Анонсирован Skarven: «скандинавский нуар» в духе шутеров нулевых без загрузочных экранов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики представили новый проект под названием Skarven — сюжетный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в декорациях альтернативной датской глубинки. Авторы позиционируют игру как «линейный повествовательный опыт», черпающий вдохновение в классической серии Half-Life. Ключевой особенностью проекта заявлено полное отсутствие монтажных склеек и загрузочных экранов: управление персонажем сохраняется за игроком на протяжении всего прохождения.

Автор: Mygind Mathorne Источник: store.steampowered.com

События игры переносят пользователя на рубеж тысячелетий. Согласно лору, 15 лет назад в мире произошла техногенная катастрофа, последствия которой наиболее ярко проявились в сельской местности Дании. Игроку предстоит исследовать заброшенные фермы, сосновые леса и индустриальные комплексы. Мир игры населен не только враждебно настроенными людьми, входящими в местный воинствующий культ, но и «ботаническими чудовищами» — духами зверей, искаженными аномальной флорой. Атмосфера описывается создателями как смесь скандинавского нуара (Nordic Noir) и ретрофутуризма.

Автор: Mygind Mathorne Источник: store.steampowered.com

Skarven представляет собой классический FPS (шутер от первого лица) с упором на отзывчивость управления. Боевая система предполагает использование как огнестрельного оружия, так и средств ближнего боя, включая фирменный боевой молот AROS. Заявлена продвинутая система передвижения: герой может скользить (подкаты), уклоняться и парировать атаки противников. Разработчики делают акцент на тактическом использовании окружения, необходимом для выживания в боях с превосходящими силами противника. Повествование подается бесшовно, через взаимодействие с эксцентричными NPC и окружением, не прерывая игровой процесс катсценами.

Автор: Mygind Mathorne Источник: store.steampowered.com

Графическая составляющая выполнена в стилистике ранних 3D-шутеров, но с применением современных технологий рендеринга. Визуальный ряд сочетает низкополигональные модели (low-poly) и объемные пиксельные текстуры с современной системой освещения. Такой подход, по словам авторов, призван воссоздать эстетику «золотой эры» жанра, когда художественный стиль доминировал над графическим реализмом.

Источник: Страница игры в Steam

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

MymHbIu
Опять какие то альтернативно одарённые художники, да ещё с повышенной пикселизацией головного мозга. Хтьфу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор бесщеточной аккумуляторной пилы ProCraft PKA45 (PKA46): 2 аккумулятора, 2 шины и 2 цепи

Во время работы в саду или на приусадебном участке приходится срезать деревья и кустарники. Порой они достаточно толстые, чтобы справиться с ними вручную, и приходится доставать электрические или...

6 причин почему кофе из кофемашины дома получается хуже, чем в кофейне — и как это исправить

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Вы потратили приличную сумму на современную кофемашину, выбираете дорогое зерно, но утренний эспрессо всё равно получается плоским, горчит или подозрительно напоминает напиток из вокзального...

Паводок и половодье: основные различия и причины возникновения

Весна время большой воды. Понятия «паводок» и «половодье» часто путают, хотя это разные гидрологические явления. Разберём их суть, отличия и особенности ниже. Автор: Heavylift Источник:...

Обзор блока питания PCCooler YS1200 – что происходит с напряжением и пульсациями

PCCooler YS1200 — блок питания на 1200 Вт под мощные сборки. Есть поддержка ATX 3.1 и отдельный кабель 12V-2x6 для видеокарт. По характеристикам все выглядит как нужно, но такие вещи...

Как Huawei показала, что может быть альтернативой Samsung и Apple: смартфону Huawei P9 — десять лет

В наши дни между крупными китайскими компаниями и «выжившими» A-брендами (Apple и Samsung) уже давно нет чёткой грани, однако десять лет назад ситуация воспринималась по-другому. Рынок делился на...