Hogwarts Legacy: первые впечатления

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Первые впечатления об игре Hogwarts Legacy.

Вот и состоялся глобальный релиз едва ли не самой ожидаемой игры 2023 года. Hogwarts Legacy я ждал давным-давно и уже трижды пожалел, что не купил Deluxe издание. Тем не менее, вчера, я, наконец, добрался до игры и провёл в ней сразу несколько часов. Сейчас я бы хотел поделиться с вами своими первыми о ней впечатлениями. И, конечно же, это ни в коем случае не обзор, если что.

Сюжет

Сперва стоит немного поговорить о сюжете. Я сам прошёл совсем не далеко, поэтому ничего особо не знаю, так что спойлеров тут не будет. Однако, даже начало вызывает некоторые вопросы, которыми можно было задаться ещё до релиза, исходя из описания. Всё дело именно в том, что главного героя принимают сразу на пятый курс Хогвартса.

Я понимаю, что это игровая условность. Не будем же мы 5 лет проходить, что бы добраться до главного сюжета. Тем не менее, объяснить всё это можно было куда элегантнее. Например, в мире магии у родителей есть право не отправлять своих детей в школу, и обучать их на дому. Здесь же всё выглядит так, словно главный герой 15 лет был маглом, а тут внезапно открыл в себе магию, да ещё какую. И что самое странное, это его похоже вообще не удивляет. Тут можно было сказать, дескать, да, я обучался на дому, но со мной что-то произошло и мне пришлось отправиться в школу. Конечно, я надеюсь, что в дальнейшем сюжете это объяснят, но пока что выглядит это странно.

Да и сам сюжет после 3 часов игры не особо чем-то блещет. После довольно эпичного (пусть и базового) вступления, всё, что мы делаем, это бродим по школе. Ну и спасаем Хогсмид, немного. И тут впечатление двоякое, по крайней мере у меня, человека, который любит эту вселенную. С одной стороны, очень классно самому поучаствовать в уроках и ощутить себя студентом Хогвартса. Но с другой стороны, НПС постоянно затирают такую базу. Про палочки, про уроки и прочее. Всё это я давным-давно знаю и всё это нужно именно для новичков, не знакомых с миром магии (а таких хватает). Я это понимаю, и это даже не претензия. Просто констатация личных впечатлений.

Геймплей

Теперь немного о геймплее. Он очень базовый, на самом деле. Да, опять эта самая база. Бродим по миру, сражаемся с врагами, комбинируем способности, перекатываемся. Всё, что может предложить современная эшкен адвенчура / рпг в открытом мире. Тем не менее, выполнено всё это весьма здорово. Играть не скучно. В бою постоянно приходится быть настороже. Вовремя прожимать защитные чары или уворачиваться. Снимать с врагов защиту и швыряться в них чем-нибудь. Круто.

К этому добавляется и весьма привычная ролевая система. Шмотки разного цвета качества со статами и всё такое прочее.

Но лично у меня возникло крайней спорное ощущение по отношению к управлению. Я играл на консоли, и сделать обычную атаку на R2, лично мне кажется не очень удобным решением. Опять же, всё чисто субъективно, но как есть. Дело в том, что на р2 так же поставлен и выбор навыков. И задержи ты палец на кнопке самую малость дольше, чем нужно, вместо того что бы стрелять базовым заклятьем, игра подумает что вы хотите выбрать навык. Из-за этого, в самом начале, во время туториала, вместо атаки и защиты я просто кастовал Люмос (свет на палочке, в бою бесполезно). И это бесит.

Мир

Мир игры получился великолепным с одной стороны, и удручающим с другой. Тут у нас есть Хогвартс, который прям живой. Ты идёшь по коридору с кучей статуй и портретов, которые то и дело храпят, болтают, вздыхают и так далее. Но вот со студентами никакого интерактива нету. Хоть заклятиями в них стреляй, толку никакого. Даже в играх по фильмам Гарри Поттера этот момент был куда более продуманным.

Интерактив здесь вообще чисто для галочки. Ты идёшь по миру, заходишь в какой-нибудь магазин или комнату и можешь с чем-нибудь взаимодействовать. Выпить чаю, съесть булочку или покрутить глобус. Включить или выключить что-нибудь. Да, прикольно. Только смысла в этом нет вообще никакого. Можно лопать эти булочки хоть до утра, ничего кроме анимации поедания здесь вы не получите. Могли бы хотя бы бафы какие на них навесить, всё интереснее было бы.

Визуал

Самой же красивой частью мира является его визуал. Графика в игре очень даже обычная и отнюдь не некстген (не зря же игра выйдет в том числе и на свитче). Но вот арт и проработка просто 10 из 10. Свет,  декорации, антураж. Всё прям будоражит. Именно такой Хогвартс я бы хотел посетить. И это я исследовал лишь совсем чуть-чуть. Грубо говоря, просто походил по прихожей. Тут мне вспоминается Ghost of Tsushima, где сам графон был довольно слабым, зато арт-дизайн делал из игры просто визуальный шедевр.

Оптимизация

Ну и пара слов об оптимизации. Я играл, опять же, на PlayStation 5, и тут в целом всё ок. Есть некоторые проблемы с подгрузкой (и это несмотря на божественный (ирония, если что) SSD) текстур. Да и НПС порой появляются перед носом. А один раз даже локацию пришлось подгружать. Но в остальном всё окей. Знаю, что на ПК есть проблемы с этим делом, но консольные версии работают прекрасно.

Забавно конечно, что в эпоху, когда ПК встал в один ряд с консолями как игровая платформа, он всё ещё отстаёт от них в плане отношения разработчиков. Это уже далеко не последний подобный случай за последнее время. И только у CD Projekt RED всё было наоборот. Впрочем, как говорится, это уже совсем другая история.

Итог

В целом, Hogwarts Legacy пока что выглядит как очень базовая игра, выезжающая во многом на двух китах: своей вселенной и своей визуальной составляющей. Мне, как фанату Магического Мира очень интересно погружаться в неё и исследовать этот мир. Но даже я понимаю, что разработчики немного не дотянули. Как с сюжетом, так и с миром. Возможно, конечно, моё мнение изменится в дальнейшем. Но пока всё как-то так.

P.S. Я тут стримить начал. И в том числе Хогвартс. Пусть сам стрим вышел немного косячным, но надо же с чего-то начинать. Если вам интересно, буду ждать. Ссылка на мою телегу ниже, в разделе «Об авторе». Там будут все уведомления. Ну а сам первый стрим вот:

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

Matveev_Sergey
Жалко что интерактив не такой проработанный, ждем патчей.
F
«Забавно конечно, что в эпоху, когда ПК встал в один ряд с консолями как игровая платформа»
xDD автор из прошлого? когда там ps2 вышла?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Без языка человек видит мир иначе: доказано, что речь физически меняет работу зрительной коры

В когнитивной науке долго идет спор двух сторон. Одна сторона утверждает: зрение — это сугубо механический процесс, камера, передающая картинку в мозг. Другая (сторонники гипотезы...

Mercedes-Benz в своих автомобилях заменит клей винтами: ключевые моменты

В последние годы наметились положительные, на мой взгляд, тенденции, призванные повысить ремонтопригодность различных устройств. Сейчас, возможно, дело дойдет и до автомобилей. Под влиянием...

Почему Motorola сделала лучший сверхтонкий флагман: краткий обзор и мнение о Motorola Signature

В прошлом году компании начали новую гонку сверхтонких смартфонов. Первые пробы пера в виде Samsung Galaxy S25 Edge и iPhone Air оказались слишком дорогими и компромиссными, из-за чего ожидаемо...

Беспроводной проводной телефон: обзор 4G стационарного сотового телефона Даджет L100

Стационарные телефоны в широком использовании, казалось бы, канули в лету, но от них все равно сложно отказаться в определенных обстоятельствах. Такие телефоны намного удобнее смартфонов для...

Сколько стоит жизнь? Физики впервые рассчитали скрытую цену клеточного метаболизма

Биологическая жизнь — это, по сути, непрерывная борьба с вероятностями. В любой сложной химической смеси, которой является живая клетка, существуют тысячи потенциальных сценариев...

RFID-защита: что это такое, для чего она нужна и где может применяться

Технология RFID уже перестала быть чем-то узкоспециализированным и незаметным. Она окружает нас повсюду — в банковских картах, пропусках, проездных, биометрических паспортах, электронных...