Сравнение игры Valorant с Overwatch и CS:GO

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Сравнивают Valorant обычно либо с Overwatch, либо с CS:GO. Давайте попробуем для начала сравнить с Overwatch.

Основа Овервотча — это взаимодействие персонажей посредством способностей и следование четко определенной роли в команде. Есть некоторые исключения, но тенденция такова. Это делает игру предсказуемой и местами скучноватой, но в то же время игра не требует сложной коммуникации и жесткого личного скилла. Не надо быть гением, чтобы научиться играть за Мерси или Райнхарда. Задачи простые. Иди вперед на точку и стреляй, хиль, танкуй, копи ультимейт.

В Валоранте такого взаимодействия и синергии персонажей нет. Да и ролей тут как таковых нет. Каждый в большей или меньшей степени самодостаточен. Каждый с плюс-минус равными шансами может перестрелять друг друга. В отличии от Овервотча, в котором персонажи являются жесткими контрпиками друг другу, в Валорант навыки героя являются дополнением, но основную роль играет стрельба и коммуникация. В Овервотч способности и ультимейты, наоборот, являются доминирующими над личным скилом и стрельбой. 

В общем, ни о каком убийстве Овервотча не может быть и речи. Валорант и Овервотч едва ли борются за одну и ту же аудиторию. И до выхода Валоранта это было понятно. Некоторые блогеры и стримеры пытались подогревать интерес и надежду фанатов Овервотча получить наконец-то годную альтернативу. Но чуда не случилось. Кто-то из стримеров и игроков действительно полностью перешел из Овервотча в Валорант. Но картину в целом это не изменило.

Любопытнее сравнивать Валорант с CS:GO. Что делает КС такой интересной игрой? Непредсказуемость. Здесь нет четко предписанных ролей и поэтому ты никогда не знаешь наверняка, как будет действовать команда противника и каждый её игрок по отдельности. Это чистейшей воды психология. А где непредсказуемость, там и азарт. Есть определенные незыблемые основы игры, от которых команды могут отталкиваться в своих решениях, что не позволяет игре превратится в полный рандом. Но в то же время никто не запрещает эти основы нарушать, чтобы удивить врага. 

Валорант очень близок к данному геймплею. Да, там есть некое подобие ролей, которые могут вносить некоторую ясность в действия оппонентов, но все это очень условно. Никто из персонажей к своей роли не привязан. Ты можешь иметь совершенно различный стиль игры на любом персонаже. И это делает игру такой же непредсказуемой, как и КС.

В КС зачастую тебе приходится полагаться только на то, что тебе свезет на несколько хедшотов, которые позволят тебе «камбэкнуть» в игре. Или надеяться на то, что тебе удастся удивить противника неожиданной аркадой и позиционкой. У игрока не так много инструментов, позволяющих ему в значительной степени повлиять на игру. Только ум, стрельба и гранаты. В Валорант же есть ультимейты и способности, которые предлагают куда более широкий ассортимент. При этом «чтение» противника никуда не делось. 

Хорошая игра, но может ли она претендовать на место «убийцы» CS:GO. Теоретически, да. Фактически, нет :). Сейчас, все игроки свои Драгонлоры, Байонетты и Керамбиты бросили и побежали в Валорант. Продавцы скинов свои магазины побросали и тоже побежали в Валорант. Игре надо было выходить в эпоху CS 1.6 или CS Source, может тогда у неё были бы шансы. Но не факт. Но в любом случае Riot не прогадали и свою аудиторию нашли. Только, к сожалению, не «нашу», т.е. русскую.

CS:GO — это открытая платформа, которая дает возможность зарабатывать людям на продаже скинов через собственные магазины и аккаунты, покупать дешевые скины на Торговой площадке, крафтить, обмениваться и выбивать из сундуков. В КС у людей есть выбор. Хочешь за 20 рублей купить скин? Пожалуйста. Хочешь сувенирный Драгонлор за $60000? И такое найдется. Хочешь потратить 50000 рублей, чтобы выбить из сундука «Обезьянье дело», который стоит 100 рублей в любом магазине скинов? Хозяин-барин. 

В Валорант всего этого нет. Зато так безопаснее. Никаких махинаций с нечестным обменом и продажей скинов, нарушающие условия соглашения Valve. И многих людей это устраивает, особенно в США. Но русские — это вольный народ, прям как истинные Норды из Скайрима. Они, видимо, сами предпочитают выбирать, какие скины они хотят покупать и за сколько. Ну а кто-то хочет иметь возможность продавать скины или даже делать на этом бизнес. Видимо, менталитет у нас такой. Ходят слухи, что Riot могут выпустить свою игру на консолях. И с их ценовой политикой они могут там вполне прижиться. 

Что я сам думаю об игре? Riot хотели сделать игру с упором на киберспорт. Они её сделали. И отлично справились с этим. У меня никаких претензий к графике. Спокойная и нейтральная цветовая гамма. Ничего постороннего не отвлекает. Эффекты от способностей не режут глаза и уши. Все сделано строго и аккуратно. Да, есть некоторые вопросы к стилистике персонажей и дизайну уровней. Но, с другой стороны, персонажи сильно отличаются друг от друга. А это важно, мы же все-таки имеем дело с моба-механикой. Плюс к этому, они ублажают «SJW» активистов, добавляя «разнообразных» персонажей. Большое внимание к деталям. Каждое оружие выглядит уникально и имеет свой отличительный звук стрельбы, перезарядки, и передергивания затвора, что тоже очень важно в шутере, который ориентируется в киберспорт. Мне было бы интересно посмотреть профессиональные матчи по этой игре с русскими комментаторами. Но это маловероятно, конечно.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

9 комментариев

Pavel_Priluckiy
Хреново они справились, с балансировкой классов особенно.
Как говорил один человек.
Я спал и видел, что бы меня в шутере сносило через 3 стены всепроникающими стрелами лучника скопированного из овервотч.
А герои с 2 жизнями в соревновательном шутере это просто ад.
108791716101499603279@google
К этому сложно привыкнуть, но можно. Давно пора уже развивать идеи КС. Мы че, до конца времен будем только в один КС дрочиться.
Pavel_Priluckiy
какое развитие ау — в этом и суть, что людям с 1999 нравится бегать с калашом по дасту 2.
Хотите развитие — есть сидж, а не эта срань.
266529568@vkontakte
Сейчас бы приводить отвратительную по сути своей торговую площадку вальвов как плюс игры
Pavel_Priluckiy
настолько отвратительная, что позволяет людям зарабатывать.
20К из ничего получил.
108791716101499603279@google
В каком месте я это привожу, как плюс? Это просто данность, не более. Хотя плюсы и минусы у торговой площадки естественно есть.
227681348@vkontakte
передергивания затвора

этими словами всё сказана, кто играет в риот клоны и потом пишут игра ТОП!
108791716101499603279@google
я знал, что найдется человек, который напишет про «передергивание»:)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...