«Дилемма украденного кода» или почему разработчики Escape from Tarkov заслужили такую участь
В абсолютно любом обществе существуют свои правила приличия, которые должны работать абсолютно на всех. Они могут трактоваться абсолютно по-разному, вноситься в законы под абсолютно разными номерами и обозначениями, но как бы там ни было, все они соответствуют самым базовым требованиям нормы морали и этики.
Но время от времени в различных обществах могут происходить своеобразные перемены ориентиров, из-за которых те или иные «понятия» могут попросту потерять свою значимость. И в этом блоге я бы хотел разобрать ситуацию, в которая сейчас происходит с такими играми как Escape from Tarkov и его конкурентом Arena Breakout Infinite. Почему в данном случае сложно и даже не стоит испытывать сочувствие к жертве, а также почему в данном событии главным виновником являются сами разработчики из студии Battlestate Games?
Введу в контекст
Неделю назад студия-разработчик Level Infinite начала закрытый бета-тест своего extraction-шутера Arena Breakout Infinite. Геймплейно данный проект похож на своего старшего конкурента Escape from Tarkov. И как окажется позднее, всё это сходство заметно не только на визуальном, но и на программном уровне. Спустя сутки после старта ЗБТ, в закрытых читерских сообществах Таркова начали появляться сведения по тому, на каком уровне находится программный код их конкурента. Как оказывается, китайцы нагло угнали код игры. А в качестве доказательства привели скриншот со поведенческими моделями таких боссов как Килла, Штурман (в коде обозначен как «Кожаный») и Глухарь.
Эти сведения быстро сливают в другие сообщества, после чего в сети начинается шумиха по поводу того, что Никита Буянов знал об этом и его заявления о плагиате не были «дешёвым выпадом». Какое-то время спустя данный персонаж снова выходит на связь и заявляет, что он знал об этом уже долгое время и на данный момент его команда формируют список того, что ещё они украли.


Как окажется позднее, был украден не только код игры, но ещё и звуковые оформления для АК-74 (всех вариаций) и Мосина, а также были украдены модели некоторых построек, которые присутствуют только в Таркове.
Продолжения этой истории пока нет. Разработчики из Level Infinite молчат. А Battlestate Games до сих пор не подали судебный иск о краже интеллектуальной собственности. Но стоит отметить, что такое событие довольно сильно уравняло чашу грехов разработчиков из BSG тем, что сегодня они самые настоящие «жертвы». И подобная позиция очень удобна, чтобы восстановить репутацию и вернуть часть аудитории, которая возненавидела их за хамское отношение, мошенничество, политику сегрегации людей на «истинно верующих» и простых игроков и показательные блокировки игроков, которые не соблюдают лицензионное соглашение.
Вы не понимаете! Это другое!
Теперь, когда я дал описание данной ситуации, пора провести некую псевдоаналитику с целью понять почему в этой ситуации есть двойное дно и почему в данной утечке основную вину несёт именно «студия-жертва», а не китайский вор.
Начать стоит с того, что репутация Никиты Буянова и Battlestate Games, как разработчиков, всегда была посредственной. И дело даже не в том, что они решили сделать комплексный военно-тактический симулятор на Unity. Дело в том, что в самой команде программистов числятся неучи, которые делали калькуляторы и кликеры. И если 14 лет назад, во времена Contract Wars, недостаток в навыках был не таким заметным, то сегодня, когда код этих проектов практически полностью состоит из костылей, претензии к программистам по исходному коду выглядят вполне обоснованными. Какие авторы, такая и игра. И из этого я уже готов сделать вывод, что кража столь поганого исходного кода попросту не выгодна китайцам. (ха-ха, какой же каламбур получился: D) Бьюсь об заклад, что азиаты сейчас в ужасе от того, что их игра вообще фурычит и сейчас они заняты полноценной переработкой данного утиля во что-то удобоваримое.
А теперь отойдём от шуток к более серьёзным аргументам. Помимо кодеров, на скамью обвиняемых можно садить службу безопасности студии (которой, возможно, вовсе нет). Дело в том, что игры Battlestate Games известны своей дырявостью и открытостью. Именно благодаря тому, что у студии нет адекватной системы защиты, хакеры регулярно получают самые свежие данные по грядущим апдейтам и делают обновления для своих приватных читов. Помимо самой игры, дырявым является и античит BattleEye, который утратил свою репутацию ещё со времён ARMA II и мода DayZ. Его тоже много раз ломали и через него вытаскивали исходники игры. Я даже на Хабре нашёл историю того, как её в очередной раз взламывали!
Даже больше скажу. Если очень захотеть и хорошо порыскаться по ДаркНету, то любой Васян сможет нарыть для себя старые утекшие билды Escape from Tarkov.
Кроме того, защита приватных данных подразумевает не только создание защитной архитектуры, но и ведение других мероприятий. Например, анонимные опросы, формирование регламента по использованию личных устройств и контршпионаж. И вот с последним в студии довольно сильно облажались. Дело в том, что со времён альфа-теста Таркова, в студии были сотрудники, которые напрямую сливали какие-либо материалы по игре различным читерским группировкам. Ситуация с Arena Breakout может быть практически аналогичной: осведомитель из BSG мог передать исходные данные Таркова китайцам, а те вручили ему «МискаРис и КошкаЖена».
Следующий аргумент относится к категории «конспирология». И связана она с предыдущим аргументом. По данной теме должен была выйти отдельная статья-разоблачение, в котором всё будет довольно подробно расписано, но из-за глубины связей и отсутствия времени я эту статью так и не опубликовал.
Суть теории заключается в следующем: в Escape from Tarkov процветают различные виды работ. От жалких стримеров, сидящих на голодном пайке BSG и до крупных игровых картелей, промышляющих продажей читов и внутриигровых предметов. И к 2019 году Никите Буянову кое-как удалось подчинить своей воле все эти профессии. Стримеры чуть ли ему руку не пожимали на публичных мероприятиях и хором начали хвалить Тарков, среди читеров начали появляться «белые хакеры», а остальных поставили на счётчик. Если верить инсайдам, то продавцы читов и РМТ-картели были вынуждены платить по 40% от своей выручки. А выяснялись все эти подробности о продажах через ту самую службу поддержки и безопасности, которые должны были заниматься борьбой с такими ребятами, а не крышеванием. И учитывая все эти тесные отношения, стоит снова вспомнить про то кем именно была совершена утечка (напомню, чит- и фан-сообществами). Скорее всего, эта операция проводилась по прямому приказу главы BSG. Причин для такого целое множество, но в данном случае стоит обратить внимание на одну конкретную.
С приходом пандемии COVID-19 в сообщество Таркова начали массово вливаться китайцы. И вот они очень сильно нарушили работу чит-бизнеса BSG. Если российские и европейские чит-сообщества представляют из себя хаотичные объединения без юридических адресов, действующего устава и регламента работы, то в случае с китайцами всё иначе. Там читеры и РМТ-картели — это реальный бизнес, зарабатывающий не меньше, чем завод по производству Xiaomi. И хоть такие виды деятельности в данной стране очень наказуемы, это никак не мешает им создавать круглосуточные офисы, в которых сотрудники работают в 3 смены и без выходных. К тому же, китайцы решили не сотрудничать с разработчиками и не платить им те 40%, на которые подсадили все остальные картели. В конечном итоге, к 2021 году рынок был оккупирован независимыми китайцами и другие кланы попросту начали терпеть убытки. А вместе с этим и BSG начали терять стабильный источник дохода помимо предзаказа игры. Как вы можете понимать, Никита возненавидел китайское сообщество. А когда появился китайцы, способные сделать «Тарков, но лучше», то тот понял, что в ближайшем будущем он просто потеряет чуть ли не всю свою аудиторию. Потому он решил начать ту самую операцию по очернению репутации конкурента.
Суммируя все эти аргументы, можно сделать весьма интересный вывод. Студия Battlestate Games подозревала, что их поганый код, написанный на C#, и игра, сварганенная на Unity, вряд ли кому будет интересна. Тем более, что другие студии делают свои движки или пользуются Unreal Engine. Перетаскивать эту мешанину с Unity им будет им же дороже. К тому же, весь исходный код уже много лет хранится в открытом/полуоткрытом доступе и сообщество его уже много лет как знает что да как это всё работает. Если разработчики так переживают из-за кражи кода, то пускай начнут с себя. Пускай они начнут думать о том как защищать собственные сервера от взлома и как предотвращать случаи промышленного шпионажа до того, как за это возьмётся Буянов и монетизирует эту проблему.
Дилемма с судебными тяжбами
Несмотря на все эти огрехи со стороны студии, факт незаконного приобретения кода и прочих игровых файлов остаётся на месте. И в данном случае надо подавать судебный иск. Но прошло уже солидное количество времени и никакой информации по этому поводу нет.
В данном случае есть ровно два предположения почему дело ещё не дошло до суда. Первый вариант — BSG будут несколько месяцев собирать компромат. Второй вариант — Буянов понимает, что судебные тяжбы могут оказаться проигрышными. Второе может оказаться вполне реальным т.к. проблема кражи интеллектуальной собственности китайцами — многократно обкатанная тема. Каждый год китайцы выпускают множество клонов, большинство которых просто вымирают спустя 1-2 месяц после релиза. И лишь единицы выживают за счёт того, что они сделаны +/- как надо и донат не вызывает раздражения (игры HoYoVerse, в данном случае, стали исключением).
В качестве примера можно вспомнить судебные тяжбы Riot Games с китайской студией Moonton. Данную компанию обвиняют в том, что она украла весь визуал и гейм-дизайн с League of Legends и перенесла её в свою Mobile Legends. И если первый иск они выиграли и те выпилили свой проект из всех магазинов, то новая копирка, Mobile Legends: Bang Bang, сегодня по-прежнему живёт, а калифорнийский суд отклоняет запросы Riot.
И тут надо понимать, что если Battlestate Games реально пойдут судиться, то им противостоит не какая-та компания Level Infinite, а их материнская корпорация Tencent, владеющая Riot Games. Потому я хочу верить, что в этом деле китайцы смогут выиграть потенциальное дело и продолжат развивать свой extraction-шутер уже без наработок Буянова.
Как игрокам к этому относиться?
Как я упоминал в самом начале блога, данная ситуация стала крайне неоднозначной из-за тех событий, которые спровоцировали сами Battlestate Games. Не будь они такими жадными и обнаглевшими, все бы впряглись за этого «маленького британского разработчика». Ну и хоть у них и без этого множество прегрешений, часть из которых указаны выше, лично я бы встал на их сторону. Но так как они показали своё истинное бесчеловечное лицо, то и впрягаться за этих нелюдей нет смысла.
Сегодня мы становимся свидетелями превращения ещё одного уникального и востребованного жанра в жалкий мэйнстрим с тысячами клонов и аналогов. И то, что Arena Breakout сейчас интересует куда сильнее того же Gray Zone или Project L33T является лишь следствием того, что доскональное копирование механик сработало куда сильнее проектировки велосипеда.
Осуждать ли китайцев за такой шаг? Решать вам. Лично я испытал умиление за то, что питерскому мошеннику с офисом в Лондоне ударили по самому больному и тот теперь вынужден изгаляться, чтобы вернуть кредит доверия. Лично я не знаю как можно верить мошеннику, который ведёт свою противозаконную деятельность уже больше 8 лет. Потому куда предпочтительнее дать шанс новичкам и дождаться того как они испоганят свои игры донатом, чем продолжать играть в костыльный-проект, который превратился в один большой RMT-картель с читерами, которые поставляет игрокам сам Никита Буянов.
Ну и напоследок оставлю вам одно старое и интересное видео:
Источник: www.youtube.com





13 комментариев
Добавить комментарий
Только вот в силу своих слабых умственных способностей помноженных на завышенное ЧСВ, он (Никитос) не смог ничего лучше старой доброй методички «А у них зато негров линчуют» придумать.
Он(Никитка) Америку не открыл, и если даже часть его Новгорода будет в других играть-пусть радуется, хоть какой то след оставил...
Банить читеров что бы те купили новые акки и вновь с читами бегали и нагибали-гениальности особо не надо, спасибо китайцам что хотя бы пытаются сделать что то...
Ибо от Bsg уже ждать ничего нельзя.
10 лет без малого, игра в тесте.
Ято он все тестирует, неясно...
Видимо терпение игроков
Он(Никитка) Америку не открыл, и если даже часть его говнокода будет в других играть-пусть радуется, хоть какой то след оставил...
Банить читеров что бы те купили новые акки и вновь с читами бегали и нагибали-гениальности особо не надо, спасибо китайцам что хотя бы пытаются сделать что то...
Ибо от Bsg уже ждать ничего нельзя.
10 лет без малого, игра в тесте.
Что он все тестирует, неясно...
Видимо терпение игроков.
Неделя не прошла, сразу же эвент прилетел весенний видите ли… Пока конкурент не появится, палец об палец не пошевелят.
P.S китайский клон мне не зашел особо, может дело времени, но тарков привычнее для меня.
Но пока движений в сторону игроков от эти хромойек не будет, я лучше уж и вовсе прекращу в экстракшн шутеры играть)
Если твою тачку угнали и продали на запчасти, то виноват в первую очередь вор и не важно, что твоя тачка была открыта и без сигнализации.
Подумаешь бесплатную игру сделали...
Лучше бы еще 250 Никите отправить, за «супер сапорт роль», мало ведь его поддерживаем, уже лет сколько?
7?
Ладно еще если бы игру продавали, тогда еще вопросики можно было бы позадавать китайцам, но она бесплатная, за что их судить?) за доброе дело для геймеров?
P.S. на платформе рыночной писать о том, что воровство это хорошо, при этом имея общее понимания работы законов о том, что воровство это преступное деяние — вот так работают двойные стандартны у людей, живущие при «рыночке».
P.S.S. «Все равны, но некоторые равнее»
Добавить комментарий