Игра Omno: постижение прекрасного

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Перелистывая библиотеку игр для Nintendo Switch я уже который раз уже натыкаюсь на Omno. В сети я нашел много отзывов на данный проект, однако все они сводятся к естественным ассоциациям русского человека на данное слово. При этом лично я искал, так сказать, чего-то типа The Legend of Zelda, с загадками, но без боёв. Загадки в Omno, чуть забегу наперед, реально интересные и все выполнимые, то есть лазить за гайдом вам ни разу не придется. Игра небольшая и проходится на одном дыхании.

Смысл произведения размыт. Мы человекоподобное существо, которое очнулось в непонятном мире с посохом возле себя. Тут же мы встречаем второго персонажа — летающую белку, которая подсказывает нам куда идти и что дальше делать. Ненавязчиво так, но понятно.

В пути мы понимаем, что этот мир полон ресурса, который выглядит как частички и называется свет. Есть взаимодействие с окружением, можно, например, пугать существ или разбивать камни и получать за это свет, когда его много — он нас переполняет и мы ускоряемся. По ходу прохождения приобретаются новые способности, по типу той же The Legend of Zelda, а следовательно, загадки становятся чуть сложнее и куда разнообразнее.

То тут, то там нам встречаются книги, которые и станут приоткрывать для нас суть сюжета. Был некий народ, который открыл для себя свет, в результате позабыл обо всем вокруг и единственное чего желал — это войти в особые врата света. Автор записок то радуется свету, то сожалеет, что на их прекрасный мир всем стало всё равно. А мир тут действительно просто захватывает дух, одни переходы между уровнями чего стоят: эффектно, изящно.

Здесь же хочется предупредить, проходить мир на 100% вовсе необязательно, можно двинутся дальше и так, но тогда теряется нить, вы пропускаете куски сюжета и интересные решения в плане завязки способностей и головоломок. В этом случае негодование критиков мне понятно: пробежал, ничего не понял, а значит, название описывает содержание. Я же, как водится, прошел мир на 100%, делал это размеренно и с удовольствием. В результате чего мне стало сверхинтересно, что же случилось с тем, кто оставил послания.

Дошёл до врат и… Вот тут начинается самая тонкая, я бы даже сказал, философская часть произведения. Послевкусие открытия и недосказанности. Где остальные существа? Почему записки оставляло только одно, хотя речь шла про многих? И главное, зачем белка нас вела к концу, если наш переход — это не то, чего она хотела? Игра на первый взгляд кажется простенькой в задумке, но раскрывается в глубину, как хорошая книга. Ну и развязка никого не оставит равнодушным.

Музыку к игре подобрали потрясающую, визуальный ряд тоже радует, ну и удовлетворение от решения хорошо продуманных головоломок тоже никуда не девается. Единственное, что важно знать в плане механики — это что рывок надо грамотно сочетать с прыжком вперед, всё остальное приходит само собой.

Просто потрясающее произведение, прямо то, что нужно чтобы скоротать вечерок за кофе и Nintendo Switch или Steam Deck. Есть и другие аналогичного вида проекты, например, только вышедшая Europa, но при ещё лучшем визуальном ряде, она не особо увлекает, нет в ней свойственной Omno гармонии. Здесь же я просто не мог оторваться до самых титров.

Да, игру вроде как делал один человек, но благодарен он казался целой сотне. Интересно, атмосферно, не скажу, что прямо медитативно, но близко к тому. Я в восторге, подобные игры изначально должны выходить на Switch, избалованным графикой ПК-боярам их сложно оценить, там привыкли к шаблонам и простым сюжетам. Очень рекомендую.

Изображение в превью:
Автор: Йонас Манке
Источник: www.playomno.com

3 комментария

f
Кто пустил бота в комменты?
robotnikkkk003:~# sudo shutdown now
L
Обзор понравился. Может попробую.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как гигантские галактики успели сформироваться в ранней Вселенной: исследование протоскопления SPT2349-56

Согласно стандартным моделям, крупные структуры во Вселенной формируются иерархически: малые объекты сливаются в средние, те — в большие, а на создание гигантов уходят еще миллиарды лет....

Плаваем ли мы в океане темной материи? Массив пульсаров проверил волновую природу скрытой массы Вселенной

85% материи во Вселенной невидимы. Мы знаем, что она там есть — галактики вращаются слишком быстро, чтобы удерживаться одной лишь видимой гравитацией, — но мы понятия не...

✦ ИИ  LED, QLED, OLED или Mini-LED? Объясняем на уровне пикселей простыми словами

Выбираете новый ТВ? Обьяснение устройства ЖК, OLED, Mini-LED и MicroLED на уровне пикселей. Узнайте, почему один идеален для кино в темноте, а другой превосходит его по яркости и ресурсу.

Почему падают звезды: как рождаются метеоры в атмосфере Земли

Падающие звезды давно будоражат воображение. Иногда в ясную ночь по темному небу проносится яркая полоска света. Она вспыхивает внезапно и так же быстро гаснет. Кажется, что одна из далёких...

Живем ли мы в Матрице? Откуда взялась гипотеза Симуляции и какую таблетку выбрать

Остановитесь на секунду. Посмотрите на свои руки. Потрогайте стол перед собой. Вы чувствуете холод поверхности, видите линии на ладонях, слышите гул улицы за окном. Все это...

Офисная внешность, игровая начинка: обзор мыши Rapoo VT3 Pro Max

Китайская компания Rapoo выпускает большое количество компьютерной периферии за доступные деньги. Рассмотрим на что способна мышь под моделью VT3 Pro Max, которая при всей своей офисной внешности...