Долгожданную «Skull and Bones» взяли на абордаж и потопили

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Пиратская эпопея «Skull and Bones», призванная стать наследницей знаменитой Assassin's Creed 4: Black Flag, встретила холодный прием со стороны игрового сообщества. После долгих лет разработки и огромных инвестиций в проект, оказавшихся более чем 200 миллионов долларов, Ubisoft испытывает горькое разочарование, увидев оценки пользователей на популярном сайте агрегации отзывов Metacritic.

Скриншот из официального трейлера
Скриншот из официального трейлера
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Игра, которая обещала перенести игроков в мир пиратства с масштабными морскими сражениями и захватывающими приключениями на волнующих океанских просторах, не смогла оправдать ожидания фанатов жанра. По данным Metacritic, пользовательские оценки для «Skull and Bones» оказались крайне низкими, опустившись на дно, как пиратский корабль.

Геймеры высмеивают игру за ее однообразные игровые механики, недостаточно проработанный геймплей и технические проблемы. Многие также высказывают недовольство по поводу графики, которая, как утверждают игроки, не соответствует современным стандартам качества, особенно учитывая масштаб и бюджет проекта.

Несмотря на огромные надежды и ожидания, связанные с выпуском «Skull and Bones», игра столкнулась с жесткой критикой и разочарованием игрового сообщества. Для Ubisoft это стало серьезным ударом, учитывая объемы вложений в проект и долгие годы, потраченные на его разработку.

Следует отметить, что негативные отзывы со стороны пользователей могут оказать существенное влияние на коммерческий успех игры, особенно в контексте современной индустрии игрового развлечения, где мнение игроков играет ключевую роль в успехе или неудаче проекта. Бывает и наоборот, конечно, когда игру топят не игроки, а крупные критики игровой индустрии. К примеру, моя любимая игра Days Gone, тепло встреченная рядовыми игроками, была жестко потоплена рецензиями крупных редакций и надежды на ее развитие и продолжение затухли, даже не отправившись в путешествие.

Тем не менее, некоторые надеются, что Ubisoft сможет исправить ситуацию путем выпуска патчей и обновлений, улучшающих игровой опыт и исправляющих технические недочеты. Время покажет, сможет ли «Skull and Bones» переломить свою участь и вернуть доверие игрового сообщества.

Источник: Metacritic

4 комментария

Добавить комментарий

SedayaNoch
Народ пишет миссии однотипные и скучные.
s
Юбисофт сами себя топят, у них план от которого они не отступают уже много лет, делают игры в открытом мире с повторяющимися механиками. Делают красивую картинку, но забывают про интересный геймплей и детали. К примеру здесь очень странно выглядит, они добавили анимации команды, те заряжает пушки, но пушки не поворачивается а просто из них летит трасер куда то в бок. И эти циферки урона, как в какой то мобильной аркаде, сразу отбивает желание в это играть, покрайней мере у меня как у взрослого человека. Конечно может игру делали для детей 6 лет, кто его знает что в голове у руководства юбисофт которые настойчиво клепают скучные открытые миры. Вот ещё beyond good and evil2 видимо ждёт та же участь, как и затянули разработку, так и скучный геймплей.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Я думала, микроволновка спасает время при разморозке — и лишь недавно узнала, почему мясо получается сухим и опасным

Думала, что режим Defrost в микроволновке спасает время. Оказалось, я не только портила вкус и делала мясо жестким, но и устраивала «курорт» для бактерий. Теперь я знаю, как размораживать правильно.

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как в колонках 35АСДС-017 боролись с нехваткой баса и зависимостью звука от положения слушателя

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Этот тип акустики славился чистыми средними и высокими частотами, но плохо справлялся с басом, а...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...