Обзор Loop Hero: как «залипнуть» в игре на десятки часов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В Loop Hero я играл еще несколько лет назад, тогда игра затянула меня на несколько десятков часов. И вот спустя годы я вновь вернулся к этому инди-проекту и в очередной раз засел на огромное количество времени в это путешествие по однообразной карте. Так в чем же феномен, на первый взгляд, такой не примечательной игры.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital

Сюжет

Игра вышла в 2021-м году и на удивление стала хитом, несмотря на слабую графику и примитивный игровой процесс, если смотреть на него по трейлерам или кадрам. Игра является ярким представителем жанра rouge-like и достаточно круто обыгрывает этот момент в повествовательной части.

По сюжету мир погружается в бесконечную петлю, которую создает антогонист игры — Лич. При этом у всего человечества напрочь стирается память, которая прорезается иногда и лишь фрагментарно. Главный герой все же помнит черты еще старого мира. Именно он отправляется в опасное путешествие по закольцованной дороге, чтобы спасти человечество.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital Источник: store.steampowered.com

Понятное дело, что сюжет здесь достаточно условен и нужен лишь для обоснования происходящего, однако по ходу прохождения будут всплывать различные подробности, диалоги между некоторыми героями и частички истории. Гениальным его назвать нельзя, но интерес при постоянном «хождении по мукам» все же сохраняется, а для «роуглайка» это очень похвально.

Геймплей

Наполовину игровой процесс является автоматическим, то есть персонаж самостоятельно ходит по круговой карте и уничтожает монстров. Однако в нашем распоряжении также присутствует несколько увлекательных механик.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital Источник: store.steampowered.com

Первая — установка так называемых карточек, которые выпадают при убийстве врагов. Луга, скалы, горы, особняки вампира, рощи, деревни и так далее. Каждые такие объекты предоставляют бонусы. Луг увеличивает процент восстановления здоровья; горы — прибавляют здоровья; рощи дают ресурсы, но вызволяют на карту монстров… Каждая карта порой может обладать как минусами, так и плюсами. К примеру, упомянутая деревня восстанавливает здоровье, на ней можно оставлять ресурсы, но при увеличении таких построек появляются бандиты. А при установке гор или скал возникает лагерь чудищ.

Помимо этого, есть маяки. С одной стороны, они призывают к себе врагов, усложняя нам жизнь, а с другой стороны, могут предоставить разные бонусы при выборе перков.

Вторая — экипировка героя. За убийство врагов дают различные вещи: кольца, мечи, броню, щиты, ожерелья, шлем и так далее. Они отличаются по уровню и ценности. Крайне важно соблюдать логичность сборки, подстраиваться под врагов, учитывая полученные ими баффы. Минус данного элемента — рандомность. Иногда игра может несколько кругов подряд не выдавать сильное оружие. Бегаешь с мечом (4-6 урона) и получаешь нагоняй от крысоловов или бандитов.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital Источник: store.steampowered.com

Третья — выбор перков. Их в игре достаточно много, при этом их количество растет при прохождении. Снаряжение навыков — тоже важный элемент геймплея. Один выбранный перк способен перевернуть очередной забег.

Снова в экспедицию

На самом деле, разработчики сделали геймплей интересным, предоставив игроку всего несколько опций для самой игры! Наш персонаж бегает, сражает монстров, а мы большую часть времени расставляем постройки по карте и выбираем нужное снаряжение. При этом постоянно падают новые и новые ресурсы, вознаграждая за расставленные здания, убитых чудищ или прохождении той или иной клетки.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital Источник: store.steampowered.com

Данный процесс, который при этом не задействует энергии, интеллектуальных и физических ресурсов, сильно завлекает. Проиграл — по новой; проиграл — по новой; собрал много ресурсов — бежишь со всех ног в основной лагерь.

Конечно, такой геймплей понравится не всем, но он идеально подойдет для тех, кто любит играть на Steam Deck или хочет расслабиться за игрой в течение 15-30 минут.

Плавное развитие

У нас присутствует собственный лагерь поселенцев, куда мы постоянно возвращаемся. Собранные ресурсы мы можем потратить на его развитие. Постройку амбара, кухни, крипты, библиотеки и даже реки. Все это используется не для нужд НПС — так называемых жителей, а для нас! Что-то увеличивает восстановления ХП, что-то позволяет сохранять больше ресурсов, что-то открывает возможность создания предметов, а что-то и вовсе раскрывает сюжет и лор игры.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital

То есть игра делится на две части — экспедиции и короткое времяпрепровождение в лагере, хотя понятно, что назвать это геймплейной составляющей сложно.

Кроме того, упомянутые вещи, которые нужно собирать и разбирать, делают героя сильнее. Условные ножницы, гвозди и табуреты помогают в экспедициях за счет баффов. Какие-то из них и вовсе наносят урон врагам. Их также можно находить в путешествиях. Найденные редкие предметы однозначно помогут в будущем.

Также здесь есть разные персонажи. Рыцарь, некромант и плут. Для их открытия необходимо собирать ресурсы и строить постройки в лагере. Персонажи отличаются набором способностей и снаряжения. К примеру, если рыцарь тыкает чудищ в одиночестве, то некромант бегает по карте с небольшой армией скелетов и прочей нечести.

И по такому принципу строится вся игра. Мы начинаем откровенным бомжом, которого способны унизить обычные улитки-боссы, однако постепенно набираем массу за счет открытия новых зданий, предметов и баффов. Да, гринд чистой воды, но гринд в красивой обертке. К тому же, а чего еще ждать от rouge-like?

Не для всех

По этой причине игра действительно может понравится не всем. Кому-то из-за достаточно «оригинальной» графики, кому-то из-за гринда, который является основной механикой игры. Ты отправляешься в экспедицию, чтобы набрать материалов для улучшения персонажа, чтобы в будущем отправиться в экспедицию, но будучи более сильным.

Кроме того, игра не балует разнообразием. Сюжет в ней раскрывается медленно, чтобы добиться ВСЕГО — необходимо потратить очень много времени, а регулярные забеги способны свести с ума. Эту игру либо любишь, либо уважаешь, однако критиковать ее сложно. Небольшой команде разработчиков удалось сделать оригинальный и уникальный продукт.

Музыка и визуал

Пара слов о визуале. Как говорил ранее, графика специфичная, но мне она кажется необычной и узнаваемой. Постепенно к ней привыкаешь и ощущаешь этот антураж приятным, уютным и аутентичным всему происходящему.

Отдельное достоинство Loop Hero — музыка и звуковые эффекты. «Классические пиксельные» композиции не бьют по уху и даже не напрягают спустя десятки часов, ну, а музыка при появлении злодея — Лича — и вовсе заслуживает аплодисментов, она в меру эпичная, пафосная и задорная. Удары героя по врагам ощущаются сочно за счет хлестких звуков. Да, звуки одинаковые при ударе мечом или топором, но опять же — маленькая студия…

Автор: Four Quarters/Devolver Digital

Итог

Ранее я выпускал подборку игр, которые могут помочь при «игровом выгорании». LoopHero оказался в этом списке. На мой взгляд, эта игра действительно готова удивить новыми идеями и своей свежестью на фоне ААА-релизов. Само собой, зайдет она далеко не всем, но попробовать стоит. Возможно, она попадет в ваш топ любимых проектов. Хотя бы инди-сегмента.

АвтобаттлерPCXbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем под рельсы насыпают щебень и что будет, если его убрать

Одна из важнейших частей железнодорожного пути не прикручена, не сварена и даже не склеена. Миллионы камней под шпалами лежат свободно, однако именно они помогают многотонному составу двигаться по...

Почему лиса подходит близко к домам: когда животное просто ищет еду, а когда стоит держаться подальше

Увидеть лису возле дома, гаража или сарая несколько лет назад было скорее необычным событием. Сейчас такие встречи не удивляют жителей многих населённых пунктов: рыжая хищница может пройти по...

Такояки: как кусочек осьминога внутри горячего шарика стал гастрономическим символом Осаки

Такояки легко принять за простую уличную закуску, пока не увидишь, как их готовят. Перед поваром лежит тяжёлая металлическая плита с десятками круглых углублений. В них льётся жидкое тесто,...

Почему пчёлы не жалят шершня, а варят его в «живом шаре»?

В конце лета у улья появляется насекомое размером со спичечный коробок: гигантский шершень Vespa mandarinia достигает четырёх-пяти сантиметров в длину, это в три-четыре раза больше рабочей пчелы....

Банан, шоколад и меньше сахара: стоят ли мюсли Matti своего ценника?

Завтрак — важнейший прием пищи, но утром времени на готовку почти никогда не хватает. В такой ситуации на помощь приходят готовые сухозаряженные решения. Мюсли ценят именно за...

✦ ИИ  Почему шерсть вплетается в диван и не берётся пылесосом — считаем, что именно её там держит

Пылесос уносит с дивана песчинку в 1,4 мг и оставляет шерстинку в 0,33 мг. Считаем, что именно держит шерсть в ворсе: храповик из чешуек и статика.