Халявный FPS для всех. Тестируем AMD FidelityFX Super Resolution
Возможно, вы слышали о волшебной технологии DLSS от Nvidia, которая позволяет поднять FPS почти в два раза и при этом не потратить ни копейки на новое оборудование. Вот и компания AMD совсем недавно представила похожую технологию, которая получила помпезное название AMD FidelityFX Super Resolution или FSR. Новая технология масштабирования картинки от AMD не требует наличия дорого́й карты или каких-то блоков ускорения, что в отличие от DLSS, должно позволить использовать технологию везде и совершенно бесплатно. Собственно, что мы сегодня и проверим, а также посмотрим, будет ли велика разница в качестве картинки и можно ли вообще так играть.

Автор производит тестирование в играх, что изначально небыли заявлены под FSR, а значит качество картинки может измениться, имейте это в виду! Вся запись производится ресурсами видеокарты с использованием NVENC и 15000 битрейта.
The Witcher 3
Легендарная игра с красивым и открытым миром, которая всё ещё способна нехило нагрузить процессор и выжать последние соки с видеокарты.
Тестовый отрезок отчётливо показывает, что новейшая технология творит чудеса, ибо настолько значимая прибавка кадров из воздуха, ни может не удивлять, а потери в качестве изображения хоть и присутствуют, но минимальны. Также сто́ит учитывать, что мы выполняем построения кадра до 1080p из изначального 720p, но если не выставлять столь низкое изначальное качество, а ограничиться построением 1080p, предположим, из 900p, то мы запросто получаем превосходное качество изображения и прибавку в FPS.
Изначальное 900p обработанное технологией FSR до 1080p, выглядит даже лучше оригинального 1080p из-за дополнительной резкости.
Battlefield 3
Забытый призрак Origin, который уже давно снят с продажи, но сервера игры и не думают пустеть.
Результаты получились даже лучше, чем в Ведьмаке, кажется, что качество построения конечной картинки сильно зависит от наличия мелких деталей в изначальном кадре, но пока непонятно, как влияет такое построение на точность в шутерах. Напомню, что совсем недавно владельцы карт RTX жаловались на проблемы с прицеливанием и обвиняли во всём DLSS.
Left4Dead
Последняя часть с намёком на хоррор зомби мочилова, которая нам и поможет проверить влияние AMD FidelityFX Super Resolution на точность стрельбы.
Если не брать во внимание мой утраченный скилл и не настроенность системы, то можно с уверенностью утверждать, что какого-либо влияния технологии AMD FidelityFX Super Resolution на точность, нет!
Как включить
Совсем недавно компания Valve официально добавила AMD FidelityFX Super Resolution в свою прослойку Proton, а так как Proton является обычным Wine (Сторонняя реализация кода запуска Windows-игр и программ в Linux), то теперь любой желающий под Linux может использовать FSR с любой видеокартой и любой игре.
Для запуска достаточно собрать Wine-tkg с патчем amd_fsr_fshack.mypatch и активировать применение разрешений на добавление исправлений Proton в Wine, благо всё описание доступно в customization.cfg и установка не вызовет никаких трудностей.
cd tools # Перейти в папку tools
sudo pacman -S git nano lutris # Установить git и редактор nano c мопощником
git clone https://github.com/Frogging-Family/wine-tkg-git.git # Стянуть Wine
cd wine-tkg-git/wine-tkg-git # Перейти в папку Wine
nano customization.cfg # отредактировать параметры
_community_patches=«amd_fsr_fshack.mypatch»
_protonify=«true»
_msvcrt_nativebuiltin=«true»
_proton_fs_hack=«true»
_proton_rawinput=«true»
makepkg -sric # начать сборку.
Прописать 2 параметры в lutris

Итоги
Вот и настала революция, технология потрясающая, ибо позволяет из воздуха получить не только двухзначную прибавку количества кадров, но и улучшить изображение путём применения дополнительного фильтра резкости. Возможно, мы наблюдаем главный козырь компании Valve и AMD, который позволит не только запускать игры в лучшем качестве на слабых устройствах, но и пошатнуть монополию DLSS, как в своё время произошло на рынке мониторов с технологиями синхронизации кадров G-SYNC и FreeSYNC.
74 комментария
Добавить комментарий
Что касается FSR, я работал с ReShade, у которого давно есть подобные алгоритмы пост-обработки в фильтрах типа резкости, постеризации, cartoon… Могу даже сделать аналог, сразу для практически всех игр будет подходить..
PS: вот я делал мод для GTA5 c похожей подводкой краев объектов, даже лучше — playground.ru/gta_5/file/gta_5_reshade_by_yasen-943386
А можете выложить собранные dll-ки dxvk и vkd3d-proton, хочу попробовать под виндой, финт с Reshade у меня не взлетел.
Вообще эта технология отличное решение для мобильных устройств, т.к. диагонали маленькие и рендерить в FullHD совершенно бессмысленно.
https://github.com/Kron4ek/Wine-Builds/releases
Или стянуть уже готовый под винду Wine (Где-то на github)
Вроде при сборке Proton собираются в том числе и dll-ки, т.к. они нужны для работы Wine. По крайней мере я брал из https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases там есть эти библиотеки, но на сколько я понимаю без включенного FidelityFX.
Посмотрю что там, смущает только что написано мол по умолчанию FSR выключен.
Собственно сам Wine-tkg и патчи пользователей.
https://github.com/Frogging-Family/wine-tkg-git
https://github.com/Frogging-Family/community-patches/tree/master/wine-tkg-git
Бинарный готовый Wine с поддержкой технологии.
https://github.com/Kron4ek/Wine-Builds/releases
Почитать, как работает и что за переменные
https://github.com/ValveSoftware/wine/pull/116
Спасибо, попробую ночью разобраться.
.
Во многих играх встроенные апскейлеры работают гораздо лучше чем FSR. Например во всех последних COD, Resident Evil, Assassins Creed, The Division 2, Watch Dogs 2, Metro Exodus. А в других играх, с более простыми апскейлерами точно такое же качество картинки можно получить просто порезав качество рендера и накинув тот же CAS или любой другой фильтр резкости.
.
Уже лет 6 юзаю Reshade почти во всех играх. Т.к даже в 4К, мыльцо все равно есть. Про DLSS тут даже говорить нечего. Поэтому фпс из воздуха пожуй слишком громкое заявление. Качество все же сильно страдает и сильно уступает другим методам, не говоря уже о великом и могучем DLSS.
.
Хотя сравнивать их пожалуй смысла мало. Аппаратное всего будет лучше софтверного. К тому же FSR бесплатный, DLSS — нет. Это как сравнивать порше и жигули. А как известно, за качество — нужно платить.
Лицымерие и фанатизм.
Протрите глаза вам впарить 720р-900р пытаются. Ахаха.
Вот, глянь картинка лучше и в статике в динамике
https://ibb.co/VgT9XRy
https://ibb.co/vcG27BH
https://ibb.co/C66RYX4
https://ibb.co/pPpWtwj
https://ibb.co/LN35R73
https://www.youtube.com/watch?v=JZRr5LEI1J8&t=170s
Добавить комментарий