Вышло крупное обновление для Noble Legacy: была изменена боевая система, сбор ресурсов и работа с инвентарем
Студия Ultimus Rex LLC выпустила обновление Combat & Interaction для средневекового симулятора Noble Legacy. Патч знаменует первый этап масштабной переработки боевой системы и механик взаимодействия, заявленных в дорожной карте проекта. Основное нововведение — направленная боевая система, в которой исход схватки определяется не только таймингом, но и вектором атаки: положение персонажа и направление его движения напрямую влияют на эффективность удара и блокирования. При этом длинный меч, щит и короткий меч образуют замкнутый цикл противодействия по принципу «камень-ножницы-бумага», что добавляет тактической глубины в стычки с бандитами. Противники, в свою очередь, научились координировать фланговые атаки и пересмотрели логику принятия решений в бою, а парирование теперь ошеломляет атакующего при успешной блокировке.
Второй блок изменений касается сбора ресурсов и взаимодействия с объектами мира. Камера перестала быть препятствием: поворот обзора больше не прерывает рубку дерева или добычу ресурсов, а тело персонажа остаётся развёрнутым к цели, пока руки выполняют работу. Действие можно прервать и сразу возобновить без необходимости отводить взгляд. Счётчик собранных ресурсов переехал ближе к подсказке взаимодействия, а меню объектов автоматически закрываются при выходе из зоны действия. Прыжок теперь корректно прерывает анимацию приседания, но игнорируется во время анимации отхода ко сну.
Инвентарь получил долгожданную реорганизацию. Появились вкладки категорий — еда, материалы, инструменты, оружие, броня и прочее, — между которыми можно переключаться клавишами или кнопками геймпада. Загрузка больших хранилищ, ранее вызывавшая секундные зависания, теперь происходит мгновенно независимо от объёма содержимого. При перемещении предмета в хранилище список автоматически переходит к нужной категории с выделением этого предмета. Единый экран инвентаря используется для персонажа, жителей и склада поселения, что упрощает освоение интерфейса.
Панели крафта и производства также были переработаны: рецепты теперь можно детально изучить, а ячейки стали квадратными в соответствии с общим стилем интерфейса. Система привязки при строительстве получила улучшения для размещения декора на вершине структур и новую конфигурацию с увеличенным интервалом. Главное меню, экран опций и кастомизация персонажа приведены к более чистому и минималистичному виду.
Также было обновлено звуковое сопровождение: в бою появились новые звуки взмахов при атаках, парированиях и уклонениях, добавлены звуки шагов для персонажа и NPC с улучшенным определением поверхности, а в меню — полный набор звуков интерфейса, включая наведение, выбор, открытие и закрытие. Аудио вступительной кат-сцены исправлено по всей длине ролика.
Источник: Steam





2 комментария
Добавить комментарий