Неплохая игра выходцев из Hearthstone: Marvel Snap

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

«Marvel Snap» была разработана на игровом движке Unity выходцами из «Hearthstone» так, что качество и механика игры, на мой взгляд, находятся на хорошем уровне.

И ещё кое-что — «Marvel Snap» официально не вышла в России, но она имеет русскую локализацию, а скачать вы её сможете с помощью VPN.

Тестовый стенд, графика и оптимизация

В данную игру я играл на смартфоне Vivo T1, который имеет 6 ГБ оперативной памяти и процессор Snapdragon 680 (8 ядер, 2.4 Ггц).

В игре есть несколько режимов качества графики; низкое, среднее и высокое качество, кроме этого, можно выбрать приоритетное количество FPS (авто, 30 и 60).

Да и разницы между качеством графики вы не особо заметите. Лично я играл при низком качестве графики и 60 FPS. 

Конкретно на данном устройстве каких-либо проблем с оптимизацией я не обнаружил, у меня не возникло никаких подлагиванией и зависаний.

Стоит отметить, что в игре достаточно красивая анимация и эффекты.

Музыка

Игра не обладает какой-то особенной музыкой, здесь присутствуют стандартные, пафосно-эпические музыкальные композиции, которые вам напишет любой начинающий музыкант школьник.

Механика игры

К сожалению, или к счастью, но я не играл «Hearthstone» и из-за этого не смогу провести сравнение данных игр.

В «Marvel Snap» присутствует большая коллекция карточек (около 200) супергероев вселенной Marvel, каждая из карт имеет определённый уровень энергии и различные способности. У вас в колоде может быть только 12 карт, количество колод которые вы можете создать фактически не ограничено.

Каждую карту можно улучшить, но единственное, что поменяется это внешний вид самой карты.

Стоит признать, что разработчикам и художникам удалось создать интересный и привлекательный дизайн карт, который сохранил в себе черты комиксного. Их хочется улучшить.

Так, например, выглядят легендарные карты.
Так, например, выглядят легендарные карты.

Сами действие игры происходит на поле, где присутствуют 3 разных локации. Обычно каждая локация содержит определённые условия, например, минус 1 к силе и прочее.

Всё это заставляет игрока продумывать свои текущие и дальнейшие действия для достижения победы.

Кроме этого, вы или ваш противник можете удвоить ставки, щёлкнув по кубу.

Побеждает тот, кто выиграл на двух локациях.  Сама игра ощущается достаточно динамично, потому что одна игра длится в среднем 4-6 минут.

Монетизация

В «Marvel Snap» спокойно можно играть без вливания своих денежек, игра не пытается навязать тебе покупки, даже без доната вы можете получать удовольствие от игры и сезонного пропуска. Но никто не знает, что будет дальше с развитием игры. 

Демократичные цены?
Демократичные цены?

На данный момент в игре можно улучшать и покупать некоторые карточки за внутриигровую валюту, которая здесь предоставляется практически за каждое действие.

Возможность улучшения карт за внутриигровые кредиты
Возможность улучшения карт за внутриигровые кредиты

А вот и цены для тех, кто жаждет потратить деньги.

Общий вывод и перспективы

Лично мне игра понравилась, я получил от неё удовольствие.

Здесь простая и хорошая графика, анимация и эффекты, которые создают неплохую атмосферу, а большего для карточной игры и не надо. С музыкой, конечно, нужно, что-то делать, но это не столь критично. Самое главное, что «Marvel Snap» дает множество карточек и возможности их улучшения без агрессивной монетизации, хотя исходя из практик аналогичных игр следует ожидать стремление к этому тренду. 

У игры есть все шансы завоевать неплохую аудиторию если она продолжит развиваться в таком же темпе и качестве.

Логическая играТактикаКарточная играAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
В настоящее время я студент, который иногда пишет статьи и делится с Вами своими мыслями. Люблю кино и сериалы, но, к сожалению, практически не играю в видеоигры.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...

От первого ветропарка России до завода лопастей: как Ульяновск стал столицей российской ветроэнергетики

Ульяновская область занимает особое место в истории российской ветроэнергетики. Именно здесь в 2018 году заработала первая промышленная ветроэлектростанция страны, а спустя годы регион превратился...

Как работают шахтёры на самом глубоком золотом руднике Мпоненг в ЮАР

Рудник Мпоненг в ЮАР — один из самых глубоких в мире: его горизонты уходят под землю более чем на 4 км. Он расположен в золотоносном районе Витватерсранд неподалёку от Йоханнесбурга и...

Почему советские розетки были рассчитаны на 6 А, а современные на 16 А

На старых советских розетках нередко можно увидеть маркировку 6 А, а на современных чаще встречается 16 А. Внешне они похожи, но допустимая нагрузка различается почти втрое. При напряжении 220 В...

Парадокс «Веги-300-стерео»: почему советская радиола с надписью «стерео» ловила только моно

Советская аудиотехника конца 1980-х годов нередко таит в себе технические решения, способные вызвать у радиолюбителей искреннее удивление. Настольная радиола третьего класса «Вега-300-стерео»,...