Долгожданную «Skull and Bones» взяли на абордаж и потопили

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Пиратская эпопея «Skull and Bones», призванная стать наследницей знаменитой Assassin's Creed 4: Black Flag, встретила холодный прием со стороны игрового сообщества. После долгих лет разработки и огромных инвестиций в проект, оказавшихся более чем 200 миллионов долларов, Ubisoft испытывает горькое разочарование, увидев оценки пользователей на популярном сайте агрегации отзывов Metacritic.

Скриншот из официального трейлера
Скриншот из официального трейлера
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Игра, которая обещала перенести игроков в мир пиратства с масштабными морскими сражениями и захватывающими приключениями на волнующих океанских просторах, не смогла оправдать ожидания фанатов жанра. По данным Metacritic, пользовательские оценки для «Skull and Bones» оказались крайне низкими, опустившись на дно, как пиратский корабль.

Геймеры высмеивают игру за ее однообразные игровые механики, недостаточно проработанный геймплей и технические проблемы. Многие также высказывают недовольство по поводу графики, которая, как утверждают игроки, не соответствует современным стандартам качества, особенно учитывая масштаб и бюджет проекта.

Несмотря на огромные надежды и ожидания, связанные с выпуском «Skull and Bones», игра столкнулась с жесткой критикой и разочарованием игрового сообщества. Для Ubisoft это стало серьезным ударом, учитывая объемы вложений в проект и долгие годы, потраченные на его разработку.

Следует отметить, что негативные отзывы со стороны пользователей могут оказать существенное влияние на коммерческий успех игры, особенно в контексте современной индустрии игрового развлечения, где мнение игроков играет ключевую роль в успехе или неудаче проекта. Бывает и наоборот, конечно, когда игру топят не игроки, а крупные критики игровой индустрии. К примеру, моя любимая игра Days Gone, тепло встреченная рядовыми игроками, была жестко потоплена рецензиями крупных редакций и надежды на ее развитие и продолжение затухли, даже не отправившись в путешествие.

Тем не менее, некоторые надеются, что Ubisoft сможет исправить ситуацию путем выпуска патчей и обновлений, улучшающих игровой опыт и исправляющих технические недочеты. Время покажет, сможет ли «Skull and Bones» переломить свою участь и вернуть доверие игрового сообщества.

Источник: Metacritic

4 комментария

Добавить комментарий

SedayaNoch
Народ пишет миссии однотипные и скучные.
s
Юбисофт сами себя топят, у них план от которого они не отступают уже много лет, делают игры в открытом мире с повторяющимися механиками. Делают красивую картинку, но забывают про интересный геймплей и детали. К примеру здесь очень странно выглядит, они добавили анимации команды, те заряжает пушки, но пушки не поворачивается а просто из них летит трасер куда то в бок. И эти циферки урона, как в какой то мобильной аркаде, сразу отбивает желание в это играть, покрайней мере у меня как у взрослого человека. Конечно может игру делали для детей 6 лет, кто его знает что в голове у руководства юбисофт которые настойчиво клепают скучные открытые миры. Вот ещё beyond good and evil2 видимо ждёт та же участь, как и затянули разработку, так и скучный геймплей.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Одна из культовых часовых форм приходит к нам в доступном бюджете

Модели из коллекции Martin от Mathey-Tissot, безусловно, вдохновляются формой легендарных «Овалов» Patek Philippe, делая ее доступной самому широкому кругу любителей часов: стоимость кварцевых...

Тартифлет: как картофель, бекон и реблошон стали альпийской классикой, которой нет и полувека

Тартифлет выглядит так, будто его ели в савойских шале задолго до появления горнолыжных курортов. Картофель, бекон, лук, белое вино и круг реблошона, расплавившийся сверху, слишком хорошо совпадают...

Почему лось массой 600–700 кг спокойно ходит по болоту, а человека весом 60–70 кг трясина затягивает

Человеку в болотистых районах угодить в зыбкую топь по пояс — дело нехитрое, а вот высвободиться оттуда — задача совсем непростая. А вот животные, даже очень крупные, словно...

Почему в СССР потратили сотни миллионов рублей на тоннель под Амуром, хотя рядом уже был мост

В 1937 году неподалёку от Хабаровска началось строительство железнодорожного тоннеля под Амуром. Работы велись в условиях секретности, к ним привлекли специалистов московского Метростроя, военных...

Компьютерный принцип в аналоговом звуке: зачем Technics установила сменный картридж в усилитель 1988 года

Японская корпорация Matsushita Electric запустила производство интегрального усилителя Technics SU-V450 в 1988 году и выпускала этот аппарат до 1991 года. Корпус с габаритами 430 x 126 x 311 мм и...

Минус 3 триллиона долларов за день: почему в США обвалились акции ИИ-компаний

Первые торги после промежуточных выборов в США закончились ростом. Однако уже на следующий день, 5 ноября 2026 года, началась распродажа, особенно сильная среди компаний, связанных с...