Диванный знаток. Почему гача-игры это НЕ игры, и что с этим делать

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Баталии истинных олдов, заставших траву, которая бесспорно была зеленее, и мобильных гачимучеников о том, что такое хорошо, а что такое плохо, не утихают в годах. И хотя Гомер уж не воспоёт о них поэму, по уровню эпичности споры эти не уступают ни «Одиссее», ни «Илиаде», ни историческому экшену «Троя» с Брэдом Питтом в главной роли. Лично моя позиция однозначна: гача-игры — это не игры, ось зла и бла-бла-бла. Однако выйдя с очередного диванного ристалища на эту тему, стало интересно выяснить, что думает по этому поводу мировая общественность на официальном уровне, а не в рамках интернет-споров.

Говоря «гача», вряд ли представляешь себе сеттинг викингов с атмосферой Ведьмака, геймплеем соулса и коопом под Warframe. Но и так бывает.
Говоря «гача», вряд ли представляешь себе сеттинг викингов с атмосферой Ведьмака, геймплеем соулса и коопом под Warframe. Но и так бывает.
Автор: HellGuard Источник: www.rustore.ru

Гача — не казино, но есть нюанс

До настоящего времени ни одна страна мира не признала гача-игры азартными играми в полном объеме. В том числе и в России такие произведения не попадают под действие Федерального закона от 29.12.2006 N 244-ФЗ о государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр. Соответственно нет юридических оснований заявлять, что гача — это казино. При этом, есть мировая практика, где отдельные механики таких творений отнесены к азартным играм и запрещены в текущем виде, либо конкретные механики запрещены по иным основаниям в связи со спецификой законодательства.

Например, в 2025-м году Федеральная торговая комиссия США оштрафовала авторов Genshin Impact и потребовала введения возрастных ограничений, чётких вероятностей и правил монетизации. В 2023 году в Китае ужесточили правила для лимитов на внутриигровые траты, ввели запреты на награды за ежедневный вход в игру, ограничение розыгрышей с неопределённым шансом получения приза, запрет торговых площадок с внутриигровыми предметами и лутбоксов для несовершеннолетних. В Японии ещё с 2012-го запрещена «компа-гача», когда в игре нужно собрать набор редких предметов с низкой вероятностью выпадения каждого отдельного предмета. В Бельгии с 2018-го требуют от разработчиков раскрытия вероятностей и введения лимитов трат, иначе игры признаются азартными и регламентируются соответствующими запретами.

Таким образом, на уровне государственных органов в мировой практике неоднократно доказано, что гача гаче рознь. И немалое число механик манипулятивной монетизации, которой обвешаны соответствующие произведения, выходят далеко за рамки простых игрушечек, непосредственно нарушая закон. Какие-то перегибают с азартом, какие-то являются прямым обманом покупателя.

Не трипл-эй, но как симулятор парусных боёв – лучшее, что есть на платформе. Гачи нет. Донат есть. Вариантов иной монетизации – тоже нет.
Не трипл-эй, но как симулятор парусных боёв — лучшее, что есть на платформе. Гачи нет. Донат есть. Вариантов иной монетизации — тоже нет.
Автор: Kotov Sergei, Корсары: Береговое Братство Источник: www.rustore.ru

Де-юре — ясно. Что де-факто?

Споры по «де-факто» не унимаются даже в диванных жарких баталиях. А в научной сфере — тем паче. Вопросы аналогии гача-механик в играх с азартными играми поднимались Европейской ассоциацией потребителей, научным журналом Journal of Behavioral Addictions венгерского издательства Akademiai Kiado, научным журналом Frontiers in Psychiatry международной компании Frontiers Media SA, Норвежским советом потребителей (NCC), клиническим психологом Московского научно-практического центра наркологии Денисом Автономовым (за плечами которого 50 публикаций в рецензируемых научных журналах).

В Китае данный вопрос поднимался на государственном уровне неоднократно, в том числе с введением ограничений для таких произведений. Например, со стороны: Министерства культуры КНР, Государственного управления по делам печати, издательств, радио, кино и телевидения КНР (SAPPRFT), Национального управления по делам печати и издательскому делу (NPPA), Китайского ведомства по защите прав потребителей (China's Consumer Protection Agency), Государственных СМИ, типа Экономической информационной газеты (Economic Information Daily), Ассоциации аудио-, видео- и цифровой публикации Китая, китайских академических организаций. Про вводимые ограничения я уже писал выше.

То есть, де-факто к гача-играм вопросов — тоже вагон и тележка. Бой за признание их азартными играми и обманом покупателей вёлся и вестись будет. Для понимания, азартные игры существуют в мире не первый день. Ранние упоминания датируются многими тысячами лет до нашей эры. Первый известный закон против азартных игр Lex aleatoria принят в Древнем Риме в III веке до н.э. Тысячи лет ведётся, как борьба с ними, так и лоббирование с перепрофилированием под изменение законодательства. И тема гачи, само собой, не является исключением.

Де-юре – лучшая мобильная RTS для фанатов тёмного фэнтези. Де-факто – донат в игре ставит под вопрос соревновательную основу. А варианты?
Де-юре — лучшая мобильная RTS для фанатов тёмного фэнтези. Де-факто — донат в игре ставит под вопрос соревновательную основу. А варианты?
Автор: ООО «Гиар Геймз», Spire Craft Games Источник: www.rustore.ru

Гача-игры и вред здоровью

Вопрос о вреде видеоигр ставится учёными всего мира и общественности с момента их появления. Особенно сложно приходится так называемым жестоким играм, к которым можно отнести практически всё, включая Марио и Зельду. Неоднократно поднимались вопросы о том, что виртуальное насилие приводит к реальному. Однако по итогу однозначно этот факт подтверждён не был. Часто исследования наоборот выявляли положительные эффекты, типа улучшения внимания и когнитивных навыков. Это подтверждалось исследованиями бельгийского психолога Бенуа Бедиу, канадского нейробиолога Адриане (Эдриане) Оуэне, американского учёного Шона Грина, французского когнитивного нейробиолога Дафны Бавелье, итальянского психолога Сандро Франческини и других.

То есть вопрос вреда видеоигр часто надуман. А что по лудомании и гача-играм? Для ясности, в Международной классификации болезней лудомания отнесена к патологическому игровому поведению, то есть к болезни и/или отклонению. По данным Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) на 2024 год 1,2% взрослого населения планеты страдало от указанной болезни. А это не менее, чем 60 миллионов человек. Для сравнения, по данным Управления ООН по наркотикам и преступности (УНП ООН) в том же 2024 году от наркозависимости страдало также около 60 миллионов человек. То есть лудомания — это проблема сопоставимая с наркозависимостью. При этом статистика лудомании не учитывает гача-игры, ведь они в полном объеме не рассматриваются, как азартные игры, а лишь отдельные их механики.

Одновременно с этим, учёными уже активно проводятся исследования связи лудомании и гача-игр. Допустим, в 2025 году международное научное издание Frontiers in Psychiatry опубликовало исследование (далеко не первое), которое подтверждает, что в механиках гача-игр заложен потенциал к формированию зависимости — лудомании. Данное исследование проводилось в рамках Гонконга — локальной популяции (7,37 млн. человек), где проблема обрела феноменальный уровень. Исходя из этого, гача-игры выходят за рамки обычной среднестатистической игры, ведь они имеют свойство не просто усугублять заболевание, а и рождать его.

Игра, которая в теории могла сдвинуть чашу весов мобильного гейминга в пользу офлайн (премиальных) игр. Но чаша оказалась непомерной.
Игра, которая в теории могла сдвинуть чашу весов мобильного гейминга в пользу офлайн (премиальных) игр. Но чаша оказалась непомерной.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD. Источник: play.google.com

Крутки вместо геймплея

Для рассмотрения вопроса игрового процесса в гача-играх давайте вначале определимся с их жанровой принадлежностью. Что такое гача с точки зрения направления видеоигр? Жанровым ГОСТам, которых нет, стоит посвятить отдельную статью, и не одну. Тем более, гача — это механика, а не жанр. Однако, давайте всё же поразмышляем. Из практики, лучше всего гача-механика внедряется в жанр RPG и в первую очередь JRPG, где подбор и синергия героев имеют огромное значение. Тысячи гача-аниме в Google Play как нельзя лучше подтверждают этот довод. Гача-крутки касаются не только персонажей, но и внутриигровых предметов. При этом персонажи — это основа блюда. Предметы — уже, скорее, приятная добавка, десерт.

Теперь давайте проведём аналогии с популярными офлайн (премиальными) играми на поле крупных платформ, где синергия героев также имеет значение. Clair Obscur: Expedition 33, серии Persona, Mass Effect, Baldur's Gate — перечислять можно долго. Да даже в «Ведьмаке 3», который работает скорее в формате визуальной новеллы с RPG-элементами, базис игры — не спасение Цири, а сбор сопартийцев, которые по итогу финального боя получат шанс дожить до пенсии Геральта.

В гаче есть крутки со случайным выпадением, в RPG с логикой D&D есть броски со случайным выпадением. Хм, какая интересная конфигурация…
В гаче есть крутки со случайным выпадением, в RPG с логикой D&D есть броски со случайным выпадением. Хм, какая интересная конфигурация…
Автор: Zaum Studio, ZA/UM Источник: play.google.com

Следующим шагом представьте себе Mass Effect 2, Baldur's Gate 3, The Witcher 3, где персонажей в свою команду вы не получаете по сюжету, внимательно исследуя мир, вникая в каждый диалог, проникаясь ЛОРом, борясь за их жизни или наоборот вычёркивая их из повествования. Они просто сыплются вам рандомом из лутбоксов через казино после тысячной крутки. Притом общее число этих персонажей не 12 на всю игру, а 118. То есть автор не пытается через новых персонажей раскрывать вам контрасты мира, противоречия фракций, расовую вражду. Нет. В лучшем случае он просто производит дефекацию вам на лицо ежегодно десятка-другого героев, которые пришиты к миру белыми нитками, чтобы обосновать ваши вложения реальными деньгами в бюджет очередной корпорации.

И на этом остановки нашего скорого поезда до Татуина не ждите. Теперь отметаем сюжет, прямо по заветам культового Джона Кармака. Оставим для рассмотрения лишь обнажённый, незамутнённый геймплей. Основа гача-игр — это поиск синергии героев для внеочередного генерального босс-файта или массовой зарубы. Вот только поиск этот зависит не от ваших поисковых навыков, а от внутриигрового казино. Не важно, заплатили вы за крутки реальными деньгами либо десятками часов гринда. Персонажей вы получаете не за счёт своего скилла, не за счёт погружения в кор. механики, боёвку, ЛОР, диалоги и перипетии сюжета. Нет. Свою идеальную синергию вы приобретаете по воле случая, пусть даже вы его высчитали с калькулятором. То есть корень игрового процесса в гача-играх — это казино, фортуна, воля случая. Гача — это не игра в своей основе.

Пошаговая тактика, которая по драйву ристалищ ложит на лопатки экшн. И персонажи добываются без гачи, только кровью, потом и пикселями.
Пошаговая тактика, которая по драйву ристалищ ложит на лопатки экшн. И персонажи добываются без гачи, только кровью, потом и пикселями.
Автор: 36dev Источник: www.rustore.ru

ОК. А чё по трипл-эй аналогам?

И вот тут начинается самое интересное. Абсолютно не важно, доказал я лично вам, что гача — это не игра, или не доказал. Реалии мобильного игростроя таковы, что free-to-play модель — единственно приемлемая для сенсорного трипл-эй. А гача — коммерчески самая эффективная механика манипулятивной монетизации в таких играх. На сегодняшний день ни один издатель или крупный разработчик не может выпустить успешную в плане аудитории и заработка современную офлайн (премиальную) ААА-игру для телефонов. Из относительно актуального, высокобюджетного или хотя бы графонистого вышли и не выстрелили Ex Astris, Hitman: Absolution, Lara Croft: Temple of Osiris, Farming Simulator 26, Subnautica: Below Zero, Way of the Hunter Wild Europe, Tomb Raider, Red Dead Redemption, Maneater, Total War: Napoleon и многие другие. Значит ли это, что мобилки заговорённые, и успех высокобюджетной офлайн (премиальной) игры тут категорически невозможен? Нет, конечно. Вполне возможен. Однако на сегодняшний день нет издателей или крупных разработчиков, которые готовы и умеют продвигать на мобильном рынке трипл-эй без манипулятивной монетизации. Даже единичные попытки от авторов успешной гачи выпустить игру с честной разовой оплатой за весь контент тут проваливаются. На этой мысли можно было бы и закончить статью со словами: «Вот и сказочке конец, гача-игры — наш венец». Но у меня есть ещё более интересные выводы.

С трипл-эй в сфере офлайна и премиалок как-то так: релизы есть, а смысла нет. Даже короли маркетинга RockStar не в силах на это повлиять.
С трипл-эй в сфере офлайна и премиалок как-то так: релизы есть, а смысла нет. Даже короли маркетинга RockStar не в силах на это повлиять.
Автор: Netflix, Rockstar Games, Double Eleven Источник: play.google.com

Гача — компромисс мировой геополитики

Китай в зависимости от методики замера на текущий момент — это вторая по мощи или даже мощнейшая экономика мира. Более того, Китай в отличии от «прогнившего Запада» с его капиталистической моделью экономики, декларирует приоритет социальных гарантий, повышения благосостояния народа, построения общества равенства, общества среднего достатка (сяокан). Казалось бы, уж если где-то и могут одолеть гачу с её манипулятивной монетизацией, то именно здесь. И такие шаги по борьбе с «духовным опиумом» и «электронными наркотиками» действительно предпринимаются тут постоянно. Примеры я уже описывал выше, повторятся не буду. Но один из них наиболее показателен, потому остановимся на нём.

В конце 2023-го года Национальное управление по делам печати и издательскому делу Китая (NPPA) опубликовало проект «Мер по управлению онлайн-играми», который вводил в случае принятия ряд серьёзных ограничений в отношении гача-игр. Одной этой публикации хватило для того, чтобы акции Tencent и NetEase просели, а убытки насчитывали десятки миллиардов долларов. В текущих условиях мировой напряжённости руководство Китая приняло логичное решение, что оно не имеет права наносить по собственной экономике настолько существенный удар. Проект был удалён с сайта, а курирующий его чиновник снят с должности. При этом ограничения по гаче всё равно были внесены, но мягче и без шумихи. А в самой стране, как и в мире в целом, делается всё возможное, чтобы не уравнивать гача-игры с азартными играми. Потому что, как гласит классика устами персонажа экранизации «Дюны» Дэвида Линча: «Spice must flow».

Поддержка китайской гачи – это вклад в победу мирового коммунизма! Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Крутки и донат – наша борьба.
Поддержка китайской гачи — это вклад в победу мирового коммунизма! Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Крутки и донат — наша борьба.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD. Источник: play.google.com

Выводы

Современные реалии таковы, что спасение разработчика мобильной игры — дело рук самого разработчика. Для платформы попросту не существует магазина, издателей и блогосферы/СМИ, которые могут эффективно сводить разработчика офлайн (премиальной) игры и геймера. Соответственно, манипулятивная монетизация — наше всё. Я могу сколько угодно доказательств приводить тому, что гача-игры это не игры. Но на вопросе «что по трипл-эй аналогам на мобилках?» любая такая дискуссия быстро заканчивается. И как бы я ни душнил, несмотря на сильно смещённые акценты кор. механик и баланса донатки и гача-игры способны дарить интересный, насыщенный геймплей, не забывая при этом про достойную картинку и получая возможность осуществлять многолетнюю поддержку с развитием своих проектов.

Важно учитывать, что механики гача-игр содержат элементы азартных игр. Это установлено неоднократно, как юридически, так и научным путём. Также исследованиями подтверждено, что в механиках гача-игр заложен потенциал к формированию зависимости, болезни — лудомании. Проблема лудомании по уровню не уступает наркозависимости. Эти люди не способны себя контролировать, а значит — опасны не только для себя, но и для окружающих. При этом запреты на гача-игры по миру налагаются очень неравномерно. И ограничения эти не так кардинальны, как, допустим, по азартным играм. Особенности мировой экономики и геополитики таковы, что кардинальными эти запреты явно станут не скоро.

Так что берегите себя и своих близких. Тысячу раз подумайте, прежде чем продвигать очередную донатку и гачу, язвительно усмехаясь над проблемами лудоманов. Не забывайте хотя бы предупреждать о рисках. Люди с патологическим отсутствием самоконтроля никогда не удерживают эти проблемы в себе. Часто они лавиной валят их на окружающих, ломая и свои и чужие судьбы.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению прошлый выпуск диванных размышлений.

У гача-игр в большинстве милая улыбка уютной сказки. У гача-механик всегда хищный, бездушный оскал капиталистической экономики.
У гача-игр в большинстве милая улыбка уютной сказки. У гача-механик всегда хищный, бездушный оскал капиталистической экономики.
Автор: N2E, N2E Entertainment PTE. LTD. Источник: play.google.com
Изображение в превью:
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.
Источник: play.google.com
Ролевая играОнлайновая ролевая играiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

12 комментариев

Добавить комментарий

Pedestrian
Тот самый случай, когда математика в жизни пригодилась, а именно теория вероятностей. Именно поэтому я в подобные игры никогда играть и не буду. Для того, чтобы себя развлечь достаточно обычных кубиков в ДнД и воображения. Здесь ещё проблема, когда гача-механики пихают в премиальные игры. Вот это вообще не понятно зачем и для чего.
l
не путайте пользователей, в самых популярных тн гача играх есть гаранты, то есть игра вообще никоим образом не является азартной, ты четко знаешь сколько тебе чего понадобится для достижения конкретной цели. И если твоя цель не размытая и не задранная слишком высоко, то к примеру в том же геншине к ней можно вполне прийти бесплатно, то есть даром. И даже если твои цели задраны до предела, сумма на их достижение жестко лимитирована этим самым гарантом. Не, есть конечно фанатичные идиоты с целями вроде войти в топ 0,01% по шмоту, но будем честны, им вообще всё равно куда бабло сливать, лишь бы сливать, не будет любимой игрульки найдет автомат или казино или пойдет в покер проиграет неблагонадежным элементам. Букмекерские конторы, опять же. А вы всю статью про обычные лутбоксы рассказывали, как будто бы гача и лутбокс это одно и тоже… а вот нефига. Представляете, гачу можно пройти без анального доната и просто насладиться сюжетом, не сосредотачиваясь на самом тяжелом контенте.
Maksey
Спасибо за комментарий. Я понимаю, о чём вы говорите, и ничего не путаю.
1. Даже если мы возьмём самый идеальный пример, которым козыряют все фанаты гачи, то есть Геншин — конкретно по этой игре у надзорных органов разных стран мира было и есть немало вопросов. И именно исходя из решений этих надзорных органов в эту «идеальную» игру внесены вероятности и другие «идеальные» по вашему мнению гача-механики, прозрачность, любовь к людям и всё такое.
А теперь вспоминаем, что гача не ограничивается одной игрой в мире, что каждый месяц выходят десятки, если не сотня игр с гача-механиками, и то, что гача-механики и методики манипулятивной монетизации тоже развиваются. Манипулятивная монетизация, куда входит и гача — это наука. Над этой наукой в мире работают тысячи экспертов. Потому что это деньги.
Все ли из ежемесячно вываливающихся гача-игр идеальны? Во всех ли есть вероятности? Прописаны ли требования по этим вероятностям во всех странах одинаково, или в одной стране мы выдадим лайтовую гачу, а во второй — разуем детей и их родителей по полной.
2. Как ваши доводы отметают доводы указанные в статье?
Выявлялись ли и продолжаются ли выявляться элементы азартных игр в гача-механиках? Да.
Выявлялись ли признаки обмана покупателя? Да.
Это и юридически доказано, и в научной среде.
Может ли гача способствовать появления и развитию лудомании у человека? Да.
Лудомания это опасная болезнь для мирового сообщества или просто разовое явление? Это опасная болезнь, которая по уровню не уступает наркомании.
Идёт ли мировое сообщество на государственном уровне на уступки гаче чисто из экономических и геополитических соображений? Да. То есть мы видим наглядное лоббирование интересов корпораций над интересами обычных пользователей.
Проще говоря, государства понимают, что в большинстве своём гача — это обман покупателя, это казино. Но поделать с этим мировое сообщество пока ничего не может. Не до того странам. Тут война на войне и экономике нужно вливание денег. А гача внезапно их вливает, путём дойки простых граждан этой и других стран. А дойка идёт за счёт богатеньких донатеров, которым 10К баксов — это пыль, и лудоманов, которые отдают те же 10К баксов, но только получают их путём грабежа собственной семьи или окружающих.
3. Является ли гача единственной мировой проблемой? Нет. Простых граждан доят со всех сторон. Схемы мошенничества достигли небывалых масштабов. Это касается и вездесущих сервисов, где нам уже скоро и воздух будут выдавать в аренду, и сферы здравоохранения, и многое другое.
Но тема конкретно этой статьи посвящена гаче, как и тема канала — играм.
4. Если вы читали выводы, то ваши претензии мне вообще не понятны. Я требую запрета гачи или обосновываю такую необходимость? Нет. Я провожу аналогии с азартными играми и поясняю, что гача требует строгого регулирования.
Да, гачу и манипулятивную монетизацию донатных помоек обязательно надо учитывать при оценке опасности и распространения лудомании в мире. Чего сейчас не производится.
Я говорю, что в гачу ни в коем случае нельзя играть или что она не может приносить удовольствие? Нет. Читайте выводы.
Лично я сейчас с огромным удовольствием прохожу Hellguard — это та самая гача в сеттинге викингов с атмосферой Ведьмака. Там отличная боёвка, я кайфую от игры, и достойных аналогов на мобилках лично я не нашёл. Так что вероятно буду высушивать игру досуха, пытаясь выбить всех персонажей и проходить ими всю сюжетку заново. И, прикиньте, там в разделе «особое» тоже есть чёткая процентовка вероятностей. А периодически персонажи сыпятся в тех крутках, где ты их вообще не ждёшь!
Но моя любовь к этой игре не отметает проблем гача-механик. Зачем мне защищать манипуляции?
5. При этом необходимость введения манипулятивной монетизации разработчиками в игры я тоже обосновал. Я их даже не осуждаю. Тут речь банально идёт о выживаемости.
Когда на мобилках массово начнут выходить и завоёвывать большую аудиторию трипл-эй офлайн (премиальные) игры, как это происходит на ПК, лично я откажусь от гачи. И в рамках блога, и в рамках игр для души. И буду всем рекомендовать только офлайн-премиалки.
А когда это будет?
6. На мобилках что есть адекватный магазин, типа Steam, который нормально сводит игроков и игры? Нет. Google Play — это по сути огромная донатная помойка, а RuStore к моему великому сожалению идёт чётко по её пути и за ней доедает лишь крохи.
На мобилках есть издатели и разработчики, которые могут гарантировано хотя бы раз в 3-4 года стрелять успешными офлайн (премиальными) хитами? Нет. Таких вообще нет. Ни одного!
Под мобилки есть нормальная блогосфера и СМИ? Нет. Тут есть только хайпожоры и продажные коммерсы. Тупо нет канала (хотя бы одного популярного!), который хотя бы сферу освещал полноценно. Я уж молчу про качественный контент. Но чтобы про новинки интересные можно было узнавать, хотя бы в формате новостных статей.
Таких тупо нет. Все пишут про новое дополнение Genshin — ну и я напишу. Все пишут про релиз Dave the Diver — и у меня будет новость. Всё? На этом хорошие игры закончились?!
Так что я в статье авторов гачи и донаток даже не критикую. Я, как автор и как геймер, наоборот выдаю им карт карт-бланш. Типа делайте, что хотите, но только хотя бы живите, существуйте на этой долбанной, всеми проклятой платформе. Ведь платформа-то потенциально классная. Ведь это самая мощная на сегодняшний день игровая платформа, на которой растут и учатся наши дети и внуки. И пусть игра будет тысячу раз донаткой или гачей, но там хотя бы геймплей будет, хоть какое-то содержание, хоть какая-то работа художника, то возможно эти дети и внуки не вырастут полными имбицилами.
А на играх уровня Апокалипсис: Убийца Богов, Duck Survival: RPG, Doomsday, Puzzles&Survival, Frost War, Last Asylum: Plague — вырастут именно такими.
7. При этом в своих обзорах, подборках и диванных размышлениях я не перестаю хвалить, делать акцент и предлагать игрокам десятки и сотни нормальных игр. Без гачи, без доната, без другой манипулятивной монетизации. Включая не выстреливающий трипл-эй.
Заходите в блог чаще. Узнаете много нового.
8. Ну и последнее. Мои статьи — не догма в моей голове. Я пишу их не с целью кому-то доказать, что я самый правый. Я обожаю, когда с моими доводами спорят, и когда мне приводят доводы с примерами.
Доводы в стиле «нет, гача — это хорошо, там есть вероятности» — это не доводы.
А вот доводы в стиле «а вы знаете, были ещё вот такие исследования по гаче, и там выяснилось такое» — вот это круто. В ответ на эти доводы я пойду и почитаю про это исследование.
Или доводы в стиле «а вы знаете, в Китае в 2023-м там на самом деле бугурт шёл по поводу вот этого, а не вот этого, и конкретно по гаче все пункты были по итогу приняты законодательно, вот исследование которое это подтверждает». Вот это тоже круто.
Но вчера в Телеге горело знатно. Сегодня вот вы добавляете сверху. А суть у всех одна: «аффтор не рАзОбрался, гача — это очень круто». Ну это же детский лепет.
Докажите, что я тысячу раз не прав. Я только за. Я в блогосфере, чтоб познавать новое, а не для того, чтобы строить из себя учителя или ментора.
l
зачем мне статью перепечатывать, вы думаете я второй раз ее читать буду? Как по мне, если игра дает мне возможность адекватно и бесплатно ее пройти, при этом лорно будучи интереснее любой другой платной ААА ну или хотя бы наравне с лучшими из них, это отличная игра. Геншин вами озвученный таким был не скажу точно что сначала, но давно, иного не застал. И монетизация его с введением каких то там мер не уменьшилась. Вон лучше обратите свой взор на лутбокс игры аля хроники хаоса, которые в сюжет вообще не умеют, только бабло тянуть желают всё нарастающими темпами… хотя при должной организации процесса и в такие игры можно играть бесплатно. А из за таких… кхм… малоразбирающихся в теме и выражающих своё неодобрительное мнение действительно хорошие игры всячески ущемляют административным путем. Чтобы спасти от страшной китайской гачи одного богатого придурка, пытаются нарушить законные права десятков а то и сотен пользователей получающих от нее удовольствие за бесплатно или за цену ниже чем подписочные модели монетизации. Причем вообще без гарантии что этот богатый придурок не выкинет эти деньги в реально лудоманские проекты, коих сотни тысяч, или банально не отнесет в какой нибудь ---бет. По факту, почти любая игра в том же вк тупо тянет из вас деньги, и всем пофиг, потому что эти деньги идут в нужный кому надо карман. А тут ты глянь, гача это страшно.
Maksey
Это вопрос из разряда «зачем вы мне отвечаете на комментарий — я ж его не для этого писал».
Аналогичным образом я могу сказать «зачем вы мне в комментарии указываете прописные истины, при этом полностью игнорируя факты, указанные в статье».
Вы в таком формате общение хотите?
Если бы вы умели читать и прочитали мой комментарий, то заметили бы, что я там указываю дополнительные моменты, включая собственное отношение к гаче с примерами.
Я ж даже по пунктам мыслю делю, чтоб было удобнее читать.
Например, вы во втором комментарии пишете про лудоманов-богатеев. Хотя если бы вы ознакомились с проблематикой лудомании, то поняли бы, что проблемой эту болезнь называют как раз не из-за богатеев.
Вы не ознакомились с проблематикой лудомании. ОК. Я в своём ответе на ваш комментарий пишу про эту проблему. Люди из-за лудомании уходят за порог бедности и начинают заниматься кражами, грабежом. начинают обычно с собственной семьи, а уж потом и до других окружающих добираются. И себе губят жизнь, и другим.
По этой причине это проблема.
И про то, что нас обманывают со всех сторон, и гача — не самая большая проблема человечества, я в комментарии тоже написал.
Но вы вероятно и этот комментарий не прочитаете. Моё-то мнение вам явно не так интересно, как своё собственное. Так что приятно было пообщаться.
А раз уж вы любите общаться только с одним умным человеком — с собой, то будьте добры, накидайте тут в диалоге с собой комментариев штук пятьдесят. Желательно, как и все подобные комментаторы, без фактажа, без примеров, без анализа — просто поток мыслей «я так вижу».
Успехов вам в этом бесспорно увлекательном диалоге.
l
вы если уж строите из себя пейсателя интернет статей, учитесь писать заголовки так чтобы в вас за один только заголовок плюнуть не хотелось, а потом уже надейтесь на то чтобы ваши опусы будут полностью читать вместо того чтобы в вас плеваться. Люди ж начинают с заголовка читать, так то, если сразу выразил свое мнение прямо в заголовке, то готовься что никто статью читать не будет.
Maksey
А с чего вы взяли, что название заголовка — это всегда вывод. Это ж банально.
Обычно заголовок это вообще кликбейт, на который триггерятся в комментах. Его цель — просто завлечь аудиторию.
В моём случае заголовок — это вопрос для исследования. Лично я считаю, что гача-игры это не игры, и в пылу диванных баталий в комментах часто слышу эту мысль. Вот мне и интересно было узнать, что об этом в целом по миру думают. Только не диванные критики, а юристы и учёные.
Статья именно об этом.
И если бы я в ходе исследования наткнулся на кучу материалов, которые подтверждают, что гача — это ОК, что она никак не связана с азартными играми, что она не имеет никакого отношения к лудомании, что лудомания вообще не проблема и даже не официально признанное заболевание, то название статьи бы не изменилось.
Потому что название родилось до появления самой статьи. Название — это суть вопроса, который мне искренне интересно изучить.
Если вы не заметили, то в конце статьи я не делаю вывод, что гача-игры это не игры. То есть название к выводам не имеет никакого отношения. И это нормально для хорошей статьи.
Люди, которые начинают чтение с заголовка и заканчивают чтение заголовком, но при этом бегут хэйтить в комментах — это либо тролли (хвала им и почёт, профессия уважаемая), либо люди не высокого ума, что плохо.
Вы — безусловно человек высокого ума. Я в этом даже не сомневаюсь. Но статью нормально не прочли, как и мои комментарии. Значит вы — тролль. Огромное вам спасибо за поднятие рейтинга статьи. Ведь каждый коммент и просмотр вызывает к статье больший интерес.
Благодарю.
l
мне алиска в яндексе примерно так же отвечает… тем более зашквар на статью с кликбейтным заголовком ожидать что ее кто то читать будет
Maksey
Главное, что вы высказались. Это важно. Успехов вам.
Что людям читать, а что — нет, я думаю они без нас с вами разберутся.
Я же продолжу статьи готовить, изучать мобильную индустрию. Как раз обзор гачи готовлю. Забегайте в блог — всегда рад.
Maksey
То есть примера статьи по гаче, написанной лучше чем у меня не будет?
Это же лучшая из всех возможных похвал. Ментор, получается, вы искренне считаете, что моя статья лучшая в мире из всех текстовых статей по гаче! Мне даже неудобно, сенсей. От такой похвалы. Я уверен, что есть немало более талантливых и интересных работ. Но за похвалу — спасибо. Это очень ценно.
Maksey
И если не затруднит, киньте пример статьи, где проблематику либо пользу гачи разобрали лучше, чем я. Я с огромным удовольствием почитаю. Спасибо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...