Спасение Ривеллона, или Вы записаны в список Божественных карандашом. Обзор Divinity Original Sin 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Divinity Original Sin 2 — это вторая попытка Larian в грандиозном переосмыслении вселенной Divinity, и можно только сказать, что на этот раз они действительно превзошли самих себя. Larian Studios делает смелый шаг в старый стиль RPG, которым игроки были так очарованы в оригинальной Divine Divinity, только с полноценным использованием современных возможностей и чрезвычайно успешным выпуском Divinity Original Sin (и его Enhanced Edition), предоставляющего их понимание внедрения необходимых улучшений, которые делают DOS2 абсолютным шедевром, которым она является.

История

Новый игрок наверняка не раз будет путаться в том, что происходит в основной сюжетной линии, взяв эту игру на ровном месте и никогда не играя в первую часть серии. Поэтому, если вы хотите насладиться сюжетом этой игры, важно заранее ознакомиться с историей, поскольку она не будет представлена вам с самого начала, вместо этого вы будете брошены в омут с головой; поскольку игра предполагает знанием предыдущей части. (Рекомендую пропустить следующий абзац, если не хотите заранее читать сюжет)

Предыстория состоит в том, что живые существа в Ривеллоне обладают формой энергии, известной как Источник, и люди, называемые Колдунами, могут манипулировать Источником, чтобы произносить заклинания или улучшать свои боевые способности. Люциан, известный как Божественный, был наполнен коллективной исходной силой семи богов, чтобы использовать свои силы для сдерживания Пустоты. Пустота привлекается использованием Источника, и поэтому организация под названием Божественный Орден преследует носителей Источника, чтобы не дать Пустоте нанести вред жителям Ривеллона. Ослабленная Завеса также негативно сказывается на Богах, и поэтому они призывают игрока, «пробужденного», стать следующим Божеством и сдерживать Пустоту, чтобы восстановить мир и спокойствие. Процесс прохождения переплетается с отдельными актами, и каждому акту назначается отдельная карта для прохождения и завершения (какого было мое приятное удивление, чтобы пройти первую начальную локацию понадобилось более 20 часов).

После того как вас лишили могущественной магической силы, известной как Источник, вас отправили в тюрьму на корабле вместе со многими другими источниками со всего мира. Но не все идет по плану, ведь недалеко от пункта назначения корабль подвергается нападению группы загадочных существ. Корабль тонет, но как только вы вот-вот умрете от утопления, вас зовет голос. Это начало вашего пути к тому, чтобы стать Божественным, приключение, наполненное дружбой, трудностями, которые нужно преодолеть, и большим количеством юмора.

История может быть не самой сложной и умопомрачительной, которую можно рассказать в видеоигре, но иногда истории не нужно быть переполненной сюжетными поворотами, ожидающими за углом. Сюжет тоже не воспринимает себя слишком серьезно, но такой подход к повествованию на самом деле работает, и он не вмешивается в серьезные моменты игры. Мне очень понравилась история, которую пыталась рассказать игра, особенно моменты, проведенные с моими компаньонами, у каждого из которых была своя история, мотивы и цели, связанные с основной сюжетной аркой. Есть причина, по которой я не буду углубляться в каждого персонажа, потому что мне кажется, что их истории так хорошо рассказаны, поэтому ознакомиться с ними лучше каждому самостоятельно. Проведя так много времени с моими компаньонами, было грустно прощаться с ними в конце игры. Это хорошо, потому что это означает, что сценаристы добились того, что, вероятно, намеревались. Но это же ролевая игра, так насколько хорошо в игре реализован выбор? На самом деле неплохо. Выбор, который вы делаете, часто влияет на персонажей в вашем текущем местоположении, а иногда даже на всю локацию (да здесь можно даже устроить массовый геноцид, и игра на этом не закончится). Я бы сказал, что основное направление истории в основном линейное, но вы можете выбирать, как выполнять поставленные задачи.

Геймплей

На каждой карте есть множество побочных квестов и сотни различных NPC, с которыми можно взаимодействовать, что позволит вам отправиться в блестящие и уникальные приключения. Именно здесь я получил наибольшее удовольствие от этой игры, несмотря на то, что (из-за характера игры) в ней отсутствует руководство, из-за чего игроки полагаются на онлайн-вики игры для выполнения некоторых побочных квестов (в принципе такая же история была и с первой частью, поэтому тут стоит лишь принять это), я полностью наслаждался каждой секундой проведенного здесь времени. Во время прохождения мне доводилось много смеяться, игра заставляла меня преодолевать трудности, решать сложные головоломки и продумывать сложные боевые ситуации (которые по сути каждая является отдельной головоломкой). Эта игра проделывает невероятную работу по обеспечению реиграбельности как в одиночном, так и в совместном прохождении просто потому, что основная цель игры максимально проста для невооруженного глаза, и поэтому к ней можно приблизиться множеством разных способов, вы можете вовлечь своих друзей и начать новую игру с разными персонажами, при этом повторение не станет слишком утомительным, и я думаю, что этого очень трудно достичь, и Larian проделали отличную работу.

Как и в любой другой стандартной ролевой игре, истории D:OS2 рассказываются через различные квесты, которые игрок может выполнить. В этой игре их много, и ни одна из них не связана с какими-то скучными банальностями для галочки. Хотя сам дизайн квестов великолепен, у меня были некоторые проблемы с тем, как о них дается информация игроку. В игре нет маркеров заданий для мест, о которых вы не знаете, что, конечно, хорошо, однако иногда игра становится слишком жадной до информации. Многие квесты ставят перед вами задачу добраться до определенного места или персонажа, но никогда не дают вам никакой подсказки, где они могут быть. Это означает, что мне часто приходилось использовать различные руководства в Интернете, потому что я просто не мог найти то, что мне нужно для продолжения квеста.

Бой

Пошаговый бой в Divinity требует от вас думать и разрабатывать стратегию, взвешивать все варианты, ограничиваясь тем, сколько ОД (очки действия) вы можете потратить на каждый ход, одновременно используя окружающую среду и преднамеренно атакуя определенные слабости противника, чтобы нанести большой урон. Бой включает в себя как статусные, так и экологические эффекты, которые можно использовать стратегически в зависимости от врага, с которым вы сражаетесь, ситуации и местоположения, в котором вы находитесь. Есть также свитки и зелья, которые можно разграбить по всему миру или купить у торговцев и использовать во время боев, что может дать вам скрытое преимущество в трудные времена.

Игра включает в себя целое множество различных врагов (больших и маленьких), каждый из которых имеет свои отличительные классы, сильные и слабые стороны. Боевые сценарии игры вращаются вокруг среды, в которой они происходят, а не только персонажей. Многие магические элементы игры оставляют после себя поверхность, соответствующую используемому вами навыку, воздействуя на любого, кто находится в этой конкретной области. Масло может замедлить врагов, а лед может заставить их скользить. Но если вы хотите еще более разрушительных эффектов, вы также сможете комбинировать эти стихийные эффекты вместе. Проклиная поле крови, вы применяете эффект разложения ко всем, кому не повезло оказаться в этой области, заставляя их получать урон при исцелении. Эти эффекты окружающей среды делают бои более правдоподобными и глубокими, из-за чего игра кажется намного более продвинутой, чем большинство пошаговых игр. У каждого персонажа также есть определенное количество физической и магической брони. Как бы это банально не звучало, физическая броня защищает от физических атак, а магическая броня защищает от различных типов магии. Как только вам удастся их истощить, в бою открывается возможность применять эффекты к вашим врагам. Это может быть что угодно, от испуга до сбивания с ног. Как вы, наверное, слышали, DOS2 действительно продвинута, когда дело доходит до боя, и вам нужно будет использовать все инструменты, которые дает вам игра, потому что игра очень сложная.

Во-первых, бой стал более стратегическим из-за введения физической и магической брони. Из-за существования этих типов брони статусы больше не являются автоматическими, как в первой игре. Все статусы (и, следовательно, заклинания) защищены одним из двух типов брони. Таким образом, чтобы применить статус к врагу, вам сначала нужно снять соответствующий тип брони. Однако, как только броня снята, статус действует на 100% при попадании. Все это придает гораздо более интеллектуальный, тактический игровой процесс, поскольку игрок пытается выяснить наиболее эффективный способ снять доспехи (выбрать слабые) и применить статусы.

Что касается других кардинальных изменений, DOS2 в значительной степени устранила необходимость в создании доспехов и оружия. Все хорошее оружие и доспехи теперь либо можно найти, убивая врагов, получить в качестве награды за квесты (что хорошо сделано) или купить у торговцев. Однако крафт по-прежнему ценен в других областях, особенно с возможностью создавать свитки, зелья и руны.

Говоря о рунах, они являются хорошим, но не слишком мощным дополнением к игре. Определенные предметы снаряжения позволяют вставлять руны, которые могут увеличивать урон, сопротивляемость или основные характеристики. Заключение руны в «рамку» также может дать некоторые существенные бонусы.

Наконец, в игре представлено использование заклинаний Источника, которые обычно являются очень мощными заклинаниями, требующими явного использования этого самого Источника. Персонажи в вашей группе научатся использовать свой Источник, увеличивая его запас по мере продвижения по сюжету, что позволит им использовать более мощные версии заклинаний по ходу игры. Пополнение Источника становится важной частью игры, так что у игрока и его спутников всегда есть самые мощные навыки и заклинания.

Персонажи

В начале игры вам предоставляется выбор из 6 игровых персонажей, каждый из которых имеет свою особую расу (человек, ящерица, гном, эльф, нежить), и каждый из них столь же запоминающийся, как и предыдущий, со своим уникальным прошлым, рассказами, историями и взаимодействием с миром и его обитателями. Вам также предоставляется возможность для создания собственного персонажа с нуля, что может привести к веселой ролевой игре в группе друзей. Развитие персонажа в этой игре сложное, но в двух словах теги помогают определить, кем является персонаж и как он взаимодействует с вещами и людьми в мире. У каждого персонажа есть класс, который является просто шаблоном, поскольку в конечном итоге вы можете быть кем угодно, поскольку вы можете настраивать свои характеристики по мере повышения уровня на протяжении всего прохождения, но классы действительно определяют стартовые характеристики и навыки, поэтому рекомендуется правильно выбрать из предложенного списка. Способности определяют ваше мастерство и способность взаимодействовать с неигровыми персонажами, и, наконец, таланты обеспечивают вариативность (в их эффектах), некоторые вводят новую игровую механику и варианты диалога (в частности общение с животными), а некоторые могут полностью изменить игру (Одинокий волк).

Кооператив с друзьями

Многопользовательский режим совершенно другой. Первая часть предлагала нам кооператив для 2 игроков, но в этом он увеличен до 4 игроков (онлайн, локальная сеть, автономный режим, разделенный экран), какой бы режим вы не выбрали, игра идеально адаптируется, позволяя вам исследовать всю карту. Пошаговая ролевая игра позволяет здорово разрабатывать стратегию с друзьями, и это одно из самых больших удовольствий, которое дает эта игра.

Графический стиль и звук

Как и в классических ролевых играх, Divinity: Original Sin II использует изометрическую точку зрения для создания сражений и исследований в классическом, но очень привлекательном стиле. Эта игра излучает красоту, детализацию и цвет на своих картах с красивыми и оптимизированными пейзажами.

Не так уж много плохого можно сказать о DOS2, приятно потеряться в его мире за бесчисленное количество часов, которые вы можете провести в этой игре, особенно если вы хотите выполнить все побочные миссии и исследовать каждый закоулок. DOS2 — это вершина того, какой должна быть ролевая игра. Из всех больших проектов RPG, которые у нас были за последнее время, это лучший, потому что он смотрит в будущее, но берет с собой лучшее из прошлого, для поклонников ролевых игр эта игра станет бальзамом для души.  

Визуальный стиль игры представляет собой смесь фотореализма и мультяшности. Дизайн некоторых персонажей был действительно уникальным визуально, что отличает игру от других фэнтезийных игр. Звуковые эффекты — это то, чего изначально ожидаешь на определенном уровне качества, но озвучка персонажей действительно превзошла мои ожидания. Особенно актерский состав главных героев проделал фантастическую работу в своей роли, что может быть даже одной из причин, по которой мне так нравилось проводить с ними время. Ролевые игры иногда могут иметь очень плохую озвучку, но здесь это не так. Лучшая часть звука — это саундтрек. Музыка идеально вписывается в стиль игры и дает ощущение грандиозного приключения.

Итог

В целом, эту игру я очень рекомендую. Если кто-то является поклонником хорошо написанных ролевых игр или игр с пошаговыми боями, я бы сказал, что это обязательная покупка. Мои проблемы с ней в основном связаны с неотшлифованным и незаконченным финалом, но игровой процесс, ведущий к этому, фантастический. Это прекрасное приключение, которое с высокой долей вероятности засосет вас на многие десятки часов, и вы наверняка захотите вернуться сюда еще раз.

1 комментарий

А
Саундтрек в первой части ИМХО получше будет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики нашли ответ на вековой парадокс света: Куда «прячется» свет при интерференции?

Каждый из нас видел интерференцию света — будь то радужные переливы на мыльном пузыре или тонкие цветные узоры на компакт-диске. Это красивое явление, когда световые волны, складываясь,...

ОТП Банк с 1 мая улучшил программу лояльности по картам, но немного пугающим образом

В ОТП Банке решили улучшить программу лояльности для держателей своих карт. Фактически уже второй раз за год — первое изменение в конце зимы отменило требование минимального оборота для...

Переворот в астрономии? Далекие суперземли оказались обычным делом. Что это меняет?

Мы привыкли думать о нашей Солнечной системе как о своего рода эталоне: маленькие каменистые планеты вроде Земли и Марса кружат ближе к Солнцу, а газовые гиганты вроде Юпитера и Сатурна занимают...

Как человечество за полвека уничтожило миллиардную популяцию странствующих голубей

История странствующего голубя (Ectopistes migratorius) — это трагедия, иллюстрирующая, как человеческая алчность и недальновидность привели к исчезновению вида, некогда господствовавшего...

Вселенная — суперкомпьютер, а гравитация — лишь побочный эффект её «вычислений»? Новый взгляд на реальность

Мы привыкли думать о гравитации как о невидимой силе, что тянет яблоко к земле и удерживает планеты на орбитах. Эйнштейн описал её как искривление самого пространства-времени под действием массы....

Обзор наушников Simgot EP5: хорошо сбалансированный звук

Вслед за остальными производителями, дополнить свой модельный ряд полноразмерными наушниками решили и в компании Simgot. Но, понимая специфику, сразу продумали как приспособить их и не только для...