Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Вы наверняка знаете, что люди различаются по типам восприятия информации. Некоторые лучше запоминают то, что видят или слышат, а другие — то, что ощущают. Для таких людей осязание играет...
Все мы любим смотреть фильмы в 3D, но насколько реалистичны эти изображения? Как известно, большинство современных 3D-дисплеев используют стереоскопический принцип, то есть показывают два слегка...
Мы часто думаем, что воображение — это прерогатива человека, который может создавать в своем уме образы того, что не существует в реальном мире. Однако оказывается, что мы не одиноки в...
В наши дни, в условиях быстро меняющегося мира, образовательная сфера не может оставаться без внимания к инновационным технологиям. Успешность образовательного процесса напрямую зависит от...
Технология виртуальной реальности (VR) является относительно новой и перспективной областью, которая может изменить способ обучения и работы. В этой статье я рассмотрю устройство технологии VR, ее...
Какую VR-гарнитуру выбрать? Чем отличаются автономные шлемы и гарнитуры для виртуальной реальности? Нужен ли компьютер для работы с VR-гарнитурой? При выборе современных VR-устройств обращайте...
Обзор лучшей виртуальной гарнитуры Oculus Quest 2 — гарнитуры «все-в-одном», для работы с которой не требуется мощный компьютер. Это достаточно свежая модель от Oculus, весьма интересная по своим...
Мы привыкли к тому, что дополненная и виртуальная реальность с точки зрения производителей телефонов — это плохо отрендерененные дергающиеся котики, аляповато наложенные на пикселизованные видео...
Шлемов виртуальной реальности (а точнее, «каркасов» — без телефона внутри они не работают) сейчас великое множество. Только в блогах есть обзоры Smarterra VR, сравнительное тестирование трех шлемов...
Вот уже много лет я езжу на Intel Developers Forum в Сан-Франциско. За это время сменилось многое — ушли в небытие нетбуки и беспроводные метки, процессоры прирастали ядрами и гигагерцами и...
Раньше мне никогда не приходилось писать обзор на шлем виртуальной реальности. Точнее, на «каркас шлема виртуальной реальности» — скажем лучше так. Из iXBT.com мне приехала невзрачная коробка, а...
Всем привет, хочу поделиться видео про популяризацию технологий виртуальной реальности в России. В передаче обсуждается точка зрения на тему виртуальной реальности со стороны разработчиков игр,...
Прошлый 2015 год стал прорывным для индустрии виртуальной реальности России. Прорыв произошел в первую очередь в отношении к технологии — если раньше о ней говорили только в узких кругах новаторов,...
Находчивые читатели подозревают: под этим заголовком должно появиться упоминание об Oculus VR, и дальнейшее чтение будет лишено практического смысла. Нет! Вы думаете «Oculus VR» — я говорю «Google...