Как Bethesda стала амбассадором Microsoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Рассуждения о компании Bethesda, ее прошлом, настоящем и будущем.

Все мы знаем, что полтора года назад компанию Bethesda (а если быть точнее, то ее материнскую компанию Zenimax Media) приобрела корпорация Microsoft. За все последние годы до этой сделки, Bethesda сильно сдала позиции. Такое приобретение могло сильно помочь авторам Древних Свитков и других франшиз встать на ноги. И вот сейчас, столько времени спустя, когда вышли последние игры старой Bethesda, давайте подумаем, что будет со студией дальше.

P.S. Говоря о Bethesda, я говорю обо всех студиях Zenimax Media.

Кризис студии

Как я уже написал во вступлении, последние годы у Bethesda были серьезные проблемы. Череда крупных провалов привела к тому, что компании пришлось пойти на поводу у трендов и начать выпускать крайне спорные и недоделанные проекты. Все мы помним сказ о Fallout 76. Огромное количество роликов было снято и еще большее количество различных статей было написано. Эта игра стала настоящим генератором для контента. Но, к сожалению, далеко не только она.

Вообще, со времен Skyrim’a, у студии не было очень крупных хитов. А это уже больше 10 лет. Все их игры были либо крайне нишевыми, либо спорными, либо попросту ужасными. Можно, конечно, вспомнить и пару проектов от Arkane и перезапуск серии Doom и даже тот же The Elder Scrolls Online. Но даже так, количество провалов все же соразмерно. Что уже плохо для студии с таким именем.

Зеленый свет

И вот день пришел и час нас. Случилось чудо, и добрый дядя Фил купил Zenimax Media. Теперь у Bethesda нет абсолютно никаких финансовых проблем. Более того, их теперь никто ни в чем не ограничивает. А сами Microsoft якобы верят в творчество. Но так ли все хорошо на самом деле? Вообще, я сам немного творческий человек. Если быть точным я художник, хоть и любитель. Тем не менее, исходя из своего опыта, я могу сказать вот что – свобода для любого творческого человека/коллектива очень важна. Но даже у такой свободы должны быть свои ограничители.

И если судить по проектам, которые выпустили студии Microsoft в последнее время, то мой опыт не является ошибочным. За все время с момента запуска Game Pass, у Microsoft не было ни одного настоящего хита. Были, конечно, неплохие и даже хорошие проекты. Но вот проектов, которые бы разорвали инфополе, не было совсем. Ну, по крайней мере тех, что разорвали бы его в хорошем смысле. И сейчас встает вопрос, а сможет ли покровительство Microsoft наставить Bethesda на путь истинный?

Отголоски прошлого

И если судить по последним двум проектам, то у меня возникают некоторые сомнения. Что Deathloop, что Ghostwire Tokyo вышли ровно такими, какими вышли бы раньше. Скучные и однообразные, хоть и крайне стильные игры. Их выпускали разные студии, но оба проекта имеют до боли схожие проблемы. Мертвые миры, слабое разнообразие противников и приемов и крайне спорный сюжет.

Я конечно не эксперт, и не знаю, повлияла ли сама сделка на эти проекты, ведь они были запущены еще задолго до приобретения. Да и к тому же, запущены они были при поддержке Sony. В любом случае лично мне кажется, что оба этих проекта стали последним словом старой ZeniMax. Все что будет дальше, ясно нам покажет, способны ли они встать в один ряд с самыми главными игровыми студиями. А так же покажет, если ли у внутренних студий Microsoft серьезное будущее.

Последний шанс

И проверка на прочность ожидает Тодда Говарда уже через полгода. В ноябре должна выйти Starfield. Это крайне важный проект, значимость которого трудно переоценить. Всего одна игра, которая станет показателем успешности (или не успешности) не только старины Тодда и его Беседки, но и всей инициативы Фила Спенсера. Если игра выстрелит, то Microsoft докажет всем, что они готовы возглавить игровой рынок. Ведь каким бы выгодным и успешным не был бы Game Pass, одной лишь подписки не хватит, что бы стать ведущей компанией, сместив оттуда Sony. С другой стороны, если проект провалится, то всем станет ясно совершенно обратное.

Лично мне кажется, Starfield в любом случае станет хорошей игрой. У этого проекта просто нет права на полный провал. Вопрос лишь в том, будет ли это просто хорошей игрой, либо же он сможет замахнуться на нечто большее. Starfield так же покажет нам, чего стоит ожидать от TES 6. От серии, которая с 2002 года не менялась. А если быть более точным, смогут ли Тодд и его команда сделать шаг вперед во многих аспектах разработки.

Итог

Забавно, но мне кажется, что присоединившись к Microsoft, Тодд Говард получил не совсем то, чего хотел. Получив полную финансовую свободу и независимость, Bethesda стала самым важным винтиком в механизме игрового направления зеленых. Возможно это лишь мои бредни, но мне кажется, что сейчас на них возлагаются слишком большие надежды. Могу только представить тот уровень психологического давления, с которым сейчас сталкиваются разработчики из этой студии. Хотя, может быть, я ошибаюсь, и они там работают себе спокойно и ни о чем не парятся. В любом случае ноябрь все расставит на свои места. Если игру конечно же не перенесут.

ШутерРолевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

N
Тут вроде как новость была, что мелкомягкие не давят и не указывают купленным студиям как и что им делать, так что беседка может и совсем булки расслабив выпустить очень плохо проработанную, бессюжетную игру.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Солнечной системе может быть еще одна звезда: где она прячется и почему ее не видят телескопы

В 1982 году американские палеонтологи Дэвид Рауп и Джек Сепкоски опубликовали в научном журнале Science масштабное исследование. Они собрали самую полную на тот момент базу данных о вымираниях...

Вселенная гораздо старше, а темной материи и энергии не существует: новая теория выдержала проверку рождением первых элементов

Любая космологическая теория, которая претендует на описание устройства Вселенной, обязана пройти проверку первичным нуклеосинтезом. Так в астрофизике называют процесс образования первых атомных...

Денежная шахта: почему более двухсот лет не удаётся достать спрятанный клад на острове Оук

Небольшой остров Оук расположен в заливе Махон у побережья Новой Шотландии в Канаде. С конца XVIII века он стал местом одной из самых продолжительных и затратных попыток найти спрятанный клад....

Почему Крымскую АЭС забросили, хотя она была готова почти на 90%

В декабре 1982 года строители Крымской АЭС торжественно залили первые кубометры бетона в основание реакторного отделения. На бетоновозе закрепили плакат с обещанием построить первый энергоблок в...

Страна Пунт: египтяне плавали туда за редкостями, а мы спорим, где она находилась

Мы знаем, что египтяне привозили из Пунта. Знаем имя одного из его правителей и даже можем посмотреть, как художники изобразили его жену. Сохранились изображения кораблей, грузов и домов на опорах....

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...