2D-спрайты и дефицит патронов: анонсирован ретро-хоррор Blighten

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Blight Software опубликовала дебютный трейлер шутера Blighten. Проект представляет собой survival horror с видом от первого лица, действие которого разворачивается в недрах заброшенного научного комплекса. Игра готовится к выходу на ПК в Steam, однако точные сроки релиза пока не называются.

Автор: Blight Software Источник: store.steampowered.com

Сюжетная завязка строится вокруг распространения инфекции, превратившей персонал исследовательского центра в агрессивных мутантов. Игроку предстоит перемещаться по обширному индустриальному лабиринту, где каждый коридор может скрывать угрозу.

В отличие от классических бумер-шутеров, где упор делается на бесконечную стрельбу, Blighten заставляет игрока заниматься менеджментом ресурсов. Боеприпасы и детали для снаряжения встречаются редко, поэтому исследование комнат становится необходимостью для выживания. Карта комплекса спроектирована так, чтобы поощрять нелинейное прохождение и поиск скрытых ресурсов.

Автор: Blight Software Источник: store.steampowered.com

С визуальной точки зрения Blighten интересен использованием технологии спрайтовой графики в трехмерном окружении. Враги и многие объекты в игре — это двухмерные изображения, отрисованные вручную. Такой прием часто встречался в играх на движке Build, вроде Duke Nukem 3D или Blood. В Blighten этот стиль совмещен с современным освещением, что создает специфическую «грязную» атмосферу хоррора.

Автор: Blight Software Источник: store.steampowered.com

Боевая система предполагает использование широкого арсенала, от дробовиков до автоматических винтовок. При этом авторы делают акцент на точности стрельбы и позиционировании: в условиях замкнутого пространства и ограниченного запаса патронов любая ошибка может привести к гибели персонажа. История мира подается через визуальное повествование и детали окружения по мере того, как герой спускается на нижние уровни комплекса.

Источник: Страница игры в Steam

ШутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему один картофель в погребе спокойно лежит до весны, а другой начинает прорастать ещё осенью

Иногда в одном и том же погребе картофель ведёт себя так, будто хранится в разных мирах. Один мешок до марта остаётся почти без изменений: клубни плотные, глазки спят, ростков нет. А рядом уже...

Почему Царь-колокол никогда не звонил: как отлили 202-тонного гиганта и откуда взялся отколотый кусок

В Царь-колокол вложили почти 202 тонны бронзы, несколько лет работы и, кажется, изрядную долю упрямства. Всё ради звука, которого так никто и не услышал. Колокол не успели поднять на звонницу, а...

Как моряки запасали и добывали пресную воду до появления опреснителей

У дальних морских путешествий существовал предел, который не зависел от прочности корпуса или мастерства команды. Даже полностью исправный корабль приходилось возвращать к берегу, если в трюме...

Земля снова станет единым континентом: геофизики показали карту планеты через 250 млн лет

Континенты, которые на географических картах кажутся неподвижными, находятся в непрерывном перемещении. Земная кора разбита на жесткие литосферные плиты. Они скользят по более мягким и горячим...