Демка Inn Tycoon. Шатается ли трон под Tavern Master?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Пара слов в качестве предисловия

Являясь давним фанатом Tavern Master — этакого полу-idle симулятора управления таверной, — регурярно пытаюсь найти на игровых просторах хоть сколько-то внятные альтернативы. Однако в большинстве случаев это либо странные смеси из нескольких жанров, либо таверно- или магазиносодержащие продукты с целым ворохом замечаний по игровому процессу и геймдизайну.

Например, довольно уютный симулятор магазинчика Winkeltje: The Little Shop раздражает зачем-то приплетённой в игру аватарой игрока, управление которой только искусственно замедляет игровой процесс. Изначально перспективный Travellers Rest уже давно вступил на стезю превращения в очередной симулятор жизни с тонной побочных активностей, оттестнивших на задний план собственно управление таверной. Обе игрушки мне нравятся, а ведь есть ещё множество поделок разной степени завершённости, забагованности и упоротости. Как следствие, статус Tavern Master как лучшего из лучших остаётся незыблимым.

Приступим

Теперь же пришло время оценить демо-версию Inn Tycoon. Вообще-то она доступна с января, но как-то раньше не попадалась мне на глаза. Навскидку заметно, что автор — а это продукт от очередного разработчика-одиночки, и не смотрите, что в графе «developer» значится пафосное «EG Games» — если не вдохновлялся, то уж точно знаком с условным первоисточником.

Дошло до того, что в дискорд-сервере Tavern Master демку назвали лобовой китайской калькой и модератор удалил ссылку из треда, где игроки делились похожими проектами для тех, кто уже насытился оригинальной игрой.

Демка ограничена по времени, так что бесконечно затыкать в неё не получится, но по-быстрому освоить включённый контент вполне можно.

Вот так начинается наш маленький бизнес
Вот так начинается наш маленький бизнес

Стартовая таверна представляет собой закуток из трёх единиц полезной прощади с уже установленным баром. Всего для застройки доступна территория размером 5x5 клеток.

Потенциально доступная под застройку площадь
Потенциально доступная под застройку площадь

Интерфейс состоит из двух элементов: — в левом нижнем углу расположилась панель строительства, а также кнопки найма персонала и просмотра характеристик таверны;- по центру в верхней части экрана панели мы видим панель управления скоростью игры, уровень таверны, удовлетворённость наших посетителей, количество накопленного золота и очки известности.

Поставив пару столов и наняв официанток для обслуживания посетителей (те из них, кто садятся на три доступных слота у бара, получают напитки напрямую от бармена), мы приступаем непосредственно к игровому процессу.

Бар
Бар

Посетители делают заказ автоматически (видимо, выкрикивая на всю петропавловскую — анимации нет, но как-то они ведь это делают) и, расправившись с блюдом или напитками, раплачиваются и уходят. Иногда на столе остатётся кучка золотых монет в виде чаевых, которые необходимо прокликивать, чтобы они зачислились на счёт заведения. В завистимости от того, насколько быстро был выполнен заказ, каждый посетитель влияет на показатели удовлетворённости (цветная шкала от красного к зелёному) и очки известности таверны (счётчик с короной).

С этим связано первое замечание к игре: отсутствие удобного механизма для отслеживания скорости выполнения заказа для текущей оценки ситуации. Всё, что предлагает игра — если кликнуть на конкретного посетителя, то мы будем видеть, как убывает полоса его терпения от зелёного к красному. Всех не перекликаешь, так что остаётся просто пассивно наблюдать на результат постфактум, гадая, кто же плохо отработал: бармен, официантка или повар. Сразу же можно выдать и второй «пинок»: вообще отсутствует хоть какая-то внятная статистика по итогам завершённого дня.

Кухня
Кухня

Бар продаёт вино и пиво. На кухне мы можем поставить котёл для супа, печь для хлеба и жаровню. За золото мы увеличиваем уровень своих построек (каждой в отдельности) от 1 до 5, за счёт чего увеличиваются стоимость напитков/еды, а также скорость их розлива/приготовления. Таким же образом работает логика отеля в игре: ставим специальную комнату, в неё запихиваем кровати и нанимаем работника, который эти кровать заправляет. При желании увеличиваем уровень кроватей, чтобы отдыхвающие платили побольше.

Опочивальня на два места
Опочивальня на два места

Итого имеем всего два вида напитков, три вида блюд и одну кровать, т. е. разнообразием в игре пока что и не пахнет. И да, видов столов в игре тоже немного: один. И три вида комнат: бар, кухня и отель. Какой-либо внешней кастомизации их вида пока также не замечено. А с увеличением уровня предметов их внешний вид никак не меняется.

Из недоступного в демо-версии

Закрыта возможность постройки: — сцены для выступления барда в баре и найма такового (увеличивает шанс получения чаевых и их размер);- камин для обогрева столов (увеличивает стоимость блюд и напитков), с ограниченным радиусом действия;- шкафа для отеля (увеличивает цену съёма кровати и скорость её заправления);- приоборов для приготовления пирогов, свинины и телятины на кухне;- комнаты «баня», приобретения туда ванной и и паровой бани и найма соответствующего работника для их обслуживания;- комнаты «погреба», приобретения туда бочек и ящиков, влияющих на цену еды и напитков, а также скорость их приготовления.

Что дают очки известности

В течение дня мы, помимо золота, также зарабатывает очки известности своего заведения, напрямую зависящего от того, как успешно мы обслуживаем посетителей. В конце работчего дня мы можем активировать события, ха которые собственно «коронами» и расплачиваемся. Оставшееся на счету золото можно конвертировать по грабительстому курсу в очки известности если вдруг «корон» не хватает.

События в игре работают так же, как и смена сезонов: они увеличивают или уменьшают показатели характеристик таверны. Среди них: уровни зарплат разных категорий работников, стоимость блюд/напитков/жилья/бани.

Что по графонию?

На первый вгляд может показаться, что графика в Inn Tycoon более прокачена по сравнению с Tavern Master, однако со временем начинает сказываться скудность местного набора анимаций и сцен. Где Tavern Master даже в базовом наполнении даёт ощущение бурной и кипящей жизни под играющие на фоне средневековые мотивы и гул толпы, там Inn Tycoon очень быстро вызывает зевоту. Тотальное же отсутствие разнообразия каких-либо украшательств, гарнитура и блюд напрочь убивает ощущение прогрессии и возможность обустройство заведения под себя.

Вот несколько скриншотов со страницы игры в Steam:

И для сравнения немного вариантов «от конкурентов», тоже со страницы игры в Steam:

Пара слов в качестве заключения

Конечно, сравнивать демо-версию ещё не вышедшей игры с уже законченным проектом, автор которого после многих лет активной работы совместно с сообществом фанатов сделал-таки «конфетку» и теперь работает над Blacksmith Master — не совсем честно. Но всё же в настоящий момент игра больше похожа на прототип в относительно симпатичной обёртке. Надеюсь, что разработчик будет работать над тем, чтобы развивать её вширь и вглубь, иначе о реиграбельности можно забыть.

P.S.

Под занавес, хотел бы отметить, что всё же я нашёл для себя пару позитивных моментов: идея приобретения событий с возможностью конвертации золота в «короны» (правда, выхлоп и разнообразие событий пока не впечатляет), а также — по сравнению с Tavern Master — генерация посетителей происходит недалеко от таверны, благодаря чему они не шастают бесцельно огромными толпами туда-сюда по локации, раздражая и умудряясь нагружать слабые процессоры.

Изображение в превью:
Автор: EG Games
Источник: cdn.akamai.steamstatic.com
Сервисный менеджерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...