Неправильное использование зомби на примере вселенной «The Walking Dead»
Ходячие мертвецы. Популярная франшиза. Слишком популярная. Это вселенная, где никто не знает слова «зомби», и не умеет вести себя в обществе. Это вселенная, которая вытянула все веселье из зомби-апокалипсиса. Особенно в играх!
Комикс
Рик Граймс жил размеренной жизнью, пока не получил пулевое отравление на работе по охране закона и порядка. Пришел он в себя уже в больнице. В полном одиночестве. Окруженным недружелюбными вонючими мертвецами-каннибалами, которые атакуют всех, кто не входит в их клуб по интересу. Как они там назывались? Точно! «Ходячие». Рик выживает, находит группу выживших, среди которых были его жена и сын Кааааарл! Выживает, находит группу выживших. Выживает, находит группу выживших. Периодически воюет с группой плохих выживших. Повторяем до самого конца.
Зомби в этой вселенной довольно интересные. Их поведение и функционирование связано со стандартными зомби времен Ромеро. Интересен здесь факт того, что как минимум большинство выживших в Ходячих заражены изначально, просто болезнь себя не проявляет. Укус зомби лишь активирует процесс превращения. Даже если человек умрет по естественным причинам, то он все равно станет зомби. По сути это ослабленная версия вируса из «Я Легенда», только виды монстров разнятся.
Сериал
Замечательный опенинг. Хорошие первые два сезона, талантливые актеры. Настолько талантливые, что один смог выбить себе почетную роль няньки-курьера. К сожалению, даже лучшие актеры не вытянут плохой сюжет. Сериал взял самые нудные моменты из комикса, и растянул их до невозможности. Чего только стоит продление жизни кудрявого на несколько сезонов… Со временем сериал перенес все внимание на постоянные разборки стервозных персонажей. Это равносильно тому, чтобы сделать из вампиров и оборотней озабоченных подростков, которые сражаются за любовь куска пенопласта… А, ну да. Роберт Киркман хоть с юмором относился к своему комиксу. Там по канону инопланетяне заразили человечество, чтобы его ослабить и захватить Землю.
Почему такой формат не работает
Зомби не терпят затянутости и излишней серьезности. В них можно добавить серьезные моменты, когда персонаж со слезами на глазах должен прикончить своего зараженного товарища. Но такой сюжетный трюк можно провернуть раза два — не больше! И если комикс The Walking Dead вытягивает красивая и оригинальная рисовка, плюс Роберт Киркман умеет держать читателя в напряжении (да и в расчлененке он мастер), то в сериале недостатки быстро всплывают на поверхность. Когда сюжет держится на стервозных персонажах, которые не переживут суровых условий конца света, долго он не протянет. Еще эта привычка делать из других выживших исчадия ада ради этого идиотского посыла: самый страшный зверь на свете — человек. Раньше этот посыл был очень популярен, когда людей демонизировали, рассказывая про важность защиты природы. Как пример — мультфильм «Долина Папоротников». А здесь идея такая: случись что плохое — главной угрозой будет человек. Хорошо. А можно мне зомби пострелять?
Переходим к играм
Я уже упоминал про важность зомби в играх. Это одни из немногих противников, с которыми можно делать все, что пожелаешь. Взрывай их, расчленяй, сжигай. Никаких мук совести, ведь они уже мертвы! (Если только это не вселенная Франкен Фран. Там зомби убивать не стоит). По сравнению с другими мертвецами, зомби разлетаются на кусочки более красочно чем скелеты, и легче убиваются, чем всякие упыри, что делает их золотой серединой. Именно поэтому идея добавления Санта-Барбары в игры с зомби-апокалипсисом еще хуже, чем если это делать с комиксами и сериалами. В играх-то у нас есть возможность осуществлять расчленение собственными руками, а эти самые развлечения пытаются отобрать!
Самая знаменитая серия игр по «Ходячим». Ходим по уровню. Изучаем объекты. Разговариваем с людьми. Чиним качели. Со временем на нас обязательно нападают зомби\плохие выжившие. Сюжет на редкость прямой, но вот то, как была обыграна история Ли и Клементины, было великолепно. Не к чему придраться. А вот в следующих частях Telltale уже не знает, что делать со своими персонажами. Чего только стоят телепортирующиеся русские мафиози посреди заснеженного леса. Это доказательство того, что сюжет, особенно в мире зомби-апокалипсиса, не может держаться на сплошных спорах, предательствах и интригах.
Кенни
Я хочу отдельно поговорить про этого персонажа. Под видео с этой игрой я часто видел комментарии в стиле «Бедный Кенни:(»! Бедный Кенни? Бедный я! Я понимаю, его считают персонажем на которого можно положиться. Что он хороший человек. Но мне приходилось иметь с ним дело. Это истеричка! Это сволочь. Не имеет значения, до какой степени вы будете с ним дружелюбны, как активно будете ему помогать, он всегда будет устраивать истерики. Всегда будет оспаривать решения лидера группы. Я могу многое простить, но не постоянные наезды на моего персонажа. Особенно в мире, в котором нужно следить за стадом леммингов, а в командование лезет эта крикливая скотина.
Как это делается правильно
Комикс «The Sacrifice»
При всем моем уважении к комиксу The Walking Dead, но Left 4 Dead обыгрывает его по всем фронтам. И то, как он использует зомби. И военных. И особых зараженных. И препирательства в группе. В комиксе «жертва» серьезные, крутые и веселые моменты прекрасно сбалансированы. Какие же в этом комиксе моменты атмосферные! Вроде встречи с ведьмой, вечеринке на яхте или поедания арахисового масла. Очень советую!
Комикс «Hooves of Death»
Возьмите «Гравити Фолз», и добавьте туда зомби-апокалипсис… А, ну да. В любом случае, это довольно длинный комикс, в котором вместе с людьми страдают и сказочные существа. Как и «Принцесса Монстров», «Копыта смерти» поддерживает интерес читателя разнообразием существ, с которыми героям приходится иметь дело. Гномы, пегасы, грифоны, русалки и т.д. В этом комиксе единороги пытаются найти смерть, чтобы остановить зомби-апокалипсис. Да и вообще апокалипсис...
Игра Defenders Quest: Valley of The Forgotten
Про неё я уже однажды писал. Крайне интересная история в мире, где правят меч и магия. Великолепно проработанные персонажи. Очень интересная особенность у зомби: никто в этом мире не может их убить окончательно. Кроме нас. Последовательный сюжет, интересные испытания. Именно после этой игры мне захотелось узнать значение слова «ревенант».
Заключение
Если в зомби-апокалипсисе история уделяет наибольшее внимание выжившим, то она должна постоянно «шокировать» своего потребителя. Будь то предательство, жестокость или конфликты. И это очень быстро приедается. Именно поэтому такая история должна закончиться как можно быстрее, иначе даже талантливейшие авторы не смогут поддерживать к ней интерес. Или перевести внимание на уничтожение зомби. Но мало у кого хватит смелости сделать это.