Hogwarts Legacy: первые впечатления

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Первые впечатления об игре Hogwarts Legacy.

Вот и состоялся глобальный релиз едва ли не самой ожидаемой игры 2023 года. Hogwarts Legacy я ждал давным-давно и уже трижды пожалел, что не купил Deluxe издание. Тем не менее, вчера, я, наконец, добрался до игры и провёл в ней сразу несколько часов. Сейчас я бы хотел поделиться с вами своими первыми о ней впечатлениями. И, конечно же, это ни в коем случае не обзор, если что.

Сюжет

Сперва стоит немного поговорить о сюжете. Я сам прошёл совсем не далеко, поэтому ничего особо не знаю, так что спойлеров тут не будет. Однако, даже начало вызывает некоторые вопросы, которыми можно было задаться ещё до релиза, исходя из описания. Всё дело именно в том, что главного героя принимают сразу на пятый курс Хогвартса.

Я понимаю, что это игровая условность. Не будем же мы 5 лет проходить, что бы добраться до главного сюжета. Тем не менее, объяснить всё это можно было куда элегантнее. Например, в мире магии у родителей есть право не отправлять своих детей в школу, и обучать их на дому. Здесь же всё выглядит так, словно главный герой 15 лет был маглом, а тут внезапно открыл в себе магию, да ещё какую. И что самое странное, это его похоже вообще не удивляет. Тут можно было сказать, дескать, да, я обучался на дому, но со мной что-то произошло и мне пришлось отправиться в школу. Конечно, я надеюсь, что в дальнейшем сюжете это объяснят, но пока что выглядит это странно.

Да и сам сюжет после 3 часов игры не особо чем-то блещет. После довольно эпичного (пусть и базового) вступления, всё, что мы делаем, это бродим по школе. Ну и спасаем Хогсмид, немного. И тут впечатление двоякое, по крайней мере у меня, человека, который любит эту вселенную. С одной стороны, очень классно самому поучаствовать в уроках и ощутить себя студентом Хогвартса. Но с другой стороны, НПС постоянно затирают такую базу. Про палочки, про уроки и прочее. Всё это я давным-давно знаю и всё это нужно именно для новичков, не знакомых с миром магии (а таких хватает). Я это понимаю, и это даже не претензия. Просто констатация личных впечатлений.

Геймплей

Теперь немного о геймплее. Он очень базовый, на самом деле. Да, опять эта самая база. Бродим по миру, сражаемся с врагами, комбинируем способности, перекатываемся. Всё, что может предложить современная эшкен адвенчура / рпг в открытом мире. Тем не менее, выполнено всё это весьма здорово. Играть не скучно. В бою постоянно приходится быть настороже. Вовремя прожимать защитные чары или уворачиваться. Снимать с врагов защиту и швыряться в них чем-нибудь. Круто.

К этому добавляется и весьма привычная ролевая система. Шмотки разного цвета качества со статами и всё такое прочее.

Но лично у меня возникло крайней спорное ощущение по отношению к управлению. Я играл на консоли, и сделать обычную атаку на R2, лично мне кажется не очень удобным решением. Опять же, всё чисто субъективно, но как есть. Дело в том, что на р2 так же поставлен и выбор навыков. И задержи ты палец на кнопке самую малость дольше, чем нужно, вместо того что бы стрелять базовым заклятьем, игра подумает что вы хотите выбрать навык. Из-за этого, в самом начале, во время туториала, вместо атаки и защиты я просто кастовал Люмос (свет на палочке, в бою бесполезно). И это бесит.

Мир

Мир игры получился великолепным с одной стороны, и удручающим с другой. Тут у нас есть Хогвартс, который прям живой. Ты идёшь по коридору с кучей статуй и портретов, которые то и дело храпят, болтают, вздыхают и так далее. Но вот со студентами никакого интерактива нету. Хоть заклятиями в них стреляй, толку никакого. Даже в играх по фильмам Гарри Поттера этот момент был куда более продуманным.

Интерактив здесь вообще чисто для галочки. Ты идёшь по миру, заходишь в какой-нибудь магазин или комнату и можешь с чем-нибудь взаимодействовать. Выпить чаю, съесть булочку или покрутить глобус. Включить или выключить что-нибудь. Да, прикольно. Только смысла в этом нет вообще никакого. Можно лопать эти булочки хоть до утра, ничего кроме анимации поедания здесь вы не получите. Могли бы хотя бы бафы какие на них навесить, всё интереснее было бы.

Визуал

Самой же красивой частью мира является его визуал. Графика в игре очень даже обычная и отнюдь не некстген (не зря же игра выйдет в том числе и на свитче). Но вот арт и проработка просто 10 из 10. Свет,  декорации, антураж. Всё прям будоражит. Именно такой Хогвартс я бы хотел посетить. И это я исследовал лишь совсем чуть-чуть. Грубо говоря, просто походил по прихожей. Тут мне вспоминается Ghost of Tsushima, где сам графон был довольно слабым, зато арт-дизайн делал из игры просто визуальный шедевр.

Оптимизация

Ну и пара слов об оптимизации. Я играл, опять же, на PlayStation 5, и тут в целом всё ок. Есть некоторые проблемы с подгрузкой (и это несмотря на божественный (ирония, если что) SSD) текстур. Да и НПС порой появляются перед носом. А один раз даже локацию пришлось подгружать. Но в остальном всё окей. Знаю, что на ПК есть проблемы с этим делом, но консольные версии работают прекрасно.

Забавно конечно, что в эпоху, когда ПК встал в один ряд с консолями как игровая платформа, он всё ещё отстаёт от них в плане отношения разработчиков. Это уже далеко не последний подобный случай за последнее время. И только у CD Projekt RED всё было наоборот. Впрочем, как говорится, это уже совсем другая история.

Итог

В целом, Hogwarts Legacy пока что выглядит как очень базовая игра, выезжающая во многом на двух китах: своей вселенной и своей визуальной составляющей. Мне, как фанату Магического Мира очень интересно погружаться в неё и исследовать этот мир. Но даже я понимаю, что разработчики немного не дотянули. Как с сюжетом, так и с миром. Возможно, конечно, моё мнение изменится в дальнейшем. Но пока всё как-то так.

P.S. Я тут стримить начал. И в том числе Хогвартс. Пусть сам стрим вышел немного косячным, но надо же с чего-то начинать. Если вам интересно, буду ждать. Ссылка на мою телегу ниже, в разделе «Об авторе». Там будут все уведомления. Ну а сам первый стрим вот:

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

Matveev_Sergey
Жалко что интерактив не такой проработанный, ждем патчей.
F
«Забавно конечно, что в эпоху, когда ПК встал в один ряд с консолями как игровая платформа»
xDD автор из прошлого? когда там ps2 вышла?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Каким мячом будут играть на Чемпионате мира 2026: зачем инженеры намеренно ухудшили обтекаемость

Конструкция официальных футбольных мячей для Чемпионатов мира претерпела существенные изменения в начале XXI века. Начиная с 2006 года производители начали отказываться от традиционной сборки из 32...

Почему Балтика не стала колыбелью мегаполисов: особенности побережья Германии

Германия имеет выход к двум морям — Северному и Балтийскому. Если обратить внимание на побережье Северного моря, то становится понятна причина почти полного отсутствия крупных...

Почему река Тонлесап меняет направление течения: гидрологический анализ

Гидрологическая система Нижнего Меконга включает в себя специфический комплекс водных объектов, взаимодействие между которыми определяет сельскохозяйственный и экологический циклы региона. Ключевым...

Обзор аккумуляторного опрыскивателя Greenworks G40BPS – насколько хватает 15 литров и как меняется расход с разными насадками

Ручные помповые опрыскиватели удобны ровно до того момента, пока не приходится долго ходить по участку и постоянно подкачивать давление. Особенно это ощущается при обработке теплиц, кустарников или...

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...