Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году
Разрабатывая The Witcher 3, вряд ли разработчики из CD Project RED предполагали, что карточное развлечение, призванное разбавить напряжённость в странствиях Белого Волка, настолько понравится игрокам по всему миру. В этом материале мы исследуем отдельное воплощение карточной коллекционной игры Gwent, а также попробуем ответить на вопрос: "А стоит ли вообще играть в Gwent в 2022 году? "

Содержание
Первый запуск

Первое и самое важное, к чему стоит приготовиться игроку, - это наличие новых классов и изменённый визуальный стиль игры. Вместо блеклой минималистичной игровой доски новый Gwent встречает игрока атмосферными полями сражений (досками) с множеством интерактивных элементов: горящие факелы, покачивающиеся тени боевых шатров, бьющиеся о борта корабля волны. Изначально такой интерактив может показаться излишнем и даже мешающим сосредоточиться на ходе партии, но вместе с красивыми анимациями карт, неплохой озвучкой, а также наличием полноценных предводителей на поле брани, новый игрок очень быстро погружается в тёмную атмосферу игры и начинает получать неистовое удовольствие от оживающей прямо на его глазах битвы.
Фракции и стратегии

Всего в игре представлено 6 противоборствующих сторон: Чудовища, Королевства Сервера, Скоятаэли, Скеллиге, Нильфгаард, Синдикат. Охарактеризовать их как-то в классическом понимании ролевых игр или известных ККИ весьма сложно. Потому просто знайте, что в Gwent множество не стандартных атрибутов, а каждая сторона конфликта разделяется не только по стратегиям из собранных колод различных карт, но и по личностным способностям лидеров на поле брани. Примерно около 50 заранее подготовленных стилей игры, не беря в расчёт бесчисленное количество тактик, основанных на нейтральных картах. В общем, каждому игроку найдётся колода по душе.
Обучение

Помочь разобраться новичку в механиках игры призвана система обучения. Мне нравится, как разработчики продумали эту систему. Никто не бросает нового игрока одного с десятком вкладок и описанием сотен непонятных способностей (Привет TES: Legends).Никто не заставляет качать бесполезный уровень и обязательно проходить обучение (Здравствуй Hearthstone). Обучение в Gwent построено через систему нарастающих по сложности боёв с ИИ, где новый игрок плавно, через наглядную демонстрацию сопряжения свойств различных карт, знакомится с пониманием здешних механик. Благодаря такому подходу уже через 20-30 минут новый игрок осваивается в игровом процессе и становится готовым к самостоятельной взрослой игре в Gwent.
Режимы и битвы

Всего в Gwent три основных игровых режима:
- Обычный режим - стандартная игра, где игроки соревнуются по классическим правилам.
- Вверх-вниз - новый режим, где карты игроков каждый раунд получают урон.
- Подбор - классический режим, где невозможно встретить соперника с похожей колодой.
Дополнительные режимы игры необычны и добавляют немаленькую долю фана в стандартные механики. Тем не менее рассчитаны они на прожжённых фанатов, а новичку даже не стоит и пытать со стартовой колодой их пробовать. Однако нужно отдать CD Project RED должное: первые битвы в классическом режиме Gwent хорошо сбалансированные и не заставляют новичка лить горькие слёзы о бесполезности стартовой колоды. Я не знаю, как разработчикам удалось создать такую умную систему подбора противников, но первые 30 партий я играл в удовольствие и не испытал никакой нужды в дополнительных картах, так как противники попадались с аналогичными начальными колодами, и возможность победы в партии зависела лишь от умений игрока.
Ресурсы

Побеждая в сражениях игрок получает ресурсы. Всего в игре представлено 5 различных ресурсов:

- Ключи - очки для открытия различных наград.
- Руда - основная валюта для покупки бочек (паков).
- Обрывки - ресурс для создания карт.
- Метеоритная пыль - ресурс для придания анимации картам.
- Бочки - паки карт по аналогии c Hearthstone.
Не знаю, как там после пары месяцев игры, но недостатка ресурсов в течение 3 недель, которые я потратил ради этого обзора, я не испытывал. Потратив примерно 2-3 дня на рейтинговую игру и не вложив ни рубля, новый игрок уже может позволить себе приобрести колоду средней руки из последнего дополнения, что ваш покорный слуга и сделал. Составление новой игральной колоды упростило мои рейтинговые сражения, и я даже начал скучать по умным партиям со стартовой рукой.
Конструктор колод

Большинство карт в Gwent создаются через местный конструктор колод, который, если быть откровенным, даже мне с 9-летним стажем игры в различные ККИ, кажется перегруженным монстром. Куча неуместных иконок, множество подпунктов с различными фильтрами. Пока разберешься во всём этом нагромождение, отпадёт всякое желание не то что создавать колоду, а вообще играть в Gwent. Благо, разработчики из CD Project RED, кажется, сами это прекрасно понимают и не так давно прикрутили систему библиотек.

Нажав на кнопочку, игрока перенаправят на единую игровую базу, где пользователи делятся актуальными деками (сборками) и тактикой боёв. Такая единая система очень удобна и создаёт впечатление уюта, ибо геймеру больше не нужно сказать по сайтам в поисках информации об актуальной колоде. Вошёл в аккаунт, выбрал желаемую колоду и пошёл уже играть. Просто, удобно, замечательно!
Донат

Весьма щекотливая тема. Однако, как я упоминал уже ранее, будучи новым игроком, я не испытывал на протяжение 3 недель необходимости что-то докупать за реальные деньги. Но если всё же такое желание есть, то, как и в других бесплатных ККИ, ассортимент на любой вкус: боевые пропуски, наборы карт, стартовые наборы, покупка паков, пыли и прочего игрового веселья. Ведь играя в любую бесплатную ККИ, стоит помнить, что самая сильная карта - это всегда ваша кредитка!
Заключение
Короче говоря, если вы ищете по-настоящему хорошую взрослую ККИ в атмосфере тёмного фэнтези, ненавязчивым донатом и с честным балансировщиком подбора оппонента, то чего вы, собственно, ещё читаете этот обзор? Вперёд, играть! Возможно, что Gwent — это последняя игра от ещё старой CD Project RED, где всё ещё продолжают с уважением относиться к игроку.
PS. Автор искренне не понимает, как такая потрясающая игра ограничивается жалкими 5 тысячами онлайна в Steam и около 10 тысячами в GOG. Буду благодарен за пояснение в комментариях под материалом.
44 комментария
Добавить комментарий
PS. Автор искренне не понимает, как такая потрясающая игра ограничивается жалкими 5 тысячами онлайна в Steam и около 10 тысячами в GOG. Буду благодарен за пояснение в комментариях под материалом.
Отвечаю кратко:
23 октября 2018 — выход гвинта в релиз — до этого был долгий ЗБТ (в альфу не попал, не смогу прокоментить, что там был), после которого игру отправили в ОБТ. На тот момент, кроме стандартных проблем в виде малого картона и разнообразия, появилась проблема в балансе. Реально играли всего 2 колоды — либо чудовища с Эридином, либо золочение у севера.
Вся игра сводилась к тому, кто вовремя выставит Геральт: Игни и придет ли тебе Казнь. Баланс? не, не слышал.
И вот, когда игра из ОБТ должна была релизнуться, разрабы решили ее полностью переделать.
Если, изначально, она была перенесена в том виде, в котором была (практически) в 3 Ведьмаке, то к релизу до разрабов дошло, что мини-игра с минимальными косметическими улучшениями никода не сможет быть играбельной, балансной и конкурентно-способной на рынке ККИ.
Окей, фанаты (а фан-база у Гвинта изначально была хорошая) промолчали, в релиз выпустили абсолютно переделанную игру. И снова проблемы с балансом — играло от силы 2-3 топовые колоды. И выпуск нового картона через дополнения ситуацию не спасал. В итоге, разрабы приняли решение об очередном переделе картона.
Да, третий раз был более успешным, и баланс улучшился -как минимум теперь в ТИП-1 попадают 3-5 колод. Но было потрачено время.
Отбалансили игру спустя 3 года — все, кто хотел уже наигрался в ГВИНТ и единицы решили вернуться «посмотреть, что там изменили». Основной же поток уже забил на ГВИНЬ.
Как показывает практика, если серьезно улучшением игры не заниматься, то проекты выдыхаются как раз за 2-3 первых года. Примеров масса.
Кроме того, разработчики ни раз (и ни два) говорили, что гвинт для них — не более, чем отдушина и серьёзные силы они туда не будут отправлять.
Киберспорт в Гвинте всегда был искусственный. А уж череда скандалов ему на пользу не пошла.
Как итог — игру доделывали 3 года после релиза, многие уже в ней разочаровались, существуют много конкурентов (МТГ Арена со своей оффлайн фан-базой, Близзарды допилили режим в Хаарстоне, рунтера и т.д.)
Сами разрабы относятся к игре не как к серьезному проекту, а некой инди-игрушке.
И прочее, и прочее...
Уверен, Автор искренне не погружался в описываемый топик, не проглядывал новости, связанные с гвинтом за эти 5 лет, просто сварганил на коленке статейку — нате, жр**е.
Причин и проблем у игры(внутренние и внешние)) можно еще много выделить — это и малое число режимов, и балансные правки(неумелые), и отсутствие желания у разрабов и ситуация с компанией в целом.
А хорошая ли игра — у каждого свое понятие. Донат щедящий? — Да. Есть ли будущее у игры? — нет. И главное в том, что разрабы не захотели внедрять(это не только данной ККИ касается) социальный эффект — многие люди заходят в игру спустя годы даже не ради самой игры, а ради людей, которых они в ней встретили, общались, вместе играли. Социального элемента в игре нет. Даже функционал для просмотра партий, их записи(реплеи), создание турниров разрабы удосужились сделать спустя 5 лет. О какой популярности игры может быть речь?
Сделали инди-проект, вот и онлайн у нее как у инди проекта. А вкладываться в раскрутку игры(создавать функционал, работать с блогерами и стримерами) ребята не хотели (ЗА исключением 1 года после релиза, когда ряд стримеров тупо перекупили), работать над социальным аспектом, клиф хенгерами — контентом, что оставлял бы игроков — аналогично.
П.С. сделали бы элементарно простенькую Глобальную карту с возможностью создания команд для ее захвата, не говоря о кланах-гильдия-другое и то игроки задерживались бы на подольше.
Но это, как говорится, уже другая история.
Может у вас проблемы с осмыслением текста материала, но я вроде написал материал о текущих положениях дел в гвинте, причём тут то, что было 3-5 лет назад? Причём тут есть будущее или нет? Вы читали вывод? О Создатель, вы же даже не осилили материал.
Я не зря скопировал Ваш вопрос в P.S.
Внимательно перечитайте еще раз хотя бы последние пару абзацев, если весь текст не осилили.
А если серьезно, то автор писал о своём личном впечатлении об игре и своём личном мнении. Соглашаться с ним или нет, это дело ваше, но требовать чего-то глупо. Огромные статьи с кучей информации собирают мало просмотров, хотя бывают исключения. То есть стараний много, а выхлоп нулевой. За более подробными разборами большинству легче пойти на YouTube. А тут люди по большей части стараются писать коротко и ёмко.
Возможно в этом часть проблемы игры: то что к ней так навязчиво принуждали.
Во-первых, если вы из России/Белоруссии вам элементарно не дадут зарегистрироваться. Да, можно обойти, но стоит ли? Если сам разработчик не хочет чтобы мы играли.
Во-вторых, происходит стагнация игры в целом. Меньше обновлений, меньше турниров, меньше контента. Даже обещанный ПвЕ режим вышел в качестве отдельной игры (хотя он должен был помочь онлайн-версии) за 600 рублей, хотя пройти его можно за 20-30 минут.
В-третьи, создатели сами похоронили игру. Главный турнир по гвинту комментирует человек, который официально из него ливнул. Победитель этого турнира ливает сразу после победы. И что делают разрабы? Правильно, сокращают кол-во турниров и добавляют карты, которые образуют всю мету. Сейчас играют только связкой «старые колоды + Ренфри», ну и есть ещё «Коты», которые ещё хуже.
Это всё можно не заметить сразу после начала изучения гвинта, но на дистанции 3-9 месяц интерес пропадёт от слова совсем. Достаточно посмотреть на самых популярных стримеров в СНГ: Некротал, п_стар, Ник_Р — им буквально скучно в это играть.
Дорожная карта доступна на сайте с описанием всех последующих обновлений.
ПВЕ состоит из двух сюжетных компаний по 5 часов, куда больше?
Киберспорт по гвинту местечковый, да и причём тут он в материале по игре в удовольствие, или вы киберкотлета?
ККИ на то и ККИ, что подбирать колоды можно и для контра деки.
Весело в Gwent играть!
Я видел эту карту и она явно показывает, что разбитие контента на 3 части — очевидный способ уменьшить его количество. Повторные продажи приключений тому подтверждение.
О каких 2-х кампаниях в ПвЕ идёт речь я не представляю, а 2 почти идентичных прохождения заняли у меня 1.5 часа.
Киберспорт — основа почти всех онлайн игр. Вы могли заметить что меты формируются именно профессионалами, которые собирают деки на турнир. Посредственность нынешний меты — следствие неграмотности людей отвечающих за баланс и нежелания кибер-котлет что либо собирать.
Повторюсь, смотрите проблемы на своей стороне или зайдите в оф. группу в вк, там все ещё продолжается работа на ру рынке и люди не испытывают проблем со скачиванием.
Аддоны продолжительностью по 5 часов, если не гнать лошадей вперёд, а играть читая сюжет.
PS. Возможно вы имеете в виду проблемы с клиентом и установщиком игры, которые были последнюю неделю?
Я зашёл в группу и под каждым постом вижу подобные сообщения:
«С одной стороны спасибо админу за то что кидает всею информацию по игре, с другой стороны это реально похоже на тролинг „Вот это в игре появиться, но у вас не появиться“. Вы о них говорите, когда речь о „живой группе“?
Как можно „не испытывать проблем со скачиванием“ когда страница всех игр СДПР недоступна? Вы вместо аргументов пишите в ответ какую-то чушь.
Разработчики в праве творить что угодно, это данность главенства производителя продукта над потребителем.
Вы же не сильно волнуетесь, когда не можете попить коллу со вкусом таракана?
Скорее вы многого не понимаете, даже как это всё работает.
В конечном итоге вы не один контр-аргумент не привели, а только выливали воду.
Можете поставить заметку в календарь на декабрь этого года — почти уверен что к тому моменту вы поменяете своё мнение о игре, тогда и поговорим.
О Создатель, если завтра упадёт метеорит, то даже священник сегодня пойдёт играться с монашками. Это не аргумент, а какой-то бред, что подпитывается праведным гневым из-за сами знаете каких действий. В общем, умейте отделять одно от другого — поможет в жизни.
Я вам говорю о невозможности начать игру для новичка, вы мне в качестве аргумента даёте группу, в которой люди жалуются на тоже самое.
Я вам говорю о стагнации контента, вы мне рассказываете о дорожной карте. Ну есть она и что? Какой за этим стоит аргумент?
Я вам говорю о том, что разработчик уже сам не верит в свой продукт, сокращая финансирование по всем фронтам, а вы просто игнорируете этот пункт.
Я вам говорю о важности киберспорта для игры с киберспортивной основой, а вы мне пишите «я только после работы играю, зачем мне это?» Дк мейби за тем, что всё связанно, нет?
Ваша аллегория вообще не имеет никакого отношения к тому, что я написал. У меня нет никакого гнева, я всё так же играю в киберпанк и даже купил эту «подделку» на гвинт с казахского аккаунта.
2. Говорю, что были проблемы с клиентом и серверов на прошедшей недели.
3. Это уже не молодая игра, но развитие продолжается.
4. Я не профессор X, я не могу в отличие от вас залезать в головы разработчикам.
5. Киберспорт фуфло, которое даже не обсуждалось в этом материале, вы сами его приплели.
Ещё как имеет, просто старайтесь не приплетать.
Немолодая игра? ХС старше, контент регулярно завозят. Да и есть куда более перспективные аналоги: рунтера, мтг и т.п..
Вам необходимо залезть кому-то в голову, что бы понять очевидное? Особенно когда они сами это прямым текстом и говорят. Тот же Бужа, лицо гвинта, на днях сказал что дальше контента будет ещё меньше.
Моя цель: сохранить людям время и деньги объяснив, что гвинт — мёртвая игра. Вы же просто по-быстрому написали статью на первых впечатлениях о игре, даже не взглянув в суть проблем, которые гвинт к такому печальному положению и привели, а сейчас просто уходите от ответов сомнительными объяснениями.
Думаю, вам 10 раз ещё напишут тоже самое. Я больше не вижу смысла одно и тоже писать
Причём тут аналоги, во имя Иссильдура и поломанного клинка.
Я больше не станут продолжать этот диалог. Удачи вам.
Добавить комментарий