно проходить в любом порядке. Каждый уровень представляет собой небольшой лабиринт, часто циклически замкнутый, разделенный на несколько экранов. А чтобы игрок не заблудился, на экран выводится мини карта, которая показывает близлежащие к игроку локации с входами и выходами из них.

Каждый уровень населен несколькими типами противников. Это могут быть как стационарные противники, стреляющие по прямой или забрасывающие персонажа гранатами, так и противники передвигающиеся. Большинство противников уничтожаются с одного или двух попаданий энергетическим чакра. Но есть и своего рода мини боссы — противники на убийство которых потребуется потратить больше времени и сил. Часто такие противники и вооружены соответствующе.

После нахождения ключа и прохода через единственную на уровне дверь, игрок сталкивается с местными боссами. На каждом уровне свой босс и тактика борьбы с ним отличается. Где-то нужно успевать уворачиваться и наносить удары, где-то вовремя менять позицию, а одна битва — так вообще аналог игры понг. Боссы получились вполне интересными, даже несмотря на то, что среди них есть босс-вертолет. После победы над некоторыми боссами игроку дают возможность пройти бонусный уровень, по успешному завершению которого персонаж получит какой-нибудь полезный предмет.

Игра пестрит отсылками к разным играм и фильмам конца XX века. То тут, то там глаз цепляется за знакомые образы. Безумный Макс, Джони Мнемоник, Черепашки Ниндзя, Street Fighter и много других известных, а иногда и культовых произведений.

В целом посоветую Prison City всем не равнодушным к старым платформерам. И платформерам, которые хотят казаться старыми.

ПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

I
«игре нет перевода на кириллицу.»
Кириллица — это не язык, чтобы на неё переводить.
1
Но зато сразу показывает что перевода нет ни на болгарский, ни на украинский, ни на белорусский, ни на русский. :)
По сути достаточно было бы одного из этих языков, что бы можно было бы не пользоваться словарем для перевода местного лора. :)
Chenz
Выглядит интригующе. Пощупать можно).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что происходит внутри жёсткого диска во время работы?

Внутри работающего жёсткого диска пластины вращаются со скоростью в несколько тысяч оборотов в минуту, а над их поверхностью перемещаются головки чтения и записи. При этом головка не скользит по...

Обзор наушников Tiandirenhe TD28: опыт серьезного взрослого звучания

Компания Tiandirenhe уже как-то попадала в наш ТОП со своими невероятно крутыми наушниками по очень умеренной цене. Да, у них нет красивой коробки с инструкцией, даже кабель и насадки идут...

✦ ИИ  Семь человеческих лет за один год — миф. Как на самом деле рассчитывается возраст кошек?

Перевести возраст домашнего питомца в человеческие годы кажется простой арифметической задачей — и именно поэтому вокруг этого накопилось больше мифов, чем научных данных. Кошки и люди...

Кто на самом деле придумал слово «робот»: истоки чешской пьесы 1920 года

В 1920 году молодым пражским драматургам казалось, что будущее принадлежит искусственным рабочим из лаборатории, но для них банально не хватало удобного названия. Слово «лаборы», образованное от...

«Always for you»: как отдыхается в Daima Biz Кириш после реновации

Если вы выбираете отдых в Кемере и наткнулись на Daima Biz в Кирише, сразу скажу прямо: это большой отель на первую линию, с ультра всё включено и бесплатным входом в соседний аквапарк. Не...

✦ ИИ  Почему нельзя сливать растительное масло в раковину? И куда его девать после жарки

После жарки многие просто открывают кран и выливают остатки растительного масла в раковину, считая, что горячая вода легко смоет жир. На первый взгляд масло действительно бесследно исчезает в...