Как я подсел на «донатную помойку», но не донатил

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Игры, в которых присутствует возможность пополнить кошелек, чтобы выменять горстку виртуальных монет или внутренний магазин с косметикой, героями и ресурсами, принято яростно ругать. Это обоснованно, но порой пелена скептицизма застилает действительно качественные проекты, из-за жадности или конъюнктуры вступивших на «скользкую дорожку».

Автор: hoyoverse

Таковым проектом я считаю Honkai Star Rail. Эта игра действительно зацепила меня. К сожалению, не только геймплеем или историей, однако об этом позже…

Говоря о проекте Hoyewerse, предлагаю поставить вопрос: является ли игра «донатной помойкой» в привычном понимании или это просто классный проект с возможностью занести разработчикам пару грошей? Ну и главное — обязательно ли донатить, чтобы спокойно играть и получать удовольствие?

Устройство игры

Honkai Star Rail с самого начала предстает перед нами в качестве сюжетной линейной игры. Вот вам парочка кат-сцен, продолжительных диалогов, интриг и т. д. Бегаем по сюжетной миссии, сражаемся с врагами и познаем основы игрового процесса китайского взгляда на жанр JRPG.

В последствие нам предлагается выбрать героя (условно), а затем нас знакомят с основными действующими лицами, немного приоткрывают лор игры и дают возможность отправиться по сюжету без нужды в гринде или трате реальных денег.

Автор: hoyoverse

Одним словом, если не кликать на некоторые кнопки и слепо следовать по сюжету, параллельно выполняя побочные задания, можно даже и не узнать о существовании ежедневных целей, наград в виде «нефрита», пропусков для «крутки» персонажей.

На мой взгляд, случай Honkai — это достаточно неординарный прецедент, так как условно-бесплатная игра не заставляет нас с первых минут кидать деньги в монитор или скитаться по огромному миру с целью выполнения однотипных задач в духе классических китайских MMO.

Но проблемы все-таки есть

Проявляются они в «уровне освоения». В один момент движение по сюжетной лестнице будет неожиданно остановлено. Тогда игра сообщит вам об ограничении в виде недостаточно уровня освоения мира. Это означает, что основная история временно ставится на паузу. Поэтому приходится браться за поручения NPC, которые не всегда бывают качественными и интересными, за те самые ежедневные задачи, являющиеся уж до боли примитивными, за гринд: прохождения различных чашелистов, виртуальной вселенной и прочих активностей.

Автор: hoyoverse

Но справедливости ради, порой среди обилия «сайдов» можно встретить захватывающие или трогательные истории, а сам по себе гринд условных чашелистов проходит быстро и порой залипательно.

В любом случае, на этом отрезке никто не заставляет вас донатить, в этом все еще нет необходимости. А сам по себе «гриндволл» встречается в играх крайне часто, им, как правило, грешат именно азиатские разработчики. Вспомнить ту же Like a Dragon или серию Persona (хотя в недавней Reload всё было хорошо).

Уровень проработки

Порой лор в играх, его связь с сеттингом и историей создается на отвали. Достаточно того, что он просто присутствует и иногда где-то мелькает, протискиваясь в многочисленные записки, письма, голосовые сообщения, нарочитые упоминания.

Автор: hoyoverse

В Honkai Star Rail всё обстоит иначе. Лору разработчики уделили большое внимание. В игре тысячи разбросанных книг, наполненных качественным литературным текстом. Он грамотно раскрывает мир игры, предоставляет ответы на многие вещи и является одним из элементов погружения. Если какой-то рандомный персонаж в городе упоминает какое-либо событие или человека, то это обязательно всплывает в одной из книжек.

В меню объясняются все термины, истории и события. Подобная же информация в укороченном формате встречается на экранах загрузок. Ну, а небольшие истории, связанные с мусорными баками или другими объектами декораций, создают плотность мира, его оживленность и реальность. Помимо этого, это просто забавно. Бегаешь по необычно стилизованному миру и достаешь какие-то странные письма из мусорных баков…

Вовлечение

А дальше пойдут максимально спорные моменты. Например, эффект вовлечения, который, по моему мнению, достигается за счет постоянных достижений, мини-побед в виде добычи каких-то ресурсов, получения кредитов, нефрита или билетов для «крутки» героев. Каждые несколько минут в процессе прохождения игра будет радовать незначительными или крупными довольствиями. Это подстегивает играть еще больше, стимулирует интерес и, возможно, даже провоцирует на резкий донат.

Автор: hoyoverse

Мне подобный подход нравится, хотя многие, в чем я уверен, возразят обратное. Однако аркадный элемент здесь работает так, как надо. Подобное мне приходилось по вкусу, например, в той же Forza Horizon.

Донатная помойка

Донаты… Донаты… Донаты! В игре действительно хватает того, что можно приобрести за реальную валюту, включая ресурсы для «крутки» и ставший уже традиционным боевой пропуск. Но нужно ли это?

Нет. Игра спокойно проходится без каких-либо вложений, а персонажи выбиваются за внутриигровую валюту или могут выпасть за счет полученных пропусков за определенные достижения.

Провоцируют ли на это?

Конечно, иначе это были бы не китайские разработчики и самое важное — не разработчики условно-бесплатной игры:

  • Хочешь поиграть за красивую девочку — донать;
  • Хочешь выбить персонажа — крути сотни раз и не получи ничего, либо довольствуйся героем, который уже есть в твоем отряде.

Кроме того, для сражений иногда необходимы персонажи, обладающие той или иной стихией, но они могут отсутствовать в твоем отряде. Это единственное, что вставляет палки в колеса. Но, на мой взгляд, это скорее легкая неприятность, нежели жесткая преграда на пути к прохождению игры.

Автор: hoyoverse

Разработчики действительно всеми силами пытаются заставить вас крутить до бесконечности, чтобы заиметь шанс выбить желаемого героя или, как правило, желаемую героиню. На этом построены трейлеры, образы персонажей, их скины и геймплейные условности, как я озвучил ранее. Однако делать это все равно необязательно, хоть и стоит уточнить, что людям, склонным к лудомании и подобным аддикциям, требуется играть аккуратнее или и вовсе забыть для себя про Honkai.

Вывод

Star Rail не является агрессивной «донатной помойкой». Я рассматриваю ее в качестве интересного сюжетного приключения, которому можно уделить некоторое время в течение дня, лежа со смартфоном. А рудименты, свойственные для мобильных игр, здесь не настолько выражены.

При этом и отрицать донатную направленность проекта нельзя, компания рубит огромные деньги на этом, это их хлеб!

Однако грести Star Rail в одну кучу со всякими Shadow Legends или Clash of Clans также не стоит. Игра предоставляет выбор: хочешь просто играть, двигаясь по сюжету? Пожалуйста. Хочешь заполучить ту симпатичную девочку с декольте? «Готовь карточку!»

Важное уточнение

Конечно, игре можно предъявлять претензии касательно персонажей, сюжетных моментов, боевой системы, дизайна квестов — дело вкуса. Однако в данной статье я разбирал исключительно тему возможности игры без прибегания к донату, не пытаясь делать полноценный обзор по Honkai Star Rail.

Изображение в превью:
Автор: hoyoverse
Источник: imgur.com
Ролевая играПриключенческая играPCPS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

16 комментариев

А
Это моя любимая игра на данный момент. Несмотря на многие косяки, на отвратительный сюжетно и по геймдизайна Лофу Сяньчжоу, в этой игре есть душа (что бы это ни было). Там есть простор для минмаксерства, ибо некоторые испытания сложные, механики непростые в принципе и их много, но можно играть максимально казуально. Лвлгейты раздражают, но с этим можно мириться.
Самое главное – в ХСР великолепные персонажи и отличный сюжет. Локации красивые, каждая со своей атмосферой, прекрасное музыкальное сопровождение.
Идеальной игры не существует и не может быть в принципе. ХСР вызывает массу эмоций: от злости до восхищения, и это прекрасно.
К
Как по моему мнению, геймплей здесь не из самых лучших, я имею в виду батлы, в них всё зависит от циферок перса, а например в геншине хот что то зависело от скила игрока, хоть и была казуальщиной, ну и лично мне, не особо нравится стилистика, вся эта мультяшность, может другим и нравится, но по стилистике мне нравится ДМС. Я играл в дмс 5, дмс пик оф комбат, дмс 4, и в мгрр, хоть в 5 дмс есть микротранзакции, но так буд то они для инвалидов которые не умеют играть, ведь красные орбы (основная валюта) можно получать после прохождения миссий (за очки стиля и другое), и красные орбы можно купить, за эти орбы открываются приёмы и навыки для персонажей, но с тем что дмс пик оф комбат донатная помойка я согласен, и после этого всего, геншин мне показался казуальщиной, а хонкай подавно. (Если что я не хотел никого оскорбить, или унизить, это моё личное мнение, и все в праве игнорировать его)
5411005970861867047@mailru
Подобрать персонажей с циферками тоже скилл. Просто не на рефлексы, а на обдумать)
109335664472677770710@google
Вам стоит попробовать Honkai Impact 3rd(тоже от Hoyoverse), чья боевая система была основана на DMC.
114597748212029435416@google
Фу плять, онимэ блевотное
105953701450629734272@google
Что то имеешь против?
114597748212029435416@google
Что я имею против вас ЛГБТшников? Просто осуждаю вас и все.
М
Осудил тебе за щеку, проверяй
Лучше звоните Солу
Макс Балчугов — ты гей и запрещён в нормальных странах с традиционными ценностями.
114597748212029435416@google
Это ты адресуй как привык, к маленьким девочкам в белых трусиках, педофил.
100162507469676403629@google
Нужно ли донатить? Нет! Я заходил в игру всего 25 дней (25 тк я частенько её забрасывал из-за того, что моей сестре нужна была помощь в генше, да и других игр у меня полно, а скачал я её в сентябре) и толком не проходил события, так у меня ни разу не проигран 50/50, есть Кафка, Цзин Юань, а из стандарта Байлу, Гепард, Броня, при этом у меня 40 р/о, и сюжетка в Пенаконии почти пройдена, а первая лока (станция Герты) закрыта на 100% по сундукам. Единственное боссы больно бьют.
10147917009600730427@mailru
Прикольно, сестра в игре, а брата просит за неё поиграть))
113550272443763762187@google
В эту не играл, играл в Геншин) хоеверс молодцы, данат в их играх опционален, контент можно пройти и без него, и кучи гринда) Да и гринд залипательный, в геншине мог пару часов по сундука бегать и не напрягало)
Override@gametech
А я уже отсел, игра скатилась в геншин бесконечными квестами и эвентами рассчитанными на донаторов
А
А где там квесты, рассчитанные на донатеров? В Лофу да, были и остаются сложные активности, Пенакония – локация «для самых маленьких», там вообще всё можно пройти чуть ли не любым отрядом, лишь бы сустейнер был. Другое дело, если голову включать не хочется и атаки правильно выстраивать. Тогда да, вам в Рейд.
10147917009600730427@mailru
Игра прямо похожа на браузерную.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор спортивных и защищённых фитнес-часов Amazfit Active Edge, работающих на ZeppOS

Фитнес-часы Amazfit Active Edge получились бюджетными и с достаточным набором опций. Часы напоминают старшие модели бренда, которые имеют защиту по более серьезному стандарту, чем 10ATM у...

Искусственный Интеллект Xiaomi: новый этап в развитии смартфонов

Искусственный интеллект становится все более интегральной частью нашей повседневной жизни. Он не только управляет рекомендациями в наших потоковых сервисах и помогает в автоматизации процессов в...

Обзор Takstar HF580: недорогие открытые планарные наушники

Сегодняшний обзор я хочу посвятить, как вы их часто называете, лучшим из недорогих планарных наушников, а именно Takstar HF580. Модель не сказать, что свежая, однако о ней до сих пор спрашивают, да...

Какой кабель использовать для подключения варочной поверхности, духовки и кондиционера

Планируете обновить технику на кухне или установить кондиционер? Первый шаг к успешной установке — правильный выбор кабеля. В этой статье разберем, какие кабели подходят для подключения...

Гравитационные линзы – новый способ поиска братьев по разуму?

В бескрайних просторах космоса, где звезды мерцают, как россыпь бриллиантов на черном бархате, человечество издавна ищет ответ на извечный вопрос: одиноки ли мы во Вселенной? Радиотелескопы...

«Квантовый ковер»: как физики связывают свет и материю в единое целое

Мир квантовой физики — это царство таинственных явлений, где частицы ведут себя как волны, а объекты могут находиться в нескольких местах одновременно. Именно здесь, на границе...