«Крупных обновлений ждать не стоит», — разработчик Cyberpunk 2077 рассказал о возможных обновлениях для игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики Cyberpunk 2077 уже неоднократно заявляли, что новых обновлений для игры не предвидится, поскольку считают, что работа над проектом полностью завершена. Однако после таких заявлений обычно следовал новый патч с дополнительными изменениями и улучшениями, а потому разработчиков продолжают засыпать подобными вопросами.

В недавнем интервью порталу Game File геймдиректор Cyberpunk 2077 Гейб Аматанджело поспешил снова охладить пыл фанатов, требующих продолжения банкета. Он в очередной раз подтвердил, что дальнейших планов по выпуску контентных обновлений для игры у команды разработки попросту нет. Прошлый год стал важной вехой в развитии проекта, приведя его к тому состоянию, в котором сошлись амбиции разработчиков и ожидания фанатов. Игра получила контентное дополнение Phantom Liberty и патч 2.0, внёсший в игру последние крупные изменения и Cyberpunk 2077 наконец-то достигла своей финальной формы. После чего для игры выходили в основном незначительные обновления с исправлением багов и изменениями, направленными на улучшение пользовательского опыта.

Автор: Гейб Аматанджело Источник: www.gamefile.news

Геймдиректор не исключает выхода небольших обновлений и исправлений для игры в случае, если их имплементация не мешает работе других разработчиков и не отнимет много времени. Команда разработки всецело занимается работой над сиквелом и дальнейшая поддержка оригинального проекта будет осуществляться по мере необходимости. Проект уровня Cyberpunk 2077 является комплексным, сложным механизмом, поэтому новые неисправности могут возникнуть в любой момент.

Студия CD Project Red уже приступила к разработке сиквела Cyberpunk 2077. Игра носит кодовое имя «Project ORION» и разрабатывается на движке Unreal Engine 5. По слухам, предыстория персонажа в продолжении будет оказывать куда большее влияние на развитие основного сюжета, нежели в оригинале. Бо́льших подробностей о проекте пока не раскрыто, поскольку игра находится на очень ранней стадии разработки. В январе 2024 года директор отдела квестов Павел Саско сообщал, что пока лишь обсуждаются первые идеи по проекту.

Источник: Game File

Ролевая играПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

3 комментария

Добавить комментарий

S
Автор явно не в теме.
Уже вышел патч 2.12
Зачем писать о том, что не отслеживаешь?
Копипаста новости полугодичной давности?
Viktormayz
Автор явно не в теме.
Уже вышел патч 2.12
Зачем писать о том, что не отслеживаешь?
Копипаста новости полугодичной давности?

Смысл поста не в этом вообще-то, патч 2.0 там упомянут как большой шаг, совершенный в прошлом году, а не как последний вышедший патч)
Я прекрасно знаю, что выходили патчи потому, речь о том, что нового контента не планируется, а только небольшие исправления проблем, если таковые всплывут
Viktormayz
И в самом начале сказано, что они говорят так каждый раз, а потом всё равно выходят обновления) в том году было забавно за этим наблюдать, как сразу после релиза 2.0 они сказали, что больше патчей не будет и тут же сообщают, что выйдет 2.01)))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор автомагнитолы DIGMA MCP-515: популярная магнитола за недорого

Не во всех автомобилях присутствует место под 2 din головное устройство с сенсорным экраном и другими наворотами, в основном мы можем встретить посадочное место под 1 din магнитолу, которая...

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...