Игровая индустрия видит путь к спасению в релокации в регионы с низкими зарплатами: компании вернутся в Россию и освоят Индию?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Компьютерные и мобильные игры

По мере выхода из глубокого экономического спада игровые компании начинают восстанавливать производственные мощности, утраченные в результате массовых увольнений и закрытий студий в 2023 году. Однако на этот раз многие издатели и разработчики выбирают новые локации для открытия студий, руководствуясь стремлением к снижению затрат.

Автор: Кот Веселый

В течение последних нескольких месяцев появились сообщения о планах по расширению в таких регионах, как Восточная Европа и Юго-Восточная Азия, где стоимость рабочей силы и операционные расходы значительно ниже, чем в традиционных игровых хабах Северной Америки и Западной Европы.

Так, на этой неделе Amazon Games объявила об открытии новой студии в румынской столице Бухаресте, а успешная бельгийская компания Larian Studios — о запуске дополнительной площадки в Варшаве после триумфа Baldur's Gate 3.

Общая тенденция вызвана сочетанием факторов: высокой инфляцией и ростом зарплат в дорогих регионах, улучшением доступности кадров в странах с низкими затратами, а также стремлением издателей минимизировать риски в условиях нестабильности.

«Когда отрасль начнет переходить от сокращений к росту, компании смогут контролировать расходы за счет наращивания новых мощностей в более бюджетных локациях, чем прежде», — комментирует отраслевой аналитик Роб Фейхи.

Прошлые циклы индустрии показали, что в фазе восстановления издатели часто открывали студии в странах с низкими затратами, используя менее опытных сотрудников, но ведущие разработчики оставалист в традиционных хабах. Это приводило к зависимости от аутсорсинга, когда «центральная» студия лишь делегировала новосформированным самые трудозатратные и не-креативные аспекты геймдева. Однако эксперты считают, что на этот раз ситуация может измениться благодаря растущему числу опытных специалистов в Восточной Европе, Южной и Юго-Восточной Азии, а также привлекательности этих регионов для сотрудников со стажем из западных стран.

«Многие страны становятся более благоприятными для жизни, в то время как разработчики в дорогих районах испытывают финансовые трудности. Мы можем увидеть своего рода «обратную утечку мозгов»», — отмечает Фейхи.

Таким образом, новые студии в низкозатратных локациях потенциально смогут не только оптимизировать производственный процесс, но и привлекать опытных профессионалов из разных уголков мира, что должно повысить их конкурентоспособность и устойчивость.

Автор: Corel

Еще одним возможным направлением для релокации игровых студий могут стать Россия и Беларусь. Из-за введенных в 2022 году санкций стоимость рабочей силы в этих странах резко снизилась на фоне экономического кризиса. При этом в регионе сохраняется значительный пул квалифицированных специалистов в области разработки игр, пока неосвоенный местной индустрией, а возможность релокации резко ограничена. Есть мнение, что часть компаний может быть заинтересована в возвращении производственных мощностей в эти страны ради существенной экономии затрат, даже несмотря на геополитические риски.

Впрочем, для увольняемых сотрудников из традиционных игровых столиц это создает необходимость непростого выбора — быть готовыми к переезду в более бюджетные регионы ради продолжения карьеры. Нежелание мигрировать может оставить многих за бортом в условиях меняющегося географического ландшафта отрасли, заключает Роб.

Рекомендуемая статья на тему: Начало конца игровой индустрии

Источник: GamesIndustry.biz

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Играю в игры, читаю о них — а теперь и пишу, чтобы разбавить жизнь копирайтера для китайских (ой, простите, *тюменских*) товаров. Несколько лет проработал компьютерным мастером, так что, порой, и о «железе» могу написать, если вдруг что в руки попадёт. Всегда мечтал быть игровым журналистом — и, как знать, может быть однажды эта мечта сбудется?

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сильней, еще сильней: коэффициент усиления антенн раций на практике

Одна из основополагающих истин радиосвязи — то, что первична именно антенна, от ее характеристик зависит очень и очень многое. Однако в обиходе, как правило, ограничиваются замером КСВ...

Собака в автомобиле: рекомендации по перевозке животных в транспорте

Перевозка собак в автомобиле — это не только вопрос комфорта, но и безопасности как для питомца, так и для водителя. Правильная организация поездки поможет избежать стрессовых ситуаций и...

Какие продукты нельзя кидать в измельчитель отходов?

Тема диспоузеров набирает свою популярность. Очарованные устройством в первое время пользователь бросает всё в измельчитель и не задумывается о том, какие продукты могут навредить и привести к...

Просто недорогой ноутбук на Intel N95: обзор 15,6" ноутбука Ninkear N15 Air

Ninkear N15 Air — свежая модель ноутбука, основанная на процессоре Intel N95, а разрешение экрана составляет более привычные 1920*1080, т. е. без перекосов, когда к подобному процессору...

Любовь и кошки: за что мы их любим, как избежать обид, как распознать ответные чувства и показать заботу четвероногому другу

О кошках говорят разное, например, что они привязываются к дому, а не к хозяину, или что они терпят человека только ради пищи и комфорта, которые от него можно получить. На самом деле это, конечно,...

Чтение книг на иностранных языках: сравнение четырех методов

Естественно, одним из лучших способов для набора словарного запаса является чтение на иностранных языках, но даже к книгам можно подойти с разных сторон. В зависимости от выбранного метода будут...