Инсайдер Джез Корден: The Elder Scrolls VI играбельна спустя 7 лет после анонса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

С момента официального представления долгожданной The Elder Scrolls VI прошло уже целых семь лет, и вот недавно стало известно важное известие от главного редактора авторитетного издания Windows Central Джеза Кордена. Оказывается, несмотря на долгие годы ожидания, проект наконец достиг важного этапа разработки — согласно источникам, он уже находится в состоянии, позволяющем игрокам проходить игру без серьезных проблем.

Автор: Bethesda Источник: gamerant.com

По мнению экспертов, запуск полноценной версии TES VI ожидается не раньше конца текущего десятилетия, ориентировочно в период с 2026 по 2027 годы. Учитывая длительный перерыв между анонсом и текущими результатами, становится ясно, что разработчикам потребовалось значительное количество времени для воплощения амбициозных идей в реальность.

Ранее фанатам приходилось довольствоваться скромными набросками и ранними прототипами игры, показанными общественности лишь в рамках выставки E3 2018 года. Затем наступила продолжительная тишина, заставляющая поклонников серии гадать, движется ли процесс разработки вперед. Теперь ситуация изменилась кардинально: журналисты утверждают, что команда разработчиков успешно перешла рубеж минимальной готовности, открыв дорогу к финальной стадии завершения проекта.

Автор: Bethesda Источник: gamerant.com

Вероятно, игровой мир The Elder Scrolls VI окажется впечатляющим обновлением, основанным на модернизированном игровом движке Starfield, используемом в предыдущих проектах Bethesda Game Studios.

Источник эксклюзивной информации подтвердил серьезность намерений команды разработчиков и подчеркнул важность постепенности подхода, предпочитаемого создателями этой серии.

Источник: wtftime

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Советский «сенсорный» хай-тек: как новая технология погубила радиоприёмник Верас РП-225

В 1990 году Гродненский завод «Радиоприбор» начал серийное производство всеволнового радиоприёмника второй группы сложности «Верас РП-225» по ГОСТу 1989 года, известного также с 1991 года....

Почему у абсолютного нуля металлы хуже проводят ток: как женщина-физик решила задачу, перед которой отступили нобелевские лауреаты

В 1955 году сотрудник исследовательского центра Bell Labs Тед Гебалле задал своему коллеге Джону Бардину вопрос о будущем науки. Он попросил назвать самые важные и сложные задачи в физике твердого...

Обзор кабеля Ugreen L541 с дисплеем: Разбор точности показаний, работы PD 3.1 и реальной скорости передачи данных

Ugreen L541 выглядит как классический «умный» кабель USB-C — USB-C длиной 1 м. На одном штекере у него встроенный дисплей, который показывает мощность, напряжение и ток в реальном...

За что в СССР ценили радиоприёмник «Геолог»

В 1971 году на полках советских магазинов появился радиоприёмник, которому суждено было стать верным спутником путешественников, геологов и туристов. Его брали туда, где не было розеток, где дождь...

Почему в СССР все хотели часы Montana с 16 мелодиями, хотя делали их вовсе не в США

В конце 1980-х годов электронные часы Montana можно было узнать с первого взгляда. Металлический браслет, характерный корпус, цветные полоски вокруг дисплея и надпись «16 Melody». Особенно...