Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
15 лет назад оно может и летало — и то через раз
Потом «через раз» подправили, но выжать из типовой проводки от застройщика 900 Мбит/с например тот ещё цирк. 300 — не проблема, ну дык для Wi-Fi и 600 даже через пару стен тем более не проблема ;)
Старательно проигнорирован тот факт, что в почти всех (если не всех вообще) телевизорах проводной порт ущербный — лишь 100 Мбит/с, что в общем-то ниачем
Хотя для условного 4К от нетфликса и иже сойдёт — там битрейт низкий на деле. Хуже, чем у хорошего FHD
Так что сильно похоже на рерайт древних манускриптов 10-15-летней давности
С тогдашними скоростями (ну и с тогдашней вафлей, угу) какой-то смысл имело
В дополнении к «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» автор показал, что писать на отвали он умеет.
Лично мне оригинальная «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» очень понравилась. И поржать от души смог, и грустинку словить. Направление визуалок мне нравится. И разраб издаётся на мобилках, что для меня ценно.
Короче, лично я жду от разраба любое произведение. Плевать бесконечное оно или конечное. Но жду на выходе какой-нибудь откровенный шлак. На данный момент в автора не верю. Куплю просто, чтоб было. Типа, а вдруг.
У такая же фигня с PS3 была. Тоже экслюзивы покупал, да ещё и коллекционки. Портативный гейминг вот вообще не моё. В транспорте обычно музыку слушаю. Сколько раз, помню, хотел купить PSP, но всё время что-то останавливало. И дело даже не в самих играх, а скорее в маленьких экранах. Хотя в FFVII на эмуляторе на смартфоне наиграл 100 часов, но тут проста игра одна из любимых моих. Но я Dualshock 3 к подключал к смартфону, там некоторые места с мини-играми было не пройти без геймпада.
Причин ровно две.
Брак адаптеров или некачественная проводка. (Такую глупость, как подключение через фильтр мы отбрасываем.)
Тестируется это просто. Берем два адаптера и включаем их в две розетки на одной линии. Теоретически можно в один удлинитель (не фильтр) воткнуть. И смотрим скорость. Скорость норм — проводка плохая. Скорости нет — брак устройств.
Вашу позицию услышал, но и свою объяснил. Тут каждому своё. Я ко второй половине поколения PS4 стал заядлым Сонибоем. И игры без графона попросту не принимал. Типа, я дофига плачу за диски (да, обязательно брал именно дисками, чтоб потом с корешем меняться и в магазе выменивать на новые). И если уж плачу, то хочу платить за графоний.
В тот период я кинцо от Сони обожал, всё проходил запоем, особенно экзы.
Но когда пересел на мобилки, то пересмотрел своё отношение в корне.
И дело не в том, что на мобилках не хватает графонистых игр. Я с удовольствием недавно закрыл гештальт с прохождением RDR, до которой на крупных платформах так и не добрался. С кайфом рубился в Warframe. Мобильная гача в плане геймплея уже давно не уступает Сони-эксклюзивам, и визуал там очень приятный.
Но какой-нибудь дешёвый визуально Caves, где у разраба нет даже денег на художника (смог оплатить только откровенно дешёвые арты загрузок), дарит драйва в сражениях в разы больше всей этой графонистой шелухи. И это ещё с учётом того, что Caves — пошаговый экшн/тактика на крупных открытых локациях. Само собой — рогалик.
С этой точки зрения — согласен. Это именно дополнение. Потому я в своё время так до руля, VR и PS Vita не добрался. Что это чисто прикольчики необязательные.
Так в GT тоже ралли есть. Ну тут кто от чего фанател. Мне всегда нравились гонки «Гран-при», «Ле-Ман» и даже «Индикар». Мы во второй половине 90-х играли в Network Q RAC Rally Championship. Кстати, и сейчас вполне себе неплохая игра.
А мне наоборот Metal Eden зашёл больше, чем Eternal. Интерес к Eternal у меня мультяшная стилистика убила в хлам. И дело даже не в самой мультяшной обёртке (к мультикам в играх я норм — Boltgun, привет). Проблема именно стиле, выбранном художниками. Для меня лучший Doom — это Dead Space 2 и мобильная Wall of Insanity 2. А Eternal — вообще мимо.
Eden он, как и Ghostrunner что-то типа киберпанка. А кибер я обожаю. Возможно ещё в этом дело.
Дело в том, что в обзорах на ретро-игры и консоли часто упоминают о важности работы светового пистолета, и что телевизор надо подпирать для этого. Но ведь это же просто дополнение к другим играм, и не самое важное. И уж тем более в контексте ретрогейминга. Так положить на полочку для коллекции.
Лично я в движке проблем не вижу. Недавно на мобилки вышел NTE на Unreal Engine 5. Производительность шикарная, картинка отличная. Отражается всё от всего на панорамных планах.
Главное только отражение протагониста в зеркалах не разыскивать — не найдёте. И вот это уже откровенная лень разработчиков. Хотя бы закрытых сюжетных локациях добавить отражения в зеркала в виде отзеркаленной комнаты (как по старинке) должны были. Это сильно рушит восприятие. Но это ж не движок виноват, что разрабам лень.
То что геймплей главное — это факт, но графон всё равно очень важная составляющая для комплексного восприятия игры. Я вот просто не могу играть в игру, если она вызывает отторжение в визуальном плане, какой бы геймплей там не был. Здесь, наверное, скорее важен арт-дизайн, но мне, например, очень важна нормальная анатомия у персонажей, соотношение размеров объектов и техники, оружия и т.д…
«Легенда о Искателе» сделан на основе цикла книг Терри Гудкайнда «Меч Истины» (ещё его называют «Правила волшебника» ). Но то что сотворили с книгами — это полный трэш.
Кто читал эти книги, понимает что точную экранизацию ни одна цензура не пропустит, но ладно бы выхолостили, но то что они сотворили — просто отстой.
Кто читал книги — не смотрите. Будете плеваться.
Из автосимов предпочитаю гонки по бездорожью. Серия Dirt — мой фаворит, который пока никто не затмил.
А на мобилках влюбился во Wreckfest. Он и смотрится там офигенно. И система разрушений/повреждений интересная. И задорно. И в зависимости от настроек сложности/реализма может вполне себе хардкорчика накинуть водителю.
По графонию скажу — не нужен он. Как приложение к хорошему геймплею это прикольно, но не более.
Проблема в том, что графонистые игры обычно ощутимо уступают по насыщенности игрового процесса обычному 2D и пикселям.
3D-окружение значительно сложнее проработать так, чтобы убрать из игры скучные перебежки. Плюс, много сцен дополнительных ненужных вводится только для того, чтобы продемонстрировать графон.
Сейчас мобильный Caves пиксельный пошаговый перепрохожу на хардкоре со всеми возможными усилителями сложности. Геймплей торкает в разы сильнее всего текущего мобильного триплэя.
Потом «через раз» подправили, но выжать из типовой проводки от застройщика 900 Мбит/с например тот ещё цирк. 300 — не проблема, ну дык для Wi-Fi и 600 даже через пару стен тем более не проблема ;)
Хотя для условного 4К от нетфликса и иже сойдёт — там битрейт низкий на деле. Хуже, чем у хорошего FHD
Так что сильно похоже на рерайт древних манускриптов 10-15-летней давности
С тогдашними скоростями (ну и с тогдашней вафлей, угу) какой-то смысл имело
Лично мне оригинальная «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» очень понравилась. И поржать от души смог, и грустинку словить. Направление визуалок мне нравится. И разраб издаётся на мобилках, что для меня ценно.
Короче, лично я жду от разраба любое произведение. Плевать бесконечное оно или конечное. Но жду на выходе какой-нибудь откровенный шлак. На данный момент в автора не верю. Куплю просто, чтоб было. Типа, а вдруг.
Брак адаптеров или некачественная проводка. (Такую глупость, как подключение через фильтр мы отбрасываем.)
Тестируется это просто. Берем два адаптера и включаем их в две розетки на одной линии. Теоретически можно в один удлинитель (не фильтр) воткнуть. И смотрим скорость. Скорость норм — проводка плохая. Скорости нет — брак устройств.
В тот период я кинцо от Сони обожал, всё проходил запоем, особенно экзы.
Но когда пересел на мобилки, то пересмотрел своё отношение в корне.
И дело не в том, что на мобилках не хватает графонистых игр. Я с удовольствием недавно закрыл гештальт с прохождением RDR, до которой на крупных платформах так и не добрался. С кайфом рубился в Warframe. Мобильная гача в плане геймплея уже давно не уступает Сони-эксклюзивам, и визуал там очень приятный.
Но какой-нибудь дешёвый визуально Caves, где у разраба нет даже денег на художника (смог оплатить только откровенно дешёвые арты загрузок), дарит драйва в сражениях в разы больше всей этой графонистой шелухи. И это ещё с учётом того, что Caves — пошаговый экшн/тактика на крупных открытых локациях. Само собой — рогалик.
Eden он, как и Ghostrunner что-то типа киберпанка. А кибер я обожаю. Возможно ещё в этом дело.
Главное только отражение протагониста в зеркалах не разыскивать — не найдёте. И вот это уже откровенная лень разработчиков. Хотя бы закрытых сюжетных локациях добавить отражения в зеркала в виде отзеркаленной комнаты (как по старинке) должны были. Это сильно рушит восприятие. Но это ж не движок виноват, что разрабам лень.
Кто читал эти книги, понимает что точную экранизацию ни одна цензура не пропустит, но ладно бы выхолостили, но то что они сотворили — просто отстой.
Кто читал книги — не смотрите. Будете плеваться.
А на мобилках влюбился во Wreckfest. Он и смотрится там офигенно. И система разрушений/повреждений интересная. И задорно. И в зависимости от настроек сложности/реализма может вполне себе хардкорчика накинуть водителю.
Проблема в том, что графонистые игры обычно ощутимо уступают по насыщенности игрового процесса обычному 2D и пикселям.
3D-окружение значительно сложнее проработать так, чтобы убрать из игры скучные перебежки. Плюс, много сцен дополнительных ненужных вводится только для того, чтобы продемонстрировать графон.
Сейчас мобильный Caves пиксельный пошаговый перепрохожу на хардкоре со всеми возможными усилителями сложности. Геймплей торкает в разы сильнее всего текущего мобильного триплэя.