Инсайдер Джез Корден: The Elder Scrolls VI играбельна спустя 7 лет после анонса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

С момента официального представления долгожданной The Elder Scrolls VI прошло уже целых семь лет, и вот недавно стало известно важное известие от главного редактора авторитетного издания Windows Central Джеза Кордена. Оказывается, несмотря на долгие годы ожидания, проект наконец достиг важного этапа разработки — согласно источникам, он уже находится в состоянии, позволяющем игрокам проходить игру без серьезных проблем.

Автор: Bethesda Источник: gamerant.com

По мнению экспертов, запуск полноценной версии TES VI ожидается не раньше конца текущего десятилетия, ориентировочно в период с 2026 по 2027 годы. Учитывая длительный перерыв между анонсом и текущими результатами, становится ясно, что разработчикам потребовалось значительное количество времени для воплощения амбициозных идей в реальность.

Ранее фанатам приходилось довольствоваться скромными набросками и ранними прототипами игры, показанными общественности лишь в рамках выставки E3 2018 года. Затем наступила продолжительная тишина, заставляющая поклонников серии гадать, движется ли процесс разработки вперед. Теперь ситуация изменилась кардинально: журналисты утверждают, что команда разработчиков успешно перешла рубеж минимальной готовности, открыв дорогу к финальной стадии завершения проекта.

Автор: Bethesda Источник: gamerant.com

Вероятно, игровой мир The Elder Scrolls VI окажется впечатляющим обновлением, основанным на модернизированном игровом движке Starfield, используемом в предыдущих проектах Bethesda Game Studios.

Источник эксклюзивной информации подтвердил серьезность намерений команды разработчиков и подчеркнул важность постепенности подхода, предпочитаемого создателями этой серии.

Источник: wtftime

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какая машина может ездить по потолку? Это не фантастика, а физика

Если вы когда-нибудь смотрели «Назад в будущее» или просто представляли, как машина нарушает законы гравитации, то у нас хорошие новости: в реальности такая машина уже существует. И это не концепт...

Поймать одиночный фонон: как физики разделили квант движения на три атома и увидели фазу Берри

Одиночные ионы, удерживаемые электромагнитными полями в глубоком вакууме, сегодня служат одной из самых надежных платформ для создания квантовых компьютеров и симуляторов — устройств,...

Новая выставка картин зятя Третьякова открылась в Третьяковской галерее: к 160-летию Бакста

С 10 ноября до весны 2027 года в Инженерном корпусе ГТГ отмечают 160-летия Льва Бакста. В историю культуры этот художник вошел именно под такой фамилией, которую сменил ради брака с овдовевшей...

Зачем Сальвадор Дали спал с ключом в руке и как этот прием помогает мозгу находить новые идеи

В 1948 году испанский художник Сальвадор Дали выпустил книгу «50 магических секретов мастерства». Помимо технических советов по выбору кистей и смешиванию красок, он подробно описал в ней необычный...

✦ ИИ  Считаю хостел по метрам: что просят франшизы и из чего складывается смета

Франшиза отеля в разговоре обычно живёт на двух картинках: либо дворец из презентации, либо «купи кровати и сдавай». Реальная рамка между ними читается по открытым карточкам. Я снял выдачу раздела...