Как Bethesda стала амбассадором Microsoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждения о компании Bethesda, ее прошлом, настоящем и будущем.

Все мы знаем, что полтора года назад компанию Bethesda (а если быть точнее, то ее материнскую компанию Zenimax Media) приобрела корпорация Microsoft. За все последние годы до этой сделки, Bethesda сильно сдала позиции. Такое приобретение могло сильно помочь авторам Древних Свитков и других франшиз встать на ноги. И вот сейчас, столько времени спустя, когда вышли последние игры старой Bethesda, давайте подумаем, что будет со студией дальше.

P.S. Говоря о Bethesda, я говорю обо всех студиях Zenimax Media.

Кризис студии

Как я уже написал во вступлении, последние годы у Bethesda были серьезные проблемы. Череда крупных провалов привела к тому, что компании пришлось пойти на поводу у трендов и начать выпускать крайне спорные и недоделанные проекты. Все мы помним сказ о Fallout 76. Огромное количество роликов было снято и еще большее количество различных статей было написано. Эта игра стала настоящим генератором для контента. Но, к сожалению, далеко не только она.

Вообще, со времен Skyrim’a, у студии не было очень крупных хитов. А это уже больше 10 лет. Все их игры были либо крайне нишевыми, либо спорными, либо попросту ужасными. Можно, конечно, вспомнить и пару проектов от Arkane и перезапуск серии Doom и даже тот же The Elder Scrolls Online. Но даже так, количество провалов все же соразмерно. Что уже плохо для студии с таким именем.

Зеленый свет

И вот день пришел и час нас. Случилось чудо, и добрый дядя Фил купил Zenimax Media. Теперь у Bethesda нет абсолютно никаких финансовых проблем. Более того, их теперь никто ни в чем не ограничивает. А сами Microsoft якобы верят в творчество. Но так ли все хорошо на самом деле? Вообще, я сам немного творческий человек. Если быть точным я художник, хоть и любитель. Тем не менее, исходя из своего опыта, я могу сказать вот что – свобода для любого творческого человека/коллектива очень важна. Но даже у такой свободы должны быть свои ограничители.

И если судить по проектам, которые выпустили студии Microsoft в последнее время, то мой опыт не является ошибочным. За все время с момента запуска Game Pass, у Microsoft не было ни одного настоящего хита. Были, конечно, неплохие и даже хорошие проекты. Но вот проектов, которые бы разорвали инфополе, не было совсем. Ну, по крайней мере тех, что разорвали бы его в хорошем смысле. И сейчас встает вопрос, а сможет ли покровительство Microsoft наставить Bethesda на путь истинный?

Отголоски прошлого

И если судить по последним двум проектам, то у меня возникают некоторые сомнения. Что Deathloop, что Ghostwire Tokyo вышли ровно такими, какими вышли бы раньше. Скучные и однообразные, хоть и крайне стильные игры. Их выпускали разные студии, но оба проекта имеют до боли схожие проблемы. Мертвые миры, слабое разнообразие противников и приемов и крайне спорный сюжет.

Я конечно не эксперт, и не знаю, повлияла ли сама сделка на эти проекты, ведь они были запущены еще задолго до приобретения. Да и к тому же, запущены они были при поддержке Sony. В любом случае лично мне кажется, что оба этих проекта стали последним словом старой ZeniMax. Все что будет дальше, ясно нам покажет, способны ли они встать в один ряд с самыми главными игровыми студиями. А так же покажет, если ли у внутренних студий Microsoft серьезное будущее.

Последний шанс

И проверка на прочность ожидает Тодда Говарда уже через полгода. В ноябре должна выйти Starfield. Это крайне важный проект, значимость которого трудно переоценить. Всего одна игра, которая станет показателем успешности (или не успешности) не только старины Тодда и его Беседки, но и всей инициативы Фила Спенсера. Если игра выстрелит, то Microsoft докажет всем, что они готовы возглавить игровой рынок. Ведь каким бы выгодным и успешным не был бы Game Pass, одной лишь подписки не хватит, что бы стать ведущей компанией, сместив оттуда Sony. С другой стороны, если проект провалится, то всем станет ясно совершенно обратное.

Лично мне кажется, Starfield в любом случае станет хорошей игрой. У этого проекта просто нет права на полный провал. Вопрос лишь в том, будет ли это просто хорошей игрой, либо же он сможет замахнуться на нечто большее. Starfield так же покажет нам, чего стоит ожидать от TES 6. От серии, которая с 2002 года не менялась. А если быть более точным, смогут ли Тодд и его команда сделать шаг вперед во многих аспектах разработки.

Итог

Забавно, но мне кажется, что присоединившись к Microsoft, Тодд Говард получил не совсем то, чего хотел. Получив полную финансовую свободу и независимость, Bethesda стала самым важным винтиком в механизме игрового направления зеленых. Возможно это лишь мои бредни, но мне кажется, что сейчас на них возлагаются слишком большие надежды. Могу только представить тот уровень психологического давления, с которым сейчас сталкиваются разработчики из этой студии. Хотя, может быть, я ошибаюсь, и они там работают себе спокойно и ни о чем не парятся. В любом случае ноябрь все расставит на свои места. Если игру конечно же не перенесут.

ШутерРолевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

N
Тут вроде как новость была, что мелкомягкие не давят и не указывают купленным студиям как и что им делать, так что беседка может и совсем булки расслабив выпустить очень плохо проработанную, бессюжетную игру.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Титановое «яйцо» в тонарме: что было особенного в советском проигрывателе пластинок «Корвет ЭП-003»

В советское время бытовая техника часто развивалась по остаточному принципу после военной и тяжелой промышленности. Но роль отдельной личности нельзя недооценивать, так случилось и с разработкой...

Как не выкидывать деньги и не кормить продавцов.Трачу минимум денег на даче и получаю урожай при этом

Из чего складываются расходы обычного дачника, желающего покушать свои собственные овощи, зелень и фрукты? Автор: ru. freepik Источник: ru.freepik.com Есть «капитальные затраты» и текущие. Я отнесу...

Почему новые смартфоны всё реже получают зарядку в комплекте — и выгодно ли это пользователю

За последние несколько лет комплектация смартфонов заметно изменилась. Если раньше покупатель получал «полный набор» — устройство, блок питания, кабель, иногда даже наушники —...

Как отличить видео, созданное нейросетью, от реального

В эпоху быстрого развития технологий видео, сгенерированные искусственным интеллектом, стали неотъемлемой частью интернета и в последнее время они стали почти неотличимы от настоящих. Такие ролики...

От часов до компьютеров: как «Электроника» стала главным производителем техники в СССР и что от неё осталось

В советское время бытовая электроника редко ассоциировалась с яркими брендами и агрессивной рекламой. Однако одна торговая марка «Электрoникa» сумела стать настоящим символом технического прогресса...