2D-спрайты и дефицит патронов: анонсирован ретро-хоррор Blighten

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Blight Software опубликовала дебютный трейлер шутера Blighten. Проект представляет собой survival horror с видом от первого лица, действие которого разворачивается в недрах заброшенного научного комплекса. Игра готовится к выходу на ПК в Steam, однако точные сроки релиза пока не называются.

Автор: Blight Software Источник: store.steampowered.com

Сюжетная завязка строится вокруг распространения инфекции, превратившей персонал исследовательского центра в агрессивных мутантов. Игроку предстоит перемещаться по обширному индустриальному лабиринту, где каждый коридор может скрывать угрозу.

В отличие от классических бумер-шутеров, где упор делается на бесконечную стрельбу, Blighten заставляет игрока заниматься менеджментом ресурсов. Боеприпасы и детали для снаряжения встречаются редко, поэтому исследование комнат становится необходимостью для выживания. Карта комплекса спроектирована так, чтобы поощрять нелинейное прохождение и поиск скрытых ресурсов.

Автор: Blight Software Источник: store.steampowered.com

С визуальной точки зрения Blighten интересен использованием технологии спрайтовой графики в трехмерном окружении. Враги и многие объекты в игре — это двухмерные изображения, отрисованные вручную. Такой прием часто встречался в играх на движке Build, вроде Duke Nukem 3D или Blood. В Blighten этот стиль совмещен с современным освещением, что создает специфическую «грязную» атмосферу хоррора.

Автор: Blight Software Источник: store.steampowered.com

Боевая система предполагает использование широкого арсенала, от дробовиков до автоматических винтовок. При этом авторы делают акцент на точности стрельбы и позиционировании: в условиях замкнутого пространства и ограниченного запаса патронов любая ошибка может привести к гибели персонажа. История мира подается через визуальное повествование и детали окружения по мере того, как герой спускается на нижние уровни комплекса.

Источник: Страница игры в Steam

ШутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как на самом деле строили пирамиду Хеопса: математика показала, как укладывать блок каждые 3 минуты и уложиться в 27 лет

Давайте проведем небольшой математический расчет о Великой пирамиде в Гизе (пирамиде Хеопса). Исходные данные такие: сооружение состоит примерно из 2,3 миллиона каменных блоков, общий вес которых...

ALOHAnet: как радиосеть на Гавайях породила современный Ethernet

В 1971 году под руководством Нормана Абрамсона, американского инженера и теоретика информационных систем, в Гавайском университете была запущена ALOHAnet. Это была первая в мире радиосеть,...

Лоурайдер: автомобиль, который появился вопреки запретам

История, технологии и неожиданная причина всплеска популярности лоурайдеров. Почему обычное занижение подвески превратилось в отдельную индустрию и некий культурно-автомобильный код.

✦ ИИ  Физики выяснили, при какой температуре вечная мерзлота начнет массово высвобождать парниковые газы: критический порог в -5°C

Вечная мерзлота занимает около 25 процентов территории Северного полушария Земли. Под поверхностью грунта на глубине сотен метров скрыто очень большое количество углерода — по оценкам...

Физики впервые поймали ультрабыстрые импульсы света, рожденного из абсолютной пустоты

Все время оптическая физика развивалась по двум независимым направлениям, которые практически не пересекались друг с другом. Первое направление — сверхбыстрая наука. Она изучает...