Смешанная реальность, которая пугает и притягивает. Как Huawei видит наше будущее в новых мирах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Мы привыкли к тому, что дополненная и виртуальная реальность с точки зрения производителей телефонов — это плохо отрендерененные дергающиеся котики, аляповато наложенные на пикселизованные видео пространств, снятых на встроенную камеру. Что греха таить — 99% AR/VR это на самом деле «оно». Компания Huawei хочет все поменять с помощью сервиса Cyberverse, который позволит сделать смешанную реальность хоть сколько-нибудь полезной.

Для того, чтобы лучше понять, что такое такое Cyberverse, нам надо оценить, чем он кардинально отличается от прочих систем «виртуалки». Но начнем мы с перечисления ожидаемых технических преимуществ.

Итак, сервис Cyberverse на смартфонах Huawei позволит обеспечить впечатляющую точность позиционирования, в большинстве случаев ошибка определения угла не превышает 1 градуса, причем независимо от того, смотрим мы «виртуалку» ночью, днем, в помещении, или на открытом пространстве.

Это достигается благодаря совместному использованию многомодульных камер, сенсоров GPS, магнитных датчиков, и… Размеченных трехмерных карт пространств. То есть, компания Huawei делает ставку именно на заранее сосканированные поверхности, создания смешанной реальности на лету не предусмотрено. Что, впрочем, и понятно, толку от таких вот динамических AR мало, ничего зрелищнее покемонов/ингресса на современных процессорах и GPU отрендерить не получится.

Мало того, для улучшения качества трехмерных моделей (в особенности аватаров персонажей, или динамических сцен) применяется облачный пререндеринг — заранее проводится рейтрейсинг для разных моделей освещенности, оконечному устройству (смартфону) остается уже не так много работы.

А теперь перейдем к тому, что действительно важно. Все это качество видео, как известно, ничто без контента. И здесь Huawei поступил очень интересно. Ведь Cyberverse — это не отдельная программка (которой никто не будет пользоваться), а, по сути, платформа для создания своих приложений, то есть, условно, что-то вроде Google Maps, но только для виртуалки.

То есть, условный владелец торгового центра может добавить дополненную реальность к своему приложению достаточно легко, ему не придется писать все заново. Для того, чтобы создавать свои трехмерные пространства, вовсе необязательно пользоваться дорогостоящим оборудование. Для первичной разметки пространства достаточно смартфона. Это позволит очень быстро накопить необходимую базу виртуальных пространств по всему миру, а населить их уже можно высококачественными объектами и аватарами, сделанными с использованием специального оборудования.

Идея Huawei состоит в том, чтобы дать разработчикам приложений инструментарий для создания совместимой между собой цифровой реальности, а также дать возможность бизнесу легко передавать в эту реальность свои данные (например, рекламу, навигацию до точек, какие-то хайлайты, выгодные предложения или скидки).

Сейчас из подобных пространств существует единственная техническая демка в кампусе Huawei. К 4 кварталу 2020 года компания прогнозирует появление 1000 подобных виртуальных пространств (понятно, что в основном они все будут в Китае, но именно отсюда и начинается зарождение нового мира).

Интересно и то, что компания Huawei с помощью подобного сервиса также получит великое множество данных об окружающем пространстве, которое при должной обработке может сильно помочь в «оцифровке» реального мира. Ну, и, конечно, в рекламных целях эти данные тоже будут использоваться, куда же без этого.

В общем, «подход» к виртуальной реальности от компании Huawei выглядит впечатляющим, и, на мой взгляд, имеет шанс на успех. Правда, есть вероятность, что он так и останется в пределах Китая. Многие, думаю, вздохнут от этого с облегчением — те, кому становится неспокойно, когда данные о них оказываются в ведении коммерческих супергигантов. Мне же было бы интересно попробовать такой сервис на просторах нашей необъятной. А вам? 

Все публикации о поездке в кампус Huawei смотрите по тэгу Huawei2019ChinaTrip

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Отвечаю за техническую часть блогов ixbt.com
Пишите в личку или на e-mail mp на ixbt.com

2 комментария

narmattaru
с технической позиции интересно
с учетом облачного просчета, получается что тут без широкой сетки это работать не будет
а перспективе будут, увы те же выныривающие на Марти МакФлая Акулы
будет жирный слой спама и рекламы
egik81
Виртуальная реальность будет лишь тогда таковой по мне. Когда наконец сделают БЦП — ЦБП а для этого нужно для начала понять полностью человеческий мозг его архитектуру переводя на компьютерный язык.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...