Обзор Ashes 2063: Hard Reset — продолжение лучшего постапокалиптического шутера

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

На днях обновился отличный шутер в постапокалиптических декорациях под названием Ashes 2063, созданный на движке GZDoom. В новом обновлении добавили целую главу приключений безымянного Мусорщика, которому предстоит посетить новые места, подержать в руках новое вооружение, повстречать новых мутантов и убить их… Либо дать им себя сожрать.

Самое важное в обновлении — целая новая глава под названием Hard Reset, рассчитанная на добрый десяток часов прохождения. Или даже больше, если поставить своей целью поиск всевозможных хитро запрятанных секретов. Рассказывать подробно о ней не буду, что бы не портить впечатление. Скажу лишь, что если вам понравились первые два эпизода, то третий тоже должен понравиться. Иначе зачем все это.

Кроме новой сюжетной главы обновились и первые два эпизода. Самое важное нововведение — частичная озвучка некоторых диалогов и добавление портретов для некоторых важных NPC. Такое вы могли наблюдать в другой игре на думовском движке — Strife: Quest of Sigil. В котором из-за технических ограничений одинаковые спрайты персонажей разбавили собственными портретами, показывающимися при разговоре с персонажем. Однако в Ashes портреты NPS изменяются во время диалога. Это конечно не всеми известные «говорящие головы», но понять состояние персонажа стало куда как проще.

Озвучка «непрофессиональными актерами» на удивление подходит общему гнетущему антуражу игры с бесконечной борьбой за выживание, серо-зеленой гаммой и повышенному радиационному фону. Собственно так и общались бы люди в мире превращенном в радиоактивный пепел и полный безнадеги. По этому претензии — «актеры говорят без эмоций» не принимаются. Тут вам не театр! Хотите «по-станиславскому» — играйте в Fallout. В Ashes все куда как серьезнее и прозаичнее. Зато можно насладиться простой речью американских обывателей. Да, без словаря тут трудно будет что-то понять. С момента выхода игры никто так и не перевел Ashes на язык Пушкина и Толстова. Был один проект, но он переводил лишь самую первую версию и далее более не развивался. А жаль, современные технологии и движок GZDoom позволяют делать перевод без замены оригинальных файлов. Просто нужно кому-то сесть и перевести кучу текста и подготовить соответствующие игровые шрифты, поддерживающие кириллицу.

Арсенал новой главы пополнился «стреляющими палками» на любой извращенный вкус. Тут вам и арбалет стреляющий дротиками, и Винчестер с рычажной перезарядкой, и модульная штурмовая винтовка. Каждый спрайт вооружения аккуратно и с любовью отрисован во всех взаимодействиях от стрельбы до перезарядки. Далеко не во всех трехмерных шутерах такое внимание к деталям встречается. А звуки выстрелов какие замечательные — заслушаешься. Однако, есть один нюанс, который меля лично опечалил — это фонарик. В первых двух эпизодах темноту нам разгоняла переносная лампа на солнечной батареи, которая заряжалась автоматически при нахождении в лучах теплого Солнца. А теперь обычный фонарь на батарейках, которые фиг найдешь в этом мрачном и разрушенном мире. Зато фонарь прочный и зазевавшемуся зомби или рейдеру можно хорошенько съездить по его глупой башке.

Новые локации так же не подкачали. С одной стороны тут нет перенасыщенного объектами пространства, как это делают в новых шутерах «под ретро», где порой не поймешь, где враги, а где просто декорации. Но и пустых залов, как было в оригинальных играх серии Doom тут нет. Все в меру. Сделано просто, но ты сразу отличишь амбар от заброшенного школьного здания, а лифт от сортира. А не то что некоторые. Каждый уровень так же наполнен кучей отсылок и пасхалок к различным явлениям и видеоиграм, найти такую и сказать «о, а я знаю откуда это» доставляет неимоверное удовольствие. Правда болезнь первых двух эпизодов сохранилась — есть ощущение, что играешь ты не за взрослого человека, а за маленького ребенка — такое порой окружение огромное. И это можно было бы как-то списать на движок, но GZDoom позволяет показать такие вещи в дизайне локаций, которые далеко не каждый 2.5D шутер может.

А что бы проникнуться новыми приключениями Мусорщика достаточно зайти на страницу игры на MODDB и скачать один из вариантов: либо отдельно файл с новой главой (а потом сидеть и настраивать), либо сразу же готовую сборку со всеми обновлениями всех эпизодов. Что я советую и загрузить по этой ссылке.

Мод все так же поддерживает модификацию Nashgore, для тех, кто любит бессмысленное и беспощадное виртуальное насилие.

Играйте в хорошие игры. Не допускайте распространения насилия за экраны мониторов. И остерегайтесь вендиго.

Изображение в превью:
Автор: Ashes Dev Group
Источник: media.moddb.com
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Почему самый быстрый самолет в истории тек прямо на взлетной полосе: парадокс SR-71 Blackbird

Гениальная инженерия. Почему самолет SR-71 Blackbird был специально сделан «дырявым», как он дозаправлялся на грани сваливания и зачем пилоты возили с собой химию, которая загорается от воздуха.

Космическое рококо XXI века: обзор выставки Екатерины Беляевской

До конца недели FINEART GALLERY на территории Винзавода продолжает показывать «Вселенную рококо» Екатерины (Кати) Беляевской. Это серия фантазий художницы, объединенных центральным...

Обзор обновленной версии «охотничьего» бинокля Svbony SV202 8x32 ED

Обновление бинокля Svbony SV202 8x38 ED отличается зелёным просветлением и внешним видом. В остальном отличий нет. Стекла с низкой дисперсией (ED) так же присутствуют. В основной части обзора...

✦ ИИ  Парадокс Toyota: почему Япония игнорирует электрокары и массово покупает гибриды

Пока Китай штурмует мировой рынок электромобилей с долей продаж 49%, а Европа выделяет миллиарды на зарядную инфраструктуру, Япония упорно движется в противоположном направлении. В 2024 году...

Что такое курная изба и зачем наши предки топили по-чёрному

Слово «курная» сегодня звучит почти как ярлык. Кажется, что речь идёт о чём-то временном, неудобном и явно устаревшем. Но это ощущение возникает только если смотреть на курную избу с позиции...