Диванный знаток. Мысли по мобильному игрострою на третий квартал 2026
В сегодняшней диванной аналитике перерождение «Корсаров», Command & Conquer, War Craft 3 и массовый взрыв ностальгии от отечественных умельцев. Обсудим обстановку с издателями и в рядах инди, в сингловых проектах и мультиплеере, пополощем косточки RuStore и другим магазинам, блогосфере и СМИ. В сфере гачи новостей в 3-м квартале мало, а вот по другим направлениям — просто вал. Радуют больше всего, бесспорно, инди и наши творцы, включая братские народы и выходцев из России. Пораскинем мыслями о свежих направлениях. Интересует то, куда индустрия движется, а не то, где она увязла всеми колёсами.
Общая информация
От вида списка популярных мобильных игр в магазинах и агрессивно раскручиваемых сенсорных брендов во всех соцсетях становится страшно. И кажется, что мобильную индустрию уже не спасти. Однако на самом деле качественных, интересных произведений тут хватает. Главное — уметь искать. Некоторые жанры в принципе превалируют на телефонах по сравнению с крупными платформами по числу аудитории. И это, внезапно, шутеры, симуляторы, например, имитаторы будней дальнобойщика, спортивные игры, особенно — футбольные, и это даже близко не только FIFA. Офлайн Football League 2026 от инди-студии с аудиторией свыше 100 млн. передаёт привет. Также популярны стратегии, RPG и многие другие направления.
Обзор «Корсары: Братство Пиратов»
Издатели
Платформа перенасыщена издателями, массово выпускающими откровенно дешёвый нейротреш, агрессивно продвигаемый нейроклипами. Глядя на их творения и маркетинг возникает неироничное мнение, что и сами студии-творцы являются нейронками без участия в них реальных людей. Astrae Games (Апокалипсис: Убийца Богов), Joy Net Games (Duck Survival: RPG), Good Games Limited (Doomsday), Bibitto Games (Puzzles&Survival), Volcano-Force (Frost War), 37Games Global (Last Asylum: Plague). Перечислять эти «шедевры» лени и безвкусия можно бесконечно.
Однако есть на мобилках и адекватные издатели, проблема которых практически поголовно в полном отсутствии навыков работы с мобильной аудиторией и промоушена своих произведений. Допустим, Netflix и Crunchyroll никак не успокоятся с продвижением своей подписочной модели, которая очевидно не работает. Ярким подтверждением этого является недавний провал Red Dead Redemption на телефонах. А ведь игра отлично портирована и оптимизирована. Выходит под их крылом немало и небольших, приятных творений, типа Karate Survivor, Hoa, KinnikuNeko: Super Muscle Cat, пиратские версии которых пользуются большой популярностью на соответствующих ресурсах, а в магазинах — мягко говоря, не выстреливают.
Схожим образом упорно бьётся в стенку лбом Feral Interactive, желая, видимо, заживо схоронить на платформе все франшизы, включая партнёрские. Lara Croft: Temple of Osiris, Lara Croft and the Guardian of Light, Tomb Raider, Total War: Napoleon, Total War: Empire, Hitman: Absolution и многие другие стабильно идут под откос. Если компания умудрится провалить аналогичным образом и релиз Saints Row: The Third, то коммерческая дисфункция тут на лицо. Самое обидное в этой ситуации, что качество портов реально высокое. На таком уровне, как Feral Interactive, в мире не работает больше никто.
Playdigious берёт пример с лучших. Потому такие хиты Steam, как Don't Starve Together, Sea of Stars, Planet of Lana, Slime Rancher, на мобильные с их лёгкой руки выходят вообще не замеченными. Надо признать, что и отечественные издатели, такие как Retro Wave Publishing, HeroCraft успешными свежими релизами не блещут, хотя игры с их подачи выходят неплохие. Есть также начинающие русские студии Blazing Planet Studio, BUG-studio и Kin-Dza-Dza Games, но чуда и с ними не случается. А равняться сегодня стоит на HandyGames, THQ Nordic и Snapbreak, чьи новинки, вроде Timelie, Maneater, Among the Sleep, Chillquarium, дилогия Way of The Hunter, Wrechfest расходятся сотнями тысяч. Успешные же их релизы разбирают миллионными тиражами, как например, Townsmen — A Kingdom Rebuilt, Lost in Play, Silt.
Инди
Как и во всей индустрии нынче, надежда мобильного игростроя только на инди. И тут на телефонах тоже не всё неплохо. Индюшатина откровенно не равномерна и разнообразна. Бешеной популярностью пользуются симуляторы, предположим Truck Simulator EVO: Drive USA Ovidiu Pop, Armed Air Forces, DriveCSX Car Crash Simulator. В Truckers of Europe 3 от Wanda Software зависает вообще свыше ста миллионов дальнобоев. Шутеры и экшены тоже не бедствуют. Digital Extremes отлично портировала Warframe. Есть на телефонах свой Spider Fuser, хорошо реализованный клон понятно какой игры от Sony. Battlefront Europe: WW2 Heroes в историческом сеттинге не жалуется безвестностью.
Тянут на своих плечах инди и многие другие направления. Например, RPG есть в формате диаблоидов Oniro и Powerlust, экшн-ориентированного Arcane Quest Legends 2, классических повествовательных с пошаговыми сражениями Vendir: Plague of Lies, Vampire's Fall 2. И даже текстовых — Disco Elysium, Dungeons and Decisions, Grim Quest, Grim Tides, Tower of Winter, Life in Adventure. Это не говоря про огромное количество рогаликов, выживачей и другого.
Отечественные
Отечественное инди по ощущениям предоставляет платформе лучшие из возможных мобильных игр, и весьма популярные. Например, простенький атмосферный симулятор ходьбы «Здесь только ты» по числу аудитории не уступает хайповой гаче NTE: Neverness to Everness и Arknights: Endfield. Игры от наших есть на любой вкус: своя «Игра престолов» в Ash of Gods: Redemption Reworked, мобильный Dead Space в Wall Of Insanity 2, сталкер в Polyzona, Dead Island в Dead River: Last Hope, любителей аниме и манги может заинтересовать оригинальный Return survival, стратегий — Warnament, Grand Front: WW2, Transmigratio inc., «Европа в огне». Также вышли своеобразные симуляторы Potion Craft, Anime City, «Электрички», рогалики Caves, Zero Stress King: Idle Defense, Buildhunter, Skyhill, диаблоиды TotAL RPG и Blade Of Shadows, выживач Isometric Survival: Outbreak.
Желающим классику имеет смысл обратить внимание на: «Корсары: Братство Пиратов» под оригинальных Корсаров; Expanse RTS: Пробуждение в стиле Dune 2000; Tank General, вдохновляемую Panzer General из 90-х; Art of War 3 как реинкарнацию Command & Conquer; «Эпоха Тьмы: Легенды», TextQuest, «Стирая Грань», «Зона Разломов» и Тюрьма Богов, как ностальгия по текстовым RPG 80-х; Space Miner Simulator с вайбами космосимов 90-х; Absolute Empire с референсами к Hearts of Iron начала 2000-х; Ninjora Echoes, как дань уважения платформерам 80-х; Megapain с явными отголосками к Serious Sam; D'LIRIUM а-ля 2D-шутеры 90-х; NovaSpace, воскрешающий скролл-шутеры 80-х; Caves в духе Dungeon Crawl Stone Soup; War Legends под War Craft 3.
Гача и донат
На рынке гачи всё стабильно. Среди новинок первенство удерживают NTE: Neverness to Everness и Arknights: Endfield. Netmarble периодически выпускает неплохие поделки, типа Mongil: Star Dive и The Seven Deadly Sins: Origin. Однако первые две крепко зацепили аудиторию, одна благодаря заводикам, вторая, став мегаполисом SimCity в мире магии и борьбы с нечистью. Новую гачу без гачи, вроде Ex Astris, к сожалению, никто из актуальных аниме-творцов делать не решается. Хотя только что без пяти минут мобильная DragonSword: Awakening хорошо хайпанула, жаль, что на родную платформу возвращаться не желает. Помимо всего, стоит упомянуть также шевеления в сфере MMORPG, где посреди засилья откровенного шлака вышла неплохая классическая Guild Wars Reforged, а Magicsea добралась до RuStore.
Кооп
В направлении кооперативных заруб всем показал их место Warframe. При этом игра не стала каким-то мегахитом уровня HoYoverse. Однако кооптильня реально знаковая, качественная, подтвердившая репутацию годами развития, где и с оптимизацией, и с сетевым кодом всё в порядке. Да и конкурентам противопоставить особо нечего. Из свежих аналогов можно вспомнить Destiny: Rising и Once Human, вышедшие из-под пера Exptional Global, у которой в RU-регионе есть серьёзные проблемы с запуском игр. А Destiny, с учётом неадекватной политики Sony и бедственного положения Bungie — вообще франшиза очень спорная. Есть ещё недавний The Division Resurgence, который безусловно слабее, но в него хотя бы зайти можно без танцев, да и геймплей приятный.
Помимо указанных игр, среди развлечений под компанию друзей есть немало как чисто кооперативных, так и с кооп-режимами, типа Tomb Busters, OTR 2, Darklord: Vampire Survival, Lost Twins 2, Arena Breakout, Rainbow Six Mobile, Powerlust, Mindustry, Don't Starve Together, Mecharashi. В их число отлично залетают и произведения от отечественных разработчиков: Hellguard, Стальные Валькирии, Elementra: The Sundered World, Art of War 3, Tank General, Warnament, Megapain и другие. Всё это реализовано в разных жанрах и форматах. Так что любителям заруб с друзьями есть из чего выбирать.
PvP
В сферу PvP уверенно влетела, выбив двери полицейским тараном, Rainbow Six Mobile. Аудиторию в 10 млн. на релизе могут позволить себе на платформе далеко не все. Отдельно отметить хочется богатый выбор произведений от отечественных разработчиков и братских народов. Допустим, минская студия Gamecraft выпустила интересный файтинг на холодном оружии Katori: Code of Blade с боёвкой под «Готику», где учитывается направление нанесения удара. Есть наши шутеры Frontline 2042, WW2 Frontline 1942, бои мехов Armor Attack: War Robots от киприотов России, пошаговые оригинальные фэнтези-бои Elementra: The Sundered World, классические RTS Art of War 3 и War Legends, пошаговые танковые сражения Tank General, текстовое RPG «Эпоха Тьмы: Легенды», соулслайк Hellguard, олдовый файтинг Shadow Fight 4: Arena. Gaijin — авторы War Thunder — запустили отличный новый проект MWT: Tank Battles, взяв под крыло кипрского разработчика Artstorm.
Выводы
Проблематика мобильной индустрии остаётся неизменной. Ей ощутимо не хватает грамотных издателей, живой медийки и качественного магазина, которые могли бы эффективно связывать разработчиков с их потенциальной аудиторией. Формально издатели есть, даже на отечественном рынке. Из более-менее крупных у нас — это HeroCraft, из тех, что помельче — Retro Wave Publishing, а из совсем уж начинающих Blazing Planet Studio, BUG-studio и Kin-Dza-Dza Games. Однако эти издатели не способны в продвижение. Игры выходят незамеченными, теряясь среди сотен тысяч других, в том числе иностранных релизов. И у заграничных издателей ситуация в массе не лучше. Они попросту не понимают рынок.
В части медийки номинально все крупные видеоигровые ресурсы про мобильный рынок не забывают, подхватывая, казалось бы, основные хайповые темы. По факту же это инфополе — не более чем инфошум, который даже по касательной не затрагивает вопросы реального рынка. Что геймеры знают про отечественных мобильных разработчиков? А про издателей? Кто пишет про них и новые релизы? Где интервью с мобильными разработчиками и издателями? Я молчу про мелкое незаметное инди, но хотя бы популярные релизы кто-нибудь думает освещать?
Сравнительный обзор Silt и Richy's Nightmares 2
Для понимания, я перечислю игры с миллионной аудиторией каждая от отечественных разработчиков, а вы подумайте, слышали ли вы о них хоть где-то: оригинальный, хардкорный пошаговый рогалик Caves, глобальные стратегии Our Empire Remake и XCore Galactic Plague Strategy, трилогия хорроров Horror Tale, дилогии ужасов 911 и Death Park, PvP-дуэли роботов на мечах Casual Blade, симулятор военной техники RMT: Simulator, диаблоид TotAL RPG, шутеры Code Z Day, «Антарктида 88» и «Бункер» (Bunker 22), ассиметричный мультиплеер Mimicry, автосимы SovietCar: Classic, Russian Driver, RussianTruck Simulator, SovietCar: Simulator, мемная крипота «Побег от Блогера» и «Побег от ЧунгаЧанги», классические RTS Art of War 3 и War Legends, PvP-шутер WW2 Frontline 1942, серия файтингов Shadow Fight. И перечислять можно ещё очень долго, особенно если не забывать про условно «нашы» игры от международных компаний, типа MWT: Tank Battles от издателя Gaijin Entertainment или OneState RP от кипрской ChillBase.
При этом есть даже взрывные истории успеха. Допустим, у русского бренда World War Heroes от киприотов России Azur Interactive Games Limited аудитория не уступает Genshin Impact. А помимо этого у них есть хиты Modern Strike, Off Road, Railroad Empire, Sky Combat 2. В результате компания по уровню общей аудитории по всем проектам ложит HoYoverse на лопатки, не напрягаясь. Но что с медийкой? Где еженедельные новостники об очередных успехах и обновлениях в играх Azur Interactive во всех отечественных СМИ? И если вы думаете, что на мировом уровне что-то по-другому, то ошибаетесь. В мобильной индустрии сейчас вся медийка держится сугубо на самих издателях и разработчиках. Нет ни блогеров, ни игрожуров, глубоко погружённых в сферу.
Третья проблема — качество магазина. На мобилках нет своего Steam. Интерфейс и политика Google Play — крупнейшей по аудитории платформы — таковы, что нормальных игр вы там попросту не найдёте. Предложка от самого магазина переполнена понятно каким контентом. AppStore не лучше. Безусловно, у отечественных геймеров есть RuStore, показывающий ощутимый рост. Уже почти 70 млн. пользователей, повышение числа постоянных — почти на 50%, число разработчиков на платформе возросло вдвое, прибыли растут значительно. Прирост игр и разрабов ощущается и на уровне обычного геймера, а не только в отчётной статистике. Тут есть во что рубать, да и искать проще, потому что меньше объём. В тоже время, 70 млн. аудитории против 2,5 млрд. у Google Play — это ничтожно мало. А сам по себе магазин, интерфейс, алгоритмы ничем не отличаются от главного конкурента. Соответственно RuStore не способен накормить разработчика и предоставить ему аудиторию. Новые интересные проекты точно также тонут тут в массе проплаченного нейрошлака, заливающего рекламой всё инфополе и занимающего первые места на всех полках магазина.
При этом внимание разработчиков и геймеров к мобильной сфере отрицать сложно. Творцы массово обращаются к платформе, точно также массово приходят сюда и те, кому данное творчество интересно. Однако встретится им тут в большинстве случаев не судьба. Люди просто теряются в лабиринте бестолковых рекомендаций, в глубинах которых система массово хоронит интересные проекты. Единственная надежда разработчиков на собственные силы и сарафан, с ежедневным ведением своего сообщества и поиска аудитории в огромной сети интернет самостоятельно. Из практики, геймеры с интересом смотрят на бесплатные проекты с внутриигровыми покупками и многолетним хвостом поддержки.
Всем диванным знатокам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению прошлый выпуск диванных размышлений.
Источник: vk.ru





0 комментариев
Добавить комментарий