Dota Underlords: так ли плоха после релиза?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Обзор не фаната, а обычного игрока.

Моё знакомство с Dota: Underlords началось ещё со старта беты, и по сути это моё первое знакомство с играми типа автобаттлер. Так что наверное это отложило своё отпечаток на дальнейшее восприятие подобных игр.

Я пробовал Teamfight Tactic и Auto Chess, обе не понравились. С момента запуска беты DU было наиграно около 50-60 часов, но из-за постоянного ребаланса игру забросил. Сейчас же, игра преобразилась, превратилась в полноценный проект, с кампанией.

PvE

PvE-кампания называется «Городской рейд», нам доступен город White Spire с 4 районами.

За каждый район отвечает один из 4 Лордов

Район открывается постепенно после выполнения некоторых заданий.

Есть 3 вида заданий в районах.

1. Загадка

Выиграть бой, используя определённые ограничения.

2. Задание PvP 

Обычно накопительные, нанести определенное количество урона, увернутся  и тд. использую лорда данного района.

3. Уличный Бой

Выиграть бой против определенного противника. Могут быть как герои, так и крипы. 

У вас 2 жизни. На старте дают выбрать 1 из 3 готовых наборов команд (как минимум 2 альянса активно) и возможность 1 раз сгенерировать ещё 3 готовые команды, если первые 3 вам не понравились. 

После каждого выигранного боя или проигранного будет мини комикс, пока только на английском

PvP

Есть 4 режима.

1. Вышибалы. Самый быстрый вариант, кто не любил в оригинале бои по часу. Участвует всего 6 игроков, у каждого по 4 жизни. Как и в PvE режиме при старте выбираем 1 вариант из готовых комбинаций. Сразу стартуем с 5 уровня, боя с крипами нет.

2. Стандартный бой, как было в бете. Тут ничего описывать не буду, всё стандартно, кроме, опять же таки, отсутствия боя с крипами.

3. Бой командами. По сути, тот же стандартный бой, только с напарником. 8 команд по 2 игрока в команде. Здоровье у команды общее, есть возможность делиться накопленными деньгами и существами.

4. Тренировочный бой. Тут можете пробовать разные комбинации.

Монетизация

За боевой пропуск мы получаем: дополнительные миссии в городском рейде, ключи для пропуска заданий в городском рейде и косметику. В целом, для обычного пользователя боевой пропуск необязателен.

Итог

Мы получили PvE-компанию с интересными заданиями, 2 новых режима в PvP.  Так как игра доступна на смартфонах и ПК, она вполне подойдёт для тех, кому понравились автошахматы. Для тех, кто не любит PvP, отлично зайдёт городской рейд, где нужно умело использовать разные альянсы и подбирать альянс под соответствующую ситуацию. 

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

S
А игра-то хорошая? Сколько времени жрёт? Какой порог входа, learning curve?
1650497604983631@facebook
Игра в целом не плохая, в своё нише как по мне интересней конкурентов как минимум наличием пве части. где тебе нужно умело использовать альянсы и слабости и преимущества героев. в пвп больше играет рандом. в пве твоё знание о противнике и героях.
по времени, сколько будет желания столько будет и жрать.
Haaruhusu
Игра не для всех, мне PvE понравился из-за паузы и возможности подумать. Головоломки прикольные в PvE(не все) и попробовать механику можно нормально.
В PvP тебе приходится из-за ограничения по времени рандомно играть (+ к этому в игре изначально большая доля рандома) или очень долго тренироваться и разбирать каждый шаг в своих сборках, чтобы думать быстро.
В итоге: В PvE поиграл — о прикольная механика (раньше ее нигде не встречал) и способности из доты, значит примерно понимаешь, что могут герои (быстрый вход). Мне понравилось.
PvP просто тыкаешь, а это уже не игра… понимаешь, что от тебя ничего не зависит… и удаляешь.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Учёный годами убирал морских звёзд с одного участка берега — простой эксперимент изменил представление об экосистемах

В начале 1960-х эколог Роберт Пейн выбрал на тихоокеанском побережье штата Вашингтон небольшой участок скалистого берега и начал делать с ним вещь, которая со стороны выглядела почти бессмысленно....

Обзор AOHI Future AI 280W (AOC-C022): настольная 6-портовая GaN-зарядка с честными 240 Вт (48В) на одном порту и без троттлинга

Мощных многопортовых зарядок сейчас хватает, но у большинства заявленные 250-300 Вт существуют только на коробке: через 10-15 минут нагрузки они сбрасывают мощность. AOHI AOC-C022 заявляет 280 Вт...

Обзор и сравнение моделей СЖО Ocypus Sigma L36: а только ли в дисплеях дело?

При выборе охладителя для своего процессора глаза просто разбегаются от количества предложенных вариантов на рынке. Каких только видов тех же дисплеев не представлено различными...

Почему защиту от мышей и зайцев нужно ставить уже в ноябре, а не ждать снега

Если вы ждете первого снега, чтобы укрыть стволы, вы уже опоздали. Самый пик повреждений приходится на те недели, когда сугробов еще нет, а земля уже схватилась морозом

Энергия рядом, но взять её нельзя. Главный парадокс термоядерного синтеза

Cама идея термоядерного синтеза выглядит совершенно великолепно и, что самое главное, технически просто. Но до сих пор ничего не получается. Что мешает нам самым главным образом?

✦ ИИ  Как убрать живот: почему дело не в прессе, а в том, как вы стоите и что под грудью

Как убрать живот: разбираем, почему выпирающий живот часто вызван смещением центра тяжести из-за неверной поддержки груди и что меняет правильно подобранный бюстгальтер.