Dark Souls 4 находится в разработке? Разбор слухов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждение о возможной новой части в серии Тёмных душ.

В сети появилась информация о возможной разработке Dark Souls 4 (Тёмные души 4 / ДС 4). Инсайдер, предоставивший данную информацию, раньше был ответственен за подобные данные и о другой игре студии FromSoftware (Фромы, ФромСофтвэйр) — Elden Ring (Элден Ринг). Разумеется, подобные инсайды это информация весьма недостоверная и степень её правдивости зачастую стремится к нулю. Тем не менее, давайте рассмотрим её поближе и поразмышляем, насколько в принципе реальны четвёртые Тёмные души.

То, что известно

Согласно предоставленной информации, возможное продолжение серии развернётся спустя многие и многие годы после третьей части. События новой части должны проходить в так называемую морскую эпоху, а игрок будет путешествовать между островами. Поскольку с момента завершения трилогии прошло огромное количестве времени (имею ввиду время внутри вселенной игры), её события уже давным-давно позабыты. Это так же должно отразиться и на изменениях в боевой системе. Таким образом сообщается, что чудеса и пиромантия считаются забытыми искусствами, а магия довольно сильно изменилась.

Звучит всё это весьма интересно. Пусть мир и не планируется таким большим как в Элден Ринге, но его механики исследования отлично бы подошли и новым Тёмным душам. Разве что, кроме коня. Боёвой системы это так же касается. Магия там была невероятно разнообразной, тогда как ни пиромантии ни чудес как таковых не было, хоть сами спеллы и присутствовали. Они были объединены в отдельную категорию. И если судить так, что ДС4 можно сравнить с Assassin's Creed Mirage. И то и то, судя по всему вышеописанному, это маленькие игры, созданные из остатков предыдущих больших проектов.

Эксперимент Фромов?

Так же, как сообщает инсайдер, разработкой данного проекта занимается не Хидетака Миядзаки, а скорее Юи Танимура, который был ответственен за вторые Тёмные души. Пусть и не всем ДС 2 нравится, но в целом это был неплохой и очень интересный проект, кто бы что не говорил. И если вы играли в серию Тёмных Душ, то знаете, что вторая часть довольно сильно отличается от первой и третьей. И судя по информации от инсайдера, потенциальная четвёрка так же будет сильно отличаться от других. Да и сам Хидетака Миядзака как-то уже сказал, что они разрабатывают проект, который будет одновременно и сильно походить на привычные для студии тайтлы, так и сильно от них отличаться.

Трилогия (не)завершена?

В целом, это не плохо. Но я не понимаю, зачем? Зачем делать новую часть уже законченной трилогии? Как показал опыт, игры фромов выстреливают даже без привязки к бренду. И Элден Ринг и Секиро и Бладборн отлично продались в своё время. Почему бы им просто не сделать проект в новой франшизе?

Если описанная инсайдером игра действительно будет четвёртой ДС, а не чем-то новым, структура, лор и смысл вселенной будет довольно сильно изменён. Тем более учитывая финальное ДЛС для трёшки. Какой в принципе смысл от этого? Непонятно.

Насколько это реально?

И вот сейчас давайте подумаем, насколько вообще реально всё это? Честно говоря, я думаю, что информация о разработке новой игры Фромов, скорее всего, правдивая. Но вот в том, что это будет новой частью Тёмных Душ, я сильно сомневаюсь. Вполне возможно, что разработчики используют имя ДС в качестве заглушки (рабочего названия). А возможно сам инсайдер использует данное наименование как средство самопиара.

Заключение

В целом, появление новой части Тёмных Душ хоть и кажется абсолютно ненужным, но всё ещё довольно таки реально. Мы уже много раз видели, как выходило продолжение франшизы, которая, казалось бы, уже завершена. Лично я люблю эту серию, да и в принципе работы этой студии, так что я буду рад любому их новому проекту. Другой вопрос состоит в том, насколько всё это будет оправдано. В любом случае, возвращение Тёмных Душ после столь грандиозного успеха Элден Ринга, у подобного шага даже есть какая-никакая логика. Посмотрим.

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

1
Вот это новость(novost') крутая(krutaia)!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

На глубине 2900 км ИИ нашел шесть неизвестных структур, окружающих ядро Земли

Строение глубинных слоев Земли до сих пор остается одной из самых сложных областей для прямого изучения. В то время как внешняя поверхность планеты картографирована с высокой точностью, ее недра на...

Как защититься дома от комаров: эффективные способы и что делать при укусе

Надежная защита дома от комаров — это не просто закрытые форточки, а продуманный комплекс барьеров и современных средств. С наступлением тепла назойливые насекомые способны испортить не...

Закрылки больше не нужны: самолетом предлагают управлять с помощью плазмы и нейросетей

Подъемная сила самолетного крыла возникает из-за разницы давлений. Когда поток набегающего воздуха встречает переднюю кромку профиля, он разделяется на две части. Нижняя поверхность крыла...

ГАЗ-24-95: полноприводная «Волга» для охоты Брежнева, которую собрали всего в пяти экземплярах

В 1974 году на Горьковском автозаводе собрали пять легковых седанов с дорожным просветом 205 миллиметров и кулачковыми блокировками в обоих мостах. В закрытых заводских документах проект проходил...

Новая передовая модель GPT-6 Astra, а также свежие похождения Роя AI: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Claude возможно решил математическую супер-задачу, бензиновый кризис в России продолжается, овербукинг легализуют...

Лук и стрелы изобрели 80 000 лет назад на территории современного Узбекистана? Что нашли в гроте Оби-Рахмат

История охотничьего вооружения — это последовательное увеличение дистанции между человеком и его добычей. Чем дальше охотник находится от опасного зверя, тем ниже риск получить травму и...