Обзор Ashes 2063: Hard Reset — продолжение лучшего постапокалиптического шутера

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

На днях обновился отличный шутер в постапокалиптических декорациях под названием Ashes 2063, созданный на движке GZDoom. В новом обновлении добавили целую главу приключений безымянного Мусорщика, которому предстоит посетить новые места, подержать в руках новое вооружение, повстречать новых мутантов и убить их… Либо дать им себя сожрать.

Самое важное в обновлении — целая новая глава под названием Hard Reset, рассчитанная на добрый десяток часов прохождения. Или даже больше, если поставить своей целью поиск всевозможных хитро запрятанных секретов. Рассказывать подробно о ней не буду, что бы не портить впечатление. Скажу лишь, что если вам понравились первые два эпизода, то третий тоже должен понравиться. Иначе зачем все это.

Кроме новой сюжетной главы обновились и первые два эпизода. Самое важное нововведение — частичная озвучка некоторых диалогов и добавление портретов для некоторых важных NPC. Такое вы могли наблюдать в другой игре на думовском движке — Strife: Quest of Sigil. В котором из-за технических ограничений одинаковые спрайты персонажей разбавили собственными портретами, показывающимися при разговоре с персонажем. Однако в Ashes портреты NPS изменяются во время диалога. Это конечно не всеми известные «говорящие головы», но понять состояние персонажа стало куда как проще.

Озвучка «непрофессиональными актерами» на удивление подходит общему гнетущему антуражу игры с бесконечной борьбой за выживание, серо-зеленой гаммой и повышенному радиационному фону. Собственно так и общались бы люди в мире превращенном в радиоактивный пепел и полный безнадеги. По этому претензии — «актеры говорят без эмоций» не принимаются. Тут вам не театр! Хотите «по-станиславскому» — играйте в Fallout. В Ashes все куда как серьезнее и прозаичнее. Зато можно насладиться простой речью американских обывателей. Да, без словаря тут трудно будет что-то понять. С момента выхода игры никто так и не перевел Ashes на язык Пушкина и Толстова. Был один проект, но он переводил лишь самую первую версию и далее более не развивался. А жаль, современные технологии и движок GZDoom позволяют делать перевод без замены оригинальных файлов. Просто нужно кому-то сесть и перевести кучу текста и подготовить соответствующие игровые шрифты, поддерживающие кириллицу.

Арсенал новой главы пополнился «стреляющими палками» на любой извращенный вкус. Тут вам и арбалет стреляющий дротиками, и Винчестер с рычажной перезарядкой, и модульная штурмовая винтовка. Каждый спрайт вооружения аккуратно и с любовью отрисован во всех взаимодействиях от стрельбы до перезарядки. Далеко не во всех трехмерных шутерах такое внимание к деталям встречается. А звуки выстрелов какие замечательные — заслушаешься. Однако, есть один нюанс, который меля лично опечалил — это фонарик. В первых двух эпизодах темноту нам разгоняла переносная лампа на солнечной батареи, которая заряжалась автоматически при нахождении в лучах теплого Солнца. А теперь обычный фонарь на батарейках, которые фиг найдешь в этом мрачном и разрушенном мире. Зато фонарь прочный и зазевавшемуся зомби или рейдеру можно хорошенько съездить по его глупой башке.

Новые локации так же не подкачали. С одной стороны тут нет перенасыщенного объектами пространства, как это делают в новых шутерах «под ретро», где порой не поймешь, где враги, а где просто декорации. Но и пустых залов, как было в оригинальных играх серии Doom тут нет. Все в меру. Сделано просто, но ты сразу отличишь амбар от заброшенного школьного здания, а лифт от сортира. А не то что некоторые. Каждый уровень так же наполнен кучей отсылок и пасхалок к различным явлениям и видеоиграм, найти такую и сказать «о, а я знаю откуда это» доставляет неимоверное удовольствие. Правда болезнь первых двух эпизодов сохранилась — есть ощущение, что играешь ты не за взрослого человека, а за маленького ребенка — такое порой окружение огромное. И это можно было бы как-то списать на движок, но GZDoom позволяет показать такие вещи в дизайне локаций, которые далеко не каждый 2.5D шутер может.

А что бы проникнуться новыми приключениями Мусорщика достаточно зайти на страницу игры на MODDB и скачать один из вариантов: либо отдельно файл с новой главой (а потом сидеть и настраивать), либо сразу же готовую сборку со всеми обновлениями всех эпизодов. Что я советую и загрузить по этой ссылке.

Мод все так же поддерживает модификацию Nashgore, для тех, кто любит бессмысленное и беспощадное виртуальное насилие.

Играйте в хорошие игры. Не допускайте распространения насилия за экраны мониторов. И остерегайтесь вендиго.

Изображение в превью:
Автор: Ashes Dev Group
Источник: media.moddb.com
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Где на самом деле живут клещи: 7 мест, куда никто не смотрит

Главная ошибка дачников и любителей прогулок — искать опасность над головой. Клещи не прыгают с сосен, они живут внизу, выбирая влажную тень и границы сред. Ваша садовая тачка, аккуратно...

Стоит ли покупать б/у смартфон в 2026 году: разумная экономия или скрытая проблема

Ещё несколько лет назад покупка подержанного смартфона воспринималась как компромисс. Это был вариант «на время», «перебиться» или просто сэкономить. Но к 2026 году ситуация заметно...

Жизнь зародилась не на Земле: все пять базовых единиц ДНК впервые обнаружены в стерильном образце астероида

Главная проблема изучения происхождения жизни всегда упиралась в парадокс ранней Земли. Согласно господствующей гипотезе «РНК-мира», первые шаги к биологической эволюции начались с молекул...

Как мозг формирует воспоминания: нейробиологи выяснили, что наш опыт дробится на миллисекунды

В нейробиологии всегда доминировало представление о памяти как о непрерывном процессе записи. Когда живой организм попадает в новую среду, сталкивается с угрозой и реагирует на нее, предполагалось,...

Где находится самый опасный пляж в мире: остров Сентинел и его жители, застывшие в каменном веке

Самый опасный пляж в представлении человека это обычно что-то, населенное убийственным количеством медуз, ядовитых растений или диких животных. Но в реальности он выглядит как воплощение рая на...

Злые маги или жертвы обстоятельств? Правда о некромантах

Некромантов часто считают вселенским злом, жаждущим захватить власть над миром, но это не является истиной. Скорее, это заблуждение глобального масштаба, вызванное единичными случаями.