Как Bethesda стала амбассадором Microsoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждения о компании Bethesda, ее прошлом, настоящем и будущем.

Все мы знаем, что полтора года назад компанию Bethesda (а если быть точнее, то ее материнскую компанию Zenimax Media) приобрела корпорация Microsoft. За все последние годы до этой сделки, Bethesda сильно сдала позиции. Такое приобретение могло сильно помочь авторам Древних Свитков и других франшиз встать на ноги. И вот сейчас, столько времени спустя, когда вышли последние игры старой Bethesda, давайте подумаем, что будет со студией дальше.

P.S. Говоря о Bethesda, я говорю обо всех студиях Zenimax Media.

Кризис студии

Как я уже написал во вступлении, последние годы у Bethesda были серьезные проблемы. Череда крупных провалов привела к тому, что компании пришлось пойти на поводу у трендов и начать выпускать крайне спорные и недоделанные проекты. Все мы помним сказ о Fallout 76. Огромное количество роликов было снято и еще большее количество различных статей было написано. Эта игра стала настоящим генератором для контента. Но, к сожалению, далеко не только она.

Вообще, со времен Skyrim’a, у студии не было очень крупных хитов. А это уже больше 10 лет. Все их игры были либо крайне нишевыми, либо спорными, либо попросту ужасными. Можно, конечно, вспомнить и пару проектов от Arkane и перезапуск серии Doom и даже тот же The Elder Scrolls Online. Но даже так, количество провалов все же соразмерно. Что уже плохо для студии с таким именем.

Зеленый свет

И вот день пришел и час нас. Случилось чудо, и добрый дядя Фил купил Zenimax Media. Теперь у Bethesda нет абсолютно никаких финансовых проблем. Более того, их теперь никто ни в чем не ограничивает. А сами Microsoft якобы верят в творчество. Но так ли все хорошо на самом деле? Вообще, я сам немного творческий человек. Если быть точным я художник, хоть и любитель. Тем не менее, исходя из своего опыта, я могу сказать вот что – свобода для любого творческого человека/коллектива очень важна. Но даже у такой свободы должны быть свои ограничители.

И если судить по проектам, которые выпустили студии Microsoft в последнее время, то мой опыт не является ошибочным. За все время с момента запуска Game Pass, у Microsoft не было ни одного настоящего хита. Были, конечно, неплохие и даже хорошие проекты. Но вот проектов, которые бы разорвали инфополе, не было совсем. Ну, по крайней мере тех, что разорвали бы его в хорошем смысле. И сейчас встает вопрос, а сможет ли покровительство Microsoft наставить Bethesda на путь истинный?

Отголоски прошлого

И если судить по последним двум проектам, то у меня возникают некоторые сомнения. Что Deathloop, что Ghostwire Tokyo вышли ровно такими, какими вышли бы раньше. Скучные и однообразные, хоть и крайне стильные игры. Их выпускали разные студии, но оба проекта имеют до боли схожие проблемы. Мертвые миры, слабое разнообразие противников и приемов и крайне спорный сюжет.

Я конечно не эксперт, и не знаю, повлияла ли сама сделка на эти проекты, ведь они были запущены еще задолго до приобретения. Да и к тому же, запущены они были при поддержке Sony. В любом случае лично мне кажется, что оба этих проекта стали последним словом старой ZeniMax. Все что будет дальше, ясно нам покажет, способны ли они встать в один ряд с самыми главными игровыми студиями. А так же покажет, если ли у внутренних студий Microsoft серьезное будущее.

Последний шанс

И проверка на прочность ожидает Тодда Говарда уже через полгода. В ноябре должна выйти Starfield. Это крайне важный проект, значимость которого трудно переоценить. Всего одна игра, которая станет показателем успешности (или не успешности) не только старины Тодда и его Беседки, но и всей инициативы Фила Спенсера. Если игра выстрелит, то Microsoft докажет всем, что они готовы возглавить игровой рынок. Ведь каким бы выгодным и успешным не был бы Game Pass, одной лишь подписки не хватит, что бы стать ведущей компанией, сместив оттуда Sony. С другой стороны, если проект провалится, то всем станет ясно совершенно обратное.

Лично мне кажется, Starfield в любом случае станет хорошей игрой. У этого проекта просто нет права на полный провал. Вопрос лишь в том, будет ли это просто хорошей игрой, либо же он сможет замахнуться на нечто большее. Starfield так же покажет нам, чего стоит ожидать от TES 6. От серии, которая с 2002 года не менялась. А если быть более точным, смогут ли Тодд и его команда сделать шаг вперед во многих аспектах разработки.

Итог

Забавно, но мне кажется, что присоединившись к Microsoft, Тодд Говард получил не совсем то, чего хотел. Получив полную финансовую свободу и независимость, Bethesda стала самым важным винтиком в механизме игрового направления зеленых. Возможно это лишь мои бредни, но мне кажется, что сейчас на них возлагаются слишком большие надежды. Могу только представить тот уровень психологического давления, с которым сейчас сталкиваются разработчики из этой студии. Хотя, может быть, я ошибаюсь, и они там работают себе спокойно и ни о чем не парятся. В любом случае ноябрь все расставит на свои места. Если игру конечно же не перенесут.

ШутерРолевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

N
Тут вроде как новость была, что мелкомягкие не давят и не указывают купленным студиям как и что им делать, так что беседка может и совсем булки расслабив выпустить очень плохо проработанную, бессюжетную игру.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Wi-Fi 7 в 2026 году: почему флагманские роутеры всё ещё продают нам «воздух» вместо технологий

Выкиньте пресс-релизы. Тест 25 роутеров Wi-Fi 7 показал: нас «прогрели». Хваленая функция MLO отключена, а флагманы за $500 даже не сертифицированы. Разбираем очередно маркеттинговый обман года.

Обзор USB-флешки Silicon Power Marvel Xtreme DS72 1 ТБ — реальные скорости при копировании 65 ГБ

Silicon Power DS72 — компактный внешний SSD на 1 ТБ с двумя встроенными разъемами Type-A и Type-C и заявленной скоростью до 1050 МБ/с. В обзоре я рассказываю, что стоит внутри, как ведет...

HDR «сломался»? Почему новые фильмы выглядят «тускло» и при чем здесь маркетинг

HDR «сломался»? Ждали яркости, а получили темную картинку. Почему новые фильмы в HDR выглядят «тускло» и как маркетинг обманул наши ожидания. На самом деле технология просто стала умнее.

За что мы переплачиваем? 5 маркетинговых уловок при выборе телевизора в 2026 году (и как их обойти)

«Купи меня!» — кричат наклейки 8K и 240 Гц. Но за красивыми цифрами часто скрывается пустота. Разбираем 5 главных уловок 2026 года: от фейкового HDR до «забытых» портов. Не дайте себя обмануть.

5 недорогих роутеров под OpenWRT, актуальных в начале 2026 года

Подборка включает пять недорогих роутеров, оптимально подходящих для установки OpenWrt в начале 2026 года. Модели отличаются производительностью и объёма памяти. Устройства подходят как для...

Военные технологии на гражданку: что было особенного в советской акустике 100АС-060

В Союзе не всегда всё обстояло гладко с бытовой техникой и электроникой, особенно для качественного воспроизведения звука. Но когда за дело брались с воодушевлением и подключали сильную военную...