Проблемы погружения в виртуальную реальность
Ещё совсем недавно казалось, что виртуальная реальность вот-вот ворвётся в нашу с вами повседневную жизнь, принеся человечеству новые, невиданные ранее возможности. Однако, несмотря на появление всё более совершенных и доступных моделей очков виртуальной реальности, погружение в виртуальное пространство так и осталось уделом малого числа энтузиастов. В этом небольшом материале мы постараемся подробно объяснить, почему же столь перспективная технология не обрела популярности.
Универсальность
Несмотря на то что люди на Земле принадлежат к одному виду — Homo sapiens (Человек разумный), мы достаточно разные. У каждого человека свои особенности организма: острота зрения, строение лица, рост, вес
При попытке же сфокусировать взгляд на близком объекте в виртуальном пространстве пользователь вместо чёткой картинки увидит раздвоенное изображение. Это происходит потому, что для отображения виртуальной реальности используются дисплеи с фиксированным фокусом, что приводит к так называемому конфликту вергенции-аккомодации. По сути, наши глаза не могут сфокусироваться на объектах так, как они это делают в реальном мире.
И таких неприятных нюансов целое множество, что значительно ограничивает количество возможных потребителей и ставит крест на комфортном погружении в виртуальную реальность.
Не развлечение
Несмотря на все попытки маркетологов представить широкой публике виртуальные очки в виде игровой приставки, это всё же своеобразный, но тренажёр, который требует от человека волевых и физических усилий.
Вы вечером приходите с работы домой уставшим и хотите немного отдохнуть. Что же вы выберите: усесться в удобное кресло перед большим телевизором, запустив любимую игру на игровой приставке, или надеть на себя громоздкие очки виртуальной реальности, где для взаимодействия с виртуальным миром необходимо усердно двигать телом и размахивать руками? Думаю, что для большинства выбор будет очевиден. Пока погружение в виртуальное пространство привязано к примитивным физическим манипуляторам, ни о какой Sword Art Online можно даже и не мечтать.
Отсутствие контента
Устройство без контента — это всего лишь красивая железка в углу комнаты. Xbox Series X не даст соврать. Попытки крупных корпораций вложением огромных денежных средств привлечь внимание сторонних разработчиков к гарнитурам виртуальной реальности так и не принесли существенного эффекта. Контента мало, а тот, что есть, ограничивается посредственными видеороликами для взрослых, казуальными играми c графикой времён Sega Dreamcast и плоскими хитами былых лет, посредственно адаптированными под VR. За исключением пары внутренних эксклюзивов, ни на какие крупные многомиллионные игры при покупке очков виртуальной реальности можно даже и не рассчитывать. Всё достаточно примитивно, бюджетно и не стоит внимания. Лучше вложить деньги в новую видеокарту для ПК или игровую консоль — отдачи будет намного больше.
Системные требования
Если же мои доводы вас не убедили, и вы всё же решились на покупку очков виртуальной реальности, планируя использовать их в связке с компьютером, то и здесь вас ждёт разочарование. Виртуальная реальность весьма требовательна к характеристикам ПК. Чтобы насладиться качественным эффектом погружения, необходимо обеспечивать плавную передачу изображения с частотой обновления не ниже 90-120 FPS. В ином случае ничего, кроме головной боли и рвоты, вы не получите. Не говоря уже о том, что передавать картинку необходимо сразу на два экрана, а популярные на рынке модели лишены прямого доступа к видеокарте, используя для передачи изображения USB или Wi-Fi. В общем, какой бы вы сейчас шлем виртуальной реальности не выбрали, у всех у них будут проблемы с качеством изображения и высокие системные требования к ПК.
Заключение
Мы ограничены технологиями нашего времени, а все нынешние попытки воплотить фильм «Матрица» не более чем платный альфа-тест сырой технологии, оплачиваемый верой людей в красивую мечту. Если вы не согласны с автором, то не стесняйтесь делиться своим мнением в комментариях. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!
Источник: vkplay.ru







41 комментарий
Добавить комментарий
Отсутствие контента? Можно зайти в ВР раздел стима и мета стора, чтобы понять смехотворность тезиса, даже насчёт ААА тайтлов.
Не развлечение? Во-первых, заголовок расходится с текстом, да ВР это физ деятельность, однако это куда большее развлечение, нежели сидение на диване, одна есть здравое зерно в виде ленивых людей, но конец в виде примитивных методов управления в сравнении с гемпадами и клава/мышами, смехотворен.
Универсальность? То что было показано, не фокусировка в вр, а не правильное межзрачковое расстояние, фокусировкой в ВР занимаются наши же глаза. Москитная же сетка сейчас сильно не заметна, поэтому тезис очень спорный, как минимум я не встречал людей, что в новых поколениях шлемов что-то замечали не всматриваясь.
Заключение: в итоге, к большому сожалению в этой статье не было и толики конструктива и правды, кроме как тезисов из 2016 года. Смело можно предположить, что человек максимум ознакамливался с материалом исследования поверхностно и трогал ВР технологии либо очень давно, либо же не пробовал совсем
Посредственное инди. Назовите 4 крупных блокбастера для VR за последний год, который принес разработчикам прибыль.
Можете не стараться, их нет.
Вы не разбираетесь в вопросе, почитайте подробнее о конфликте вергентности-аккомодации.
Отчётливо была заметна мною на Quest 2, Pico 4 и чуть менее на Quest 3. — LCD-экраны несовершенны.
Меньше предполагайте, у вас это плохо получается.
Ради эксперимента почитал дополнительно, конечно же не статьи не за 19 года и о чудо, такое в основе встречается в первых поколениях ВР шлемов, почему-то я такое видел только при плохом межзрачковом расстоянии и максимум из похожего может быть это расфокусировка предмета в глазах, если поднести его слишком близко и то проблема линз по большей части.
3. Чтож, если вы это видели, вы действительно счастливчик, ибо далеко не каждый сможет отчетливо замечать уже на квесте 2 и пико 4. Лсд конечно не совершенный, но ппи имеют лучший.
Хороший совет «не предполагать», могу так же его обратить его на вас с точки зрения статей.
Статья основана на моём опыте, в ней нет предположений.
Что это вообще значит? Что это за бред?
Очередной «объективный» обзорщик vr не смог найти такие игры как
Into the radius
Into the radius 2
The walking dead
The walking dead 2
Blade and sorcery
Ghost of tabor
Pavlov VR
Contractors
О HL:alyx я вообще молчу
И ещё дохрениша игр которые спокойно могут конкурировать с играми для плоского экрана при том предоставляя уникальнейший опыт, которые не возможен на пк
Мое мнение как пользователя Q2 таково: да, частично согласен с автором, что сейчас шлемы очень не совершенны и имеют много недостатков. Но уже заметны улучшения, в том же Q3. Да, не уровень САО, его не будет ещё долго. Но думаю что шлемы, которые понравятся и таким людям, выйдут в ближайшие лет 5-10. Хотя больше жду, если честно, развития AR и MR очков, как будто бы у них больше потенциала войти а нашу жизнь как повседневные устройства
Добавить комментарий