Инсайдер Джез Корден: The Elder Scrolls VI играбельна спустя 7 лет после анонса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

С момента официального представления долгожданной The Elder Scrolls VI прошло уже целых семь лет, и вот недавно стало известно важное известие от главного редактора авторитетного издания Windows Central Джеза Кордена. Оказывается, несмотря на долгие годы ожидания, проект наконец достиг важного этапа разработки — согласно источникам, он уже находится в состоянии, позволяющем игрокам проходить игру без серьезных проблем.

Автор: Bethesda Источник: gamerant.com

По мнению экспертов, запуск полноценной версии TES VI ожидается не раньше конца текущего десятилетия, ориентировочно в период с 2026 по 2027 годы. Учитывая длительный перерыв между анонсом и текущими результатами, становится ясно, что разработчикам потребовалось значительное количество времени для воплощения амбициозных идей в реальность.

Ранее фанатам приходилось довольствоваться скромными набросками и ранними прототипами игры, показанными общественности лишь в рамках выставки E3 2018 года. Затем наступила продолжительная тишина, заставляющая поклонников серии гадать, движется ли процесс разработки вперед. Теперь ситуация изменилась кардинально: журналисты утверждают, что команда разработчиков успешно перешла рубеж минимальной готовности, открыв дорогу к финальной стадии завершения проекта.

Автор: Bethesda Источник: gamerant.com

Вероятно, игровой мир The Elder Scrolls VI окажется впечатляющим обновлением, основанным на модернизированном игровом движке Starfield, используемом в предыдущих проектах Bethesda Game Studios.

Источник эксклюзивной информации подтвердил серьезность намерений команды разработчиков и подчеркнул важность постепенности подхода, предпочитаемого создателями этой серии.

Источник: wtftime

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор бюджетных беспроводных наушников HAYLOU FlowLoop S33: активное шумоподавлением, эквалайзер, и до 100 часов воспроизведения музыки на одном заряде

Haylou FlowLoop S33 — доступные по цене наушники, способные без подзарядки воспроизводить звук до 100 часов, а также обладающие настраиваемым эквалайзером и активным шумоподавлением....

Ученые утвердили отмену високосных секунд с 2027 года: как теперь будут работать мировые часы

В середине октября в Версале состоялось заседание Международного бюро мер и весов. Представители 69 государств приняли решение отказаться от использования високосных секунд. Начиная с 20 мая...

Почему белый медведь иногда отступает перед гризли, хотя сам значительно крупнее

Белый медведь заметно превосходит северного гризли по размерам. Взрослый самец может весить 400-500 килограммов, тогда как гризли в северных районах Аляски нередко весит около 180 килограммов....

Почему у человека нет хвоста: как потеря органа 25 миллионов лет назад помогла нам встать на ноги

У большинства современных млекопитающих есть хвост. Рыбы используют его для поступательного движения вперед, птицы управляют с его помощью направлением полета, а наземные животные применяют этот...

В Музее Тропинина «ввели» крепостное право

Ввели, конечно, исключительно в художественном смысле: новая выставка «Крепостные самородки» анализирует феномен уникальных талантов, напрочь лишенных прав.Сегодня уже не всегда припоминается, что...

Правило четности: как добавление одного атома заставляет молекулу включать и выключать сверхпроводимость

Главное препятствие на пути к созданию практических квантовых компьютеров — нестабильность квантовых состояний. Любая элементарная частица или искусственная квантовая ячейка (кубит)...