Обитель злого Уэйка. Обзор Alan Wake 2
Alan Wake 2 на релизе нарекли чуть ли не лучшей игрой поколения. Первоклассная графика, топовые технологии, смесь Resident Evil и Silent Hill в геймплее, сплав Твин Пикс, книг Стивена Кинга и первого сезона Настоящего Детектива в сюжете, идеальное продолжение великолепной игры с многомиллионной фанбазой, тонко вписанное в рамки шедевральной, оригинальной франшизы, то самое громкое триплэй, ради которого имеет смысл обновить железо и стать геймером, если вы им ещё не являетесь. Неужели история игровой индустрии действительно разделилась на время до Alan Wake 2 и после? И все другие игры уже не имеют никакого смысла, ведь Алан Уэйк вернулся. Давайте попробуем разобраться. Тема интересная, букв будет много.
Иногда мне кажется, что пока надежда жива, знать всю историю и вовсе не обязательно.
Alan Wake 2
Содержание
- Эпичный эксклюзив (общая информация, локализация)
- Старикам тут не место (минимальные требования)
- Космос от Remedy (рекомендуемые и высокие требования)
- Тëмная сущность (производительность на ПК)
- Прогресс регресса (технологии)
- Игра, похожая на сон (сравнение графики, объемные облака)
- Тени былого (сравнение графики, тени)
- Глобальный фонарик (сравнение графики, освещение)
- Зеркало души (сравнение графики, отражения)
- Красивая ложь (выводы отдельно по графике)
- Характер бёдер (анимации)
- Сценарист под кайфом (сюжет, без лишних спойлеров)
- Мушкетёры 13 лет спустя (завязка, без лишних спойлеров)
- Настоящий дефектив (ругаю игровые условности, просто крик души)
- Секретные Пиломатериалы (душню про логику и мотивацию)
- Resident Alan Wake Remake (survival-horror)
- Две игры в одной (два протагониста)
- Пуаро головного мозга (детектив)
- Мимо фанатов (выводы)
Эпичный эксклюзив (общая информация, локализация)
27.10.2023 состоялся релиз однопользовательской игры Alan Wake 2 в жанре survival-horror разработчика Remedy Entertainment под издательством Epic Games Publishing на платформах PC эксклюзивно в магазине Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в цифровом формате. Копии на физических носителях издаваться не будут. В России и Беларуси игра официально недоступна. Озвучка английская, русский в субтитрах и интерфейсе. Игровой движок Northlight. Прохождение занимает около 20 часов. Разработчики уже дали обещания по развитию игры в дальнейшем добавлением режима «Новая игра+», новых кат-сцен, видеоматериалов, записок, уровня сложности, а также платных дополнений Night Springs и Lake House. Проходил на PS5 в режиме качества, без багов, редко встречал подлагивания на крупных локациях, к примеру, в лесу.
Старикам тут не место (минимальные требования)
Минимальные требования Alan Wake 2 — видеокарта GeForce RTX 2060 или Radeon RX 6600, 6 ГБ, процессор Intel i5-7600K или эквивалент от AMD. Это ощутимо выше рекомендуемых (акцентирую — рекомендуемых!) требований, к примеру, для Red Dead Redemption 2, (которая намного технологичнее и визуально сильнее) и Death Stranding. Речь, напомню, идëт об играх с великолепной графикой, огромным бесшовным открытым миром и транспортом, где есть возможность забраться на большую часть видимых глазу точек карты, прописано множество детальных анимаций движения, прекрасная физика тела, воды, грунта, различных предметов, продумана физика ветра, грамотно работает гравитация, намокание в реальном времени превращает почву в грязь, а камни делает скользкими, чего нет в Alan Wake 2.
Космос от Remedy (рекомендуемые и высокие требования)
Рекомендуемые требования Alan Wake 2 в разрешении 1080p видеокарта GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6700 XT, 8 ГБ, процессор Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel, ОЗУ 16 ГБ. Высокие настройки с высоким качеством рейтрейсинга в разрешении 2160p требуют видеокарту GeForce RTX 4080, 16 ГБ, процессор Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel, ОЗУ 16 ГБ. Понятно, что ждать от Remedy идеальной оптимизации смысла нет. А дабы железо продавалось, в триплэй всегда будут внедрятся прожорливые технологии для высоких настроек. Но в части рекомендуемых (то есть оптимальных) Alan Wake 2 поднял планку требований выше всех своих современников, как-то Dead Space Remake, Atomic Heart, Baldur's Gate 3, Diablo IV, Starfield, Resident Evil 4 Remake, Star Wars Jedi: Survivor, Assassin's Creed Mirage, Callisto Protocol и других.
Тëмная сущность (производительность на ПК)
Согласно множественным исследованиям и отзывам геймеров (захламлять ссылками обзор не буду, но если надо — пишите в комментах, предоставлю) максимальные настройки Alan Wake 2 без DLSS 3.5 заставляют грустить даже GeForce RTX 4090, которая начинает выдавать консольные 30 fps. На момент написания обзора (на релизе) в целом производительность игры сильно штормит на разных сопоставимых устройствах. Если при покупке для вас важно точно понимать, чего ждать от своей машины в данной игре, то рекомендую искать информацию в мировой сети — разброс производительности на релизе в зависимости от модели аномально большой. Благо анализа работоспособности на разных моделях в интернете уже хватает — найти не сложно.
Прогресс регресса (технологии)
Alan Wake 2 поддерживает технологии DLSS 3.5 (сглаживание) и FSR 2 (масштабирование). Также это вторая после Cyberpunk 2077 игра, где применяется трассировка пути — прокачанная версия трассировки лучей, которая корректно работает не только на высоких, но и на средних настройках, делая освещение более естественным. Новинка от Remedy это также вторая в мире игра (не считая ещё пары технодемок, типа The Matrix Awakens), где используется новая модель — меш шейдеры, призванные повысить оптимизацию и увеличить качество графики. Их нельзя просто отключить в настройках игры, при этом применяются они далеко не всеми устройствами, так как появились и используются последние три-четыре года. В результате меш шейдеры делают работу Alan Wake 2 на ряде устройств нестабильной и не прогнозируемой.
Игра, похожая на сон (сравнение графики, объемные облака)
Digital Foundry назвали Alan Wake 2 самой красивой игрой поколения, подразумевая, что творцы показали картинку, недостижимую пока другими. Но это не так. Я потестил её на компе приятеля, снабженном GeForce RTX 4090 24 ГБ и Intel Core i7-13700F с 4К монитором. Перед нами, безусловно, лучшая графическая работа Remedy Entertainment, разработчиков есть за что хвалить. К примеру, в Alan Wake 2 показаны прекрасные объемные облака и туман с применением сложной системы, воссоздающей их из множества отдельных динамичных мелких объектов. Результат хорошо видно, если наблюдать за проходящим сквозь них солнечным светом. Однако данный механизм обкатан в условиях огромного открытого мира со сменой дня и ночи, скажем, в Horizon Zero Dawn 2015 года, и во множестве других игр, в том числе с добавлением в эту формулу динамической радуги, формируемой после дождя.
Тени былого (сравнение графики, тени)
В Alan Wake 2 мы видим отличные тени зданий, персонажей, деревьев и даже травы. Тени наиболее плотные у начала (ног) объектов и они реалистично рассеиваются к их верхушке. Это хорошо заметно, если наблюдать за тенями высоких деревьев. В том числе учтено и наличие непрямых теней, когда прямые лучи света не доступны. Однако прекрасные тени мы наблюдали и в Red Dead Redamption 2 2018 года, притом в условиях огромного открытого мира, динамической смены погоды и времени суток. В том числе там был качественно реализован механизм перехода от прямых теней к непрямым, когда туча вдруг закрывала собой солнце, а потом снова уходила прочь, и тень Артура Моргана живо и естественно сменяла свои очертания. Так что и тут революции не случилось.
Глобальный фонарик (сравнение графики, освещение)
В Alan Wake 2 качественно реализована система глобального освещения, которая в совокупности с трассировкой пути даëт великолепную картинку. Очень хорошо это заметно в условиях с малым числом разносторонне направленных источников прямого и непрямого освещения. К примеру, в лунную ночь в неосвещённом здании с включённым фонарём. Но не менее живой и естественный свет мы видели, скажем, в тёмных коридорах Resident Evil 2 Remake 2019 года, которая на максимальных настройках выдавала невероятно эффектную картину света. В качестве трассировки пути с Alan Wake 2 готов посоревноваться Cyberpunk 2077. А работа хвалёных, прожорливых меш шейдеров обычному геймеру вообще не заметна. Не спорю, она вероятно облегчает жизнь разработчикам, но больно бъёт по игрокам и их устройствам.
Зеркало души (сравнение графики, отражения)
Первое, чем встречают нас улочки Брайт Фоллс в Alan Wake 2 — это красивые, реалистичные отражения объектов в водоёме и лужах на автомобильной дороге, в том числе динамичные отражения пританцовывающих в праздничном настроении людей. Такая картинка безусловно радует взор. Но что насчёт отражений в зеркалах или окнах зданий? К примеру, Нью-Йорк в Marvel's Spider-Man наводнён немалым числом высоток, в том числе небоскрёбов, с «зеркальными» стенами из множества окон. И в отражениях этих гигантских зеркал отлично видно не только богатое на детали окружение города, но и самого протагониста, ползущего по-паучьи по этим стёклам. Подобного качества в Alan Wake 2 я не увидел даже на ультра настройках. В том числе зеркала в помещениях, изображение которых можно было бы обработать индивидуально, показывают нам странную, размытую картинку.
Красивая ложь (выводы отдельно по графике)
Графика в Alan Wake 2 хороша. Кроме указанного можно похвалить также качественное сглаживание, когда даже листва деревьев на ветру выглядит реалистично. Достигнуты хорошие результаты по устранению лесенок и неестественных бликов, мерцаний вдоль контуров объектов. Полигональная сетка поверхностей аккуратная. Можно смело ходить и разглядывать предметы окружения вблизи, не боясь порезать глаза об их неестественные, неровные поверхности и края. Освещение прекрасно. Сравнивая картинки с и без трассировки пути — разницу понимаешь сразу. Детализация хорошая, понравился красивый, сочный лес. Но многие элементы не назвать выдающимися, а немало фишек из других игр я здесь не увидел, к примеру, эластичную, многослойную, живую кожу персонажей из Death Stranding. Перед нами не лучшая графически игра поколения, как её нам пытаются представить маркетологи.
Характер бёдер (анимации)
В Alan Wake 2 много красивых анимаций. Колышется трава, расступаясь под ногами, колышутся кудряшки отдельно друг от друга на причёске главной героини, протагонист идёт, характерно покачивая бёдрами, как и свойственно девушке, походка других персонажей также выглядит естественной и со своими житейскими особенностями, прохожие удивляют нормально прописанными движениями тел, живая мимика лиц многих персонажей радует взор, и это не в спродюссированных катсценах, а прямо по ходу геймплея. Глядя на подобное, ожидаешь увидеть, как персонаж вот-вот споткнётся на случайном камешке, неуклюже заваливаясь вперёд и пытаясь удержать равновесие. Но реалистичную физику тел и столкновения с объектами, сюда не завезли. А на бегу и особенно в активных боевых сценах, чётко видно, что анимаций всё же маловато, многие движения выглядят неуклюже. Это вам не The Last of Us Part 2.
Сценарист под кайфом (сюжет, без лишних спойлеров)
Alan Wake 2 по традиции творцов — это очередной высокобюджетный артхаус. От местной сценарной дичи и вывертов этой вселенной мозг периодически может закипать. Remedy Entertainments любит, когда котелок у геймеров бурлит, а фанаты любят творчество разработчиков за сочетание их оригинальных идей. К примеру, тут только за начало игры на нас свалятся жестокие культисты, мерзкое ритуальное убийство, без вести пропавший 13 лет назад, вдруг появившийся из ниоткуда, раскрытие преступлений по щелчку пальцев в тёмных чертогах разума, тьма, поглощающая людей средь бела дня, воскресшие мертвецы, демонические волки, наши старые приятели, знающие нас много лет, о которых мы никогда не слышали, разговоры по телефону с давно умершими. Быть знакомым со всеми произведениями франшизы не обязательно для понимания, но связующих ниточек очень — очень, очень много, что порадует фанатов.
Мушкетёры 13 лет спустя (завязка, без лишних спойлеров)
Завязка Alan Wake 2 начинается спустя 13 лет после финала первой игры. Нам предстоит узнать: С чего вдруг Алан соизволил явить себя миру именно сейчас. Почему в небольшом городке Брайт Фоллс снова начинаются загадочные убийства и исчезновения людей. Что за тайный культ проводит кровавые ритуалы и какова их цель. Зачем в игре два протагониста, и что это за агент ФБР Сага Андерсон. Есть ли у неё сверхспособности и станут ли они с Уэйком суперсемейкой. Почему страницы ещё не написанной автором книги начинают оживать и показывают сотруднику бюро ближайшее будущее, словно ведут её вперёд. Завязка сделана грамотно, она интригует с первых шагов. Повествование вкусно поделено на главы, каждая из которых заканчивается будто серия хорошего сериала, подкрепляя эффект стильной, приятной музыкой.
Настоящий дефектив (ругаю игровые условности, просто крик души)
В местной детективной истории агент ФБР берёт все вещдоки голыми руками, без фото- и документарной фиксации, без понятых, без средств защиты (нет, речь не про контрацепцию), без съема отпечатков пальцев, без криминалистических экспертиз (вдруг на вещдоке есть частицы слюны, крови, кожи, волос преступника). Допрос важных свидетелей, которым угрожают опасные, неустановленные убийцы, производится в людном кафе всем во всеуслышание. Фразы в стиле «это моё первое дело о культе — это так увлекательно» от сотрудницы ФБР перед походом в морг, где лежит труп изуверски убитой жертвы культа, реально пугает больше любых оживших мертвецов. Или её размышления в первый же день о том, как она собирается уничтожить культ. Уничтожить, Карл! Она что, судья Дредд или Мираж Ассассина?
Секретные Пиломатериалы (душню про логику и мотивацию)
Также поразило во вступлении то, как легко напарники — агенты ФБР воспринимают и принимают происходящую вокруг паранормальщину. Труп без сердца вдруг встал и побежал резвиться, создавая вокруг новые трупы? Следователи тут же делают единственно возможный вывод: «Наверное, это культисты проводят незаконные эксперименты и практикуют некромантию». Записки, которые попадаются агентам тут и там, предсказывают ближайшее будущее и описывают события, происходящие непосредственно с сотрудниками ФБР. Первая гипотеза профессионалов: «Мы должны исполнять то, что написано в записках, так мы узнаем истину». Серьёзено?! А где профессиональный скепсис и экспертиза? Сценаристы могли грамотно сыграть на разрыве мировоззрения у героев, как это было в Секретных Материалах. Но здесь этого нет, оттого интрига тает на глазах.
Resident Alan Wake Remake (survival-horror)
Alan Wake 2 решил не идти по стопам своего отца и стал Resident Evil 2 Remake с термосами в качестве чекпоинтов вместо печатных машинок. Элементы survival — horror, опасные враги, ограниченные ресурсы (боевые припасы, медикаменты, батарейки) и урезанный инвентарь, ощутимый импакт от стрельбы, а также головоломки в наборе прилагаются. Навыки и оружие прокачиваются, чего-то интересного в прокачке я не увидел. Огнестрел и фонарик (световые гранаты, фальшфейер) — наши лучшие друзья. Фонарь наносит дамаг тёмной сути врагов, а добиваются они разнообразным стрелковым оружием (как например, револьвером, обрезом, арбалетом). Разнообразия врагов и их тактик не завезли. Общий импакт и уровень приятного напряжения в схватках ниже, чем Resident Evil 2 Remake. Но в целом, как средний клон Обители Зла геймплей удовлетворительный.
Две игры в одной (два протагониста)
Второй играбельный протагонист (Алан Уэйк) появляется не сразу, но с этого момента геймер будет вправе сам выбирать, чью линию и какой эпизод раскрывать следующим, можно чередовать на свой вкус. На мой субъективный взгляд, приключения агента ФБР Саги Андерсон больше отдают именно Resident Evil, а миссии за Алана частенько вызывают аналогии с Silent Hill, потому что в них больше дичи и путешествий по тёмным уголкам сознания. Плюс, именно в линии писателя внедрены наиболее любопытные загадки. Например, он может высасывать свет из лампочек и дарить его другим лампочкам. Звучит уныло, но с учётом значения света в игре — для разнообразия сойдёт. Также Уэйк может переписывать реальность в скриптовых местах, к примеру, заставив завал исчезнуть. Механика любопытная, но экспериментировать с ней не дадут.
Пуаро головного мозга (детектив)
Важным на словах нововведением Alan Wake 2 являются чертоги разума — мысленные личные офисы героев. Попав впервые в такой мозговой кабинет Саги, я начал с усердием размещать на аналитических досках записи, фото с мест преступлений, внимательно изучать улики и другие предметы, рассчитывая, что сейчас-то игра заставит меня напрячь мозги, включить режим Шерлока Холмса и вывести на свет всех злоумышленников. Однако всё оказалось банальнее. Пока вы не рассмотрите некоторые предметы или записки в чертогах разума, скриптовые сюжетные «двери» попросту не раскроются. То есть перед нами стильный журнал событий, не более. Также Сага обладает способностью по скрипту читать мысли и воспоминания подозреваемых в чертогах разума. Нажал на подготовленную для тебя иконку, выслушал мысли человека и раскрыл злодеяние.
Мимо фанатов (выводы)
Alan Wake 2 мне понравился. Финский Resident Evil 2 Remake с топовой графикой, качественными анимациями, грамотными, великолепными видеовставками реальной, а не цифровой, съёмки, чарующими композициями рок-группы Poets of the Fall, хорошей игрой и подбором актёров (Макс Пэйн в Брайт Фоллс — лучше уже ничего не придумают, вырубай!). Локации кажутся живыми благодаря тысячам мелких деталей, предметов, расставленных явно с большой любовью. Это титаническая работа, спасибо разрабам огромное за такие старания. Я не люблю сценарии Remedy Entertainment, шёл в игру не за сюжетом. Предпочитаю паранормальщину в формате лучших серий Секретных Материалов с попыткой в научное обоснование. Как взгляд со стороны, мне кажется, что интригу в игре не удержали, хотя начало отличное, концовка и отдельные ветки тоже пойдут.
При этом я искренне считаю, что самые высокие рекомендуемые требования к железу среди современников и нестабильная работа на различных устройствах, не являются должной ценой за полёт разработчиков на пике прогресса. Подобные эксперименты подходят для технодемо или рекламного промо, а не для игры, которую миллионы фанатов ждали тринадцать лет.
Всем видеоигровым агентам секретных служб и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, то рекомендую также к ознакомлению блог Звонок Ведьме из Блэр. Обзор промо Teleforum.





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий