Avowed — RPG, которая похоронит «великую» Obsidian Entertainment?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Avowed — следующий проект от некогда великой студии Obsidian Entertainment, который предварительно должен увидеть свет где-то в 2024 году. Почему же эта студия уже не так хороша как раньше? Да потому, что после Fallout: New Vegas все их последующие проекты — максимум середняк, хоть и с некоторыми сильными сторонами. Несомненно, что есть и ярые поклонники их последних игр, но я попытаюсь разобрать, почему же Avowed будет скорее проходняком и заглушкой для Xbox Game Pass нежели примером для подражания остальным RPG.


Автор: Obsidian Entertainment

Начну с выше упомянутого Fallout: NV. Во-первых, состава той команды уже не существует и из нее вышли такие талантливые люди как, например, Крис Авелон, который является отличным сценаристом. Во-вторых, они делали игру по уже заранее готовой вселенной и миру, где уже были прописаны определенные правила и условия, поэтому большая часть работы за них уже была проделана. В совокупности с этим и некоторыми другими мелкими вещами данная игра остается их самым ярким и лучшим проектом, а ведь прошло уже больше 10 лет…

Автор: Bethesda

Далее я задену еще две их игры, в которые сам играл. Про первую получится сказать очень коротко, но довольно существенные вещи. Это Pillars of Eternity, которая была мной дропнута после 3 часов игры, и этому есть веские причины. Obsidian не умеет интересно перестроить классику, добавить в нее что-то новое, адаптировать под современность устаревшие механики и т. д. Прямо до того как прикоснуться к PoE, я прошел Врата Балдура, и, что самое интересное, я не заметил разницы. У меня было полное ощущение того, что я запустил туже самую игру, но только в другой обертке. А зачем мне еще одни точно такие же Врата Балдура? Конечно, некоторые могут возразить, что в PoE, возможно, классный сюжет и квесты, но мне плевать, так как игра не смогла меня зацепить по вышеуказанной причине, а давать ей шанс наиграв еще часов 10, пока она раскроется, желания нет.

Сама эта игра продалась неплохо, поэтому получила сиквел, который с треском провалился. И тогда Obsidian решили: «Ну похоже людям не нравится изометрия, а то что-то она плохо продается, а то ведь мы так старались». Плак-плак и бла-бла. Поучитесь у Larian Studios как нужно переделывать классику на примерах Divinity: OS первой и второй частях, и которые вот-вот выпустят третьи Врата Балдура, что станут эталоном на года вперед, а не ваша инди-халтура. На этом про PoE мне добавить больше нечего.

Автор: Obsidian Entertainment

Теперь же к самому сладкому: The Outer Worlds. Именно на эту игру нужно обратить пристальное внимание, так как, согласно интервью Obsidian PC Gamer, они намереваются сделать эту игру своим ориентиром для Avowed, то есть дешевой посредственной халтурой. Но, о Боже, в этот раз не получится оправдаться мизерным бюджетом, так как их уже купила Microsoft и покрыла бюджет разработки! Суть в чем: когда только анонсировали Avowed, то у всех, включая меня, сложилось впечатление, что это некий ответ Obsidian Скайриму. Поначалу так и было, как говорится в интервью. Но потом они осознали, что недоросли до уровня Bethesda в создании мира и передачи духа путешествия, и решили подумать в чем они хороши. Так они взглянули на The Outer Worlds и поняли, что повествование и приключения — это сильнейшие их стороны в играх. Уже нет…

Теперь снова возвращаемся к The Outer Worls, где я кратко опишу, что с ней не так. Да в принципе все. Нет ни одной вещи, которую я бы мог припомнить и сказать, что она реально запоминающаяся или крутая. С моим неумелым эмоциональным всплеском по поводу этой игры можно ознакомиться в cоответствующем обзоре. Эх, тогда я еще не понимал как их делать…


Повторюсь, посредственно в игре все: посредственный основной сюжет, пустые спутники, ИИ врагов, дизайн и наполнение мира, отвратительный юмор, бессмысленный крафт, куча оружия и брони слабо отличающего друг от друга, незапоминающиеся фракции, сомнительная прокачка, редактор персонажа, так как вы его никогда не увидите, неспособность добавить в игру элементарную механику метания гранат и т. д.

Автор: Obsidian Entertainment

Сама игра неплохо продалась отчасти благодаря маркетинговому ходу мол «Это мы настоящие создатели Fallout: NV, а не плешивая Bethesda, трепещите!» И, видимо, это показалось Obsidian 100% гарантией высокого качества их игры. Жаль, что им так никто этого и не скажет.

Теперь же к самой Avowed. Относительно недавно был представлен «геймплейный» ролик игры, по которому уже можно сделать некоторые выводы, хотя, по словам разработчиков, она еще даже не на альфа стадии. Начну с очевидного: графика отсталая, дизайн мира сомнительный, враги непримечательные. Обычно я могу не придираться к таким вещам, но это студия, которой уже 20 лет и у которой есть бюджет, поэтому будьте добры эволюционировать в нужную сторону, а не топтаться на месте или спотыкаться назад. Да и дело в том, что мир выглядит банальным и скучным, разве что любимые для студии светящиеся грибы добавили. Даже ни одно поселение не засветилось, только какие-то руины и огрызок порта.

Боевая система крайне странная, речь идет о магии. Слишком много понтов ради пшика фаерболом, да и остальное выглядит не до конца понятным, плюс как это сбалансировано тоже вопрос. А еще добавили магические пистолеты, серьезно, по приколу или как? Выглядит неуместно и странно.

Также в ролике нам человек-лягушка поясняет о том, насколько ГГ нереально сильный и могучий, что все его боятся, так как неясно, чего от него ожидать. Как необычно и интересно… Нет бы хоть еще разок начать за неизвестного отщепенца в духе Готики.

Автор: Obsidian Entertainment

Про остальные аспекты игры пока говорить не приходится из-за отсутствия информации по ним. Однако ясно, например, то, что графика останется на том же уровне 100%, сами разработчики это заявили.


Автор: Obsidian Entertainment

Итак, что мы имеем? Потенциал у Avowed неизбежно мал, так как студия ориентируется в основном на The Outer Worlds. Также время показало, что она неспособна вводить нечто новое и увлекательное в плане механик, геймдизайна и прочего, поэтому революцию они не произведут. Возможно у них будет сильная история и интересные персонажи, но на это я особо не надеюсь. Так как игра уже заявлена в Game Pass в день выхода, то это отчасти говорит о ее планке качества не в лучшую сторону. Для меня Obsidian уже давно превратилась в инди-студию, так как чего-то реально крутого она уже не выпускает.

Avowed — это их последний шанс доказать обратное, либо так и остаться плавать в играх среднего звена, так и не привнося ничего нового. Что ж, время покажет, иногда очень хочется ошибаться в своих суждениях.

Читайте также

Новости

Публикации