8 RPG в духе Windrose, которые доступны в Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Windrose смешивает пиратский сеттинг, выживание, строительство, крафт, морские переходы и PvE-сражения. В подборку вошли игры, где эти элементы встречаются в разных пропорциях: от корабельных приключений и островных экспедиций до баз, ресурсов, боссов и дальних плаваний.

Sea of Thieves

Автор: Xbox Game Studios Источник: store.steampowered.com

Ближайший аналог Windrose по пиратской тематике, но устроен он иначе. Это не выживание с деревом технологий, а мультиплеерное приключение про корабль, команду, сокровища и непредсказуемые встречи с другими экипажами. Сильнее всего игра раскрывается в кооперативе: один рулит, второй чинит пробоины, третий стреляет из пушек, четвёртый ищет цель по карте. Если в Windrose интересна морская часть, абордажное настроение и ощущение экспедиции, Sea of Thieves даст это почти сразу, без долгой раскачки базы

ATLAS

Автор: Grapeshot Games, Snail Games USA Источник: store.steampowered.com

ATLAS пересекается с Windrose масштабом пиратской песочницы: корабли, базы, территории, ресурсы, экипажи и огромная карта. Это более грубая и неровная MMO-survival формула, где важны не только личная прокачка, но и контроль пространства. Корабль здесь нужен для логистики, войны, торговли и расширения влияния. По сравнению с камерными survival-играми ATLAS берёт размахом, но требует терпимости к шероховатостям. Главная ценность проекта — ощущение большого океана, где судно становится не декорацией, а собственностью, риском и стратегическим активом.

Valheim

Автор: Coffee Stain Publishing Источник: store.steampowered.com

Valheim похожа на Windrose не пиратской оболочкой, а общей структурой прогресса. Мир делится на биомы, каждый биом даёт новые ресурсы, угрозы, рецепты и босса, после которого открывается следующий этап. Корабли здесь важны как способ расширения карты: сначала короткие переходы, затем дальние экспедиции за редкими материалами. Эта петля хорошо объясняет, почему survival-песочницы цепляют надолго. Игрок не просто копит предметы, а постепенно превращает незнакомый мир в понятную систему маршрутов, баз и опасных зон.

Enshrouded

Автор: Keen Games GmbH Источник: store.steampowered.com

Enshrouded стоит рассмотреть тем, кому в Windrose понравилась смесь выживания и action-RPG. Здесь меньше моря, зато больше вертикального исследования, руин, прокачки, боссов и строительства. Steam-страница прямо описывает игру как кооперативную survival action RPG для команды до 16 игроков, с большим миром, базами и сложными противниками. Важная деталь — мир не выглядит как набор случайных островов: он больше похож на разрушенное королевство, где каждый вылазочный маршрут связан с риском, туманом и поиском редких материалов.

Salt 2: Shores of Gold

Автор: Lavaboots Studios Источник: store.steampowered.com

Игра ближе многих игр к Windrose по набору базовых элементов: пиратский открытый мир, острова, корабль, квесты, крафт, сражения и исследование. Игра делает ставку не на давление и выживание на грани, а на спокойное открытие архипелага. Острова скрывают пещеры, поселения, задания, сундуки и противников, поэтому путешествие держится на любопытстве. Корабль воспринимается как рабочий инструмент между точками интереса. Это более расслабленная версия формулы, где важнее маршрут, находки и ощущение личной морской карты.

Survival: Fountain of Youth

Автор: Twin Sails Interactive, CE-Asia Источник: store.steampowered.com

Эта игра раскрывает карибское выживание с более историческим и одиночным уклоном. В основе — кораблекрушение, острова, голод, жажда, инструменты, убежище и постепенное освоение территории. В отличие от Windrose, здесь меньше пиратского приключения и больше внимания к телесной уязвимости: вода, болезни, жара, сон и качество снаряжения напрямую влияют на вылазки. Морские переходы работают как этап расширения выживания, а не просто смена локации. Игра интересна тем, что превращает романтику Карибов в практическую задачу на планирование.

Sailwind

Автор: Raw Lion Workshop Источник: store.steampowered.com

Sailwind выделяется не пиратством, а вниманием к самому мореплаванию. Это симулятор парусных переходов с торговлей, выживанием, рыбалкой, готовкой, усталостью и ручной навигацией. Здесь важны ветер, курс, вес груза, расстояние и умение читать море. В Windrose корабль выступает частью приключенческой survival-формулы, а Sailwind делает его центральной механикой. Игра показывает редкую сторону морских проектов: путь сам по себе становится испытанием. Не бой ради добычи, а правильный рейс, расчёт запасов и возвращение в порт создают напряжение.

Raft

Автор: Axolot Games Источник: store.steampowered.com

Raft перекликается с Windrose водной survival-основой, но меняет масштаб. Вместо пиратского корабля здесь плавучая база, которая начинается с нескольких досок и постепенно превращается в дом, мастерскую и склад. Игровая петля строится вокруг сбора мусора, крафта, еды, воды, исследования островов и защиты от акулы. Интересная деталь в том, что океан здесь не фон, а конвейер ресурсов и постоянная угроза. В сравнении с Windrose меньше боевого приключения, но больше бытовой инженерии и понятной эволюции базы.

Изображение в превью:
Автор: Coffee Stain Publishing
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играОнлайновая ролевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Maksey
Valheim и Enshrouded — огонь.
Raft и Sea of Thieves хороши, но первый мне чисто как концепт не заходит, а второй — визуально.
Про Sailwind, Salt 2: Shores of Gold и Sailwind не слышал. Спасибо за подборку.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем нужен цифровой рубль, если уже существуют карты и СБП?

У рубля появилась форма, которую нельзя положить в кошелёк, снять в банкомате или перевести на вклад. Внешне расчёт ею почти не отличается от привычной оплаты телефоном. Однако за знакомым...

В 50 раз рыхлее молотого кофе: астероид Бенну оказался космической кучей щебня

20 октября 2020 года автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx достигла поверхности околоземного астероида Бенну. Главной задачей аппарата был сбор образцов первичного вещества Солнечной...

«Электроника ТА1-003»: как во Фрязино повторили прецизионную механику Revox A700

На заводском стенде во Фрязино инженеры проверяли новый катушечный магнитофон на аварийную остановку: бобину с лавсановой лентой толщиной 35 микрон раскручивали до десяти метров в секунду и резко...

Почему некоторые навыки невозможно развить, сколько бы вы ни тренировались: геометрия пластичности мозга

Интерфейсы «мозг — компьютер» создаются для того, чтобы человек мог управлять внешними приборами напрямую, с помощью электрических или сосудистых сигналов коры больших полушарий. С...

Египетская Припять: почему бросили целый город посреди пустыни

Если сегодня просмотреть цены на недвижимость, шок можно испытать такой, что фантастические фильмы Кристофера Нолана про черные дыры и рядом не стояли. В таких условиях кажется, что за любой дом в...

Сейсмологи научились точечно вычислять места сильнейших землетрясений

30 июля 2025 года у восточного побережья Камчатки произошло одно из мощнейших землетрясений в истории инструментальных наблюдений. Его моментная магнитуда составила 8,84. В этом регионе...