Диванный знаток. Мысли по мобильному игрострою на третий квартал 2026

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В сегодняшней диванной аналитике перерождение «Корсаров», Command & Conquer, War Craft 3 и массовый взрыв ностальгии от отечественных умельцев. Обсудим обстановку с издателями и в рядах инди, в сингловых проектах и мультиплеере, пополощем косточки RuStore и другим магазинам, блогосфере и СМИ. В сфере гачи новостей в 3-м квартале мало, а вот по другим направлениям — просто вал. Радуют больше всего, бесспорно, инди и наши творцы, включая братские народы и выходцев из России. Пораскинем мыслями о свежих направлениях. Интересует то, куда индустрия движется, а не то, где она увязла всеми колёсами.

Возраст кор.аудитории мобилок 18-34 года, свыше половины - девушки. Мужики тут симулируют под дальнобойщиков, а девочки - под геймеров.
Возраст кор. аудитории мобилок 18-34 года, свыше половины — девушки. Мужики тут симулируют под дальнобойщиков, а девочки — под геймеров.
Автор: Wanda Software, Yalcin Senturk Источник: play.google.com

Общая информация

От вида списка популярных мобильных игр в магазинах и агрессивно раскручиваемых сенсорных брендов во всех соцсетях становится страшно. И кажется, что мобильную индустрию уже не спасти. Однако на самом деле качественных, интересных произведений тут хватает. Главное — уметь искать. Некоторые жанры в принципе превалируют на телефонах по сравнению с крупными платформами по числу аудитории. И это, внезапно, шутеры, симуляторы, например, имитаторы будней дальнобойщика, спортивные игры, особенно — футбольные, и это даже близко не только FIFA. Офлайн Football League 2026 от инди-студии с аудиторией свыше 100 млн. передаёт привет. Также популярны стратегии, RPG и многие другие направления.

Обзор «Корсары: Братство Пиратов»

Не отпускает русскую геймерскую душу ностальгия по классике игростроя. Возрождение «Корсаров» - это только вершина айсберга меланхолии.
Не отпускает русскую геймерскую душу ностальгия по классике игростроя. Возрождение «Корсаров» — это только вершина айсберга меланхолии.
Автор: Kotov Sergei, Корсары: Береговое Братство Источник: www.rustore.ru

Издатели

Платформа перенасыщена издателями, массово выпускающими откровенно дешёвый нейротреш, агрессивно продвигаемый нейроклипами. Глядя на их творения и маркетинг возникает неироничное мнение, что и сами студии-творцы являются нейронками без участия в них реальных людей. Astrae Games (Апокалипсис: Убийца Богов), Joy Net Games (Duck Survival: RPG), Good Games Limited (Doomsday), Bibitto Games (Puzzles&Survival), Volcano-Force (Frost War), 37Games Global (Last Asylum: Plague). Перечислять эти «шедевры» лени и безвкусия можно бесконечно.

Однако есть на мобилках и адекватные издатели, проблема которых практически поголовно в полном отсутствии навыков работы с мобильной аудиторией и промоушена своих произведений. Допустим, Netflix и Crunchyroll никак не успокоятся с продвижением своей подписочной модели, которая очевидно не работает. Ярким подтверждением этого является недавний провал Red Dead Redemption на телефонах. А ведь игра отлично портирована и оптимизирована. Выходит под их крылом немало и небольших, приятных творений, типа Karate Survivor, Hoa, KinnikuNeko: Super Muscle Cat, пиратские версии которых пользуются большой популярностью на соответствующих ресурсах, а в магазинах — мягко говоря, не выстреливают.

Обзор Red Dead Redemption

Как можно было так глупо слить релиз RDR?! Явно же Дикому Западу не хватило аниме-тянок с гача-крутками. Ох уж эти мобильные геймеры.
Как можно было так глупо слить релиз RDR?! Явно же Дикому Западу не хватило аниме-тянок с гача-крутками. Ох уж эти мобильные геймеры.
Автор: Netflix, Rockstar Games, Double Eleven Источник: play.google.com

Схожим образом упорно бьётся в стенку лбом Feral Interactive, желая, видимо, заживо схоронить на платформе все франшизы, включая партнёрские. Lara Croft: Temple of Osiris, Lara Croft and the Guardian of Light, Tomb Raider, Total War: Napoleon, Total War: Empire, Hitman: Absolution и многие другие стабильно идут под откос. Если компания умудрится провалить аналогичным образом и релиз Saints Row: The Third, то коммерческая дисфункция тут на лицо. Самое обидное в этой ситуации, что качество портов реально высокое. На таком уровне, как Feral Interactive, в мире не работает больше никто.

Playdigious берёт пример с лучших. Потому такие хиты Steam, как Don't Starve Together, Sea of Stars, Planet of Lana, Slime Rancher, на мобильные с их лёгкой руки выходят вообще не замеченными. Надо признать, что и отечественные издатели, такие как Retro Wave Publishing, HeroCraft успешными свежими релизами не блещут, хотя игры с их подачи выходят неплохие. Есть также начинающие русские студии Blazing Planet Studio, BUG-studio и Kin-Dza-Dza Games, но чуда и с ними не случается. А равняться сегодня стоит на HandyGames, THQ Nordic и Snapbreak, чьи новинки, вроде Timelie, Maneater, Among the Sleep, Chillquarium, дилогия Way of The Hunter, Wrechfest расходятся сотнями тысяч. Успешные же их релизы разбирают миллионными тиражами, как например, Townsmen — A Kingdom Rebuilt, Lost in Play, Silt.

Обзор Mafia Frank's Story

У Kin-Dza-DzaGames и BUG-studio талант по выпуску душевных игр, типа Василиса и Баба Яга, Richy's Nightmares 2, Deep Space Rush, Ninjora Echoes.
У Kin-Dza-DzaGames и BUG-studio талант по выпуску душевных игр, типа Василиса и Баба Яга, Richy's Nightmares 2, Deep Space Rush, Ninjora Echoes.
Автор: Kin-Dza-Dza Games Источник: www.rustore.ru

Инди

Как и во всей индустрии нынче, надежда мобильного игростроя только на инди. И тут на телефонах тоже не всё неплохо. Индюшатина откровенно не равномерна и разнообразна. Бешеной популярностью пользуются симуляторы, предположим Truck Simulator EVO: Drive USA Ovidiu Pop, Armed Air Forces, DriveCSX Car Crash Simulator. В Truckers of Europe 3 от Wanda Software зависает вообще свыше ста миллионов дальнобоев. Шутеры и экшены тоже не бедствуют. Digital Extremes отлично портировала Warframe. Есть на телефонах свой Spider Fuser, хорошо реализованный клон понятно какой игры от Sony. Battlefront Europe: WW2 Heroes в историческом сеттинге не жалуется безвестностью.

Тянут на своих плечах инди и многие другие направления. Например, RPG есть в формате диаблоидов Oniro и Powerlust, экшн-ориентированного Arcane Quest Legends 2, классических повествовательных с пошаговыми сражениями Vendir: Plague of Lies, Vampire's Fall 2. И даже текстовых — Disco Elysium, Dungeons and Decisions, Grim Quest, Grim Tides, Tower of Winter, Life in Adventure. Это не говоря про огромное количество рогаликов, выживачей и другого.

Обзор Disco Elysium

Мобильные геймеры – это не только и не столько бездумная школота, гоняющаяся за мем-играми. Тут выстреливают RPG, стратегии, тактика и др..
Мобильные геймеры — это не только и не столько бездумная школота, гоняющаяся за мем-играми. Тут выстреливают RPG, стратегии, тактика и др.
Автор: Zaum Studio, ZA/UM Источник: play.google.com

Отечественные

Отечественное инди по ощущениям предоставляет платформе лучшие из возможных мобильных игр, и весьма популярные. Например, простенький атмосферный симулятор ходьбы «Здесь только ты» по числу аудитории не уступает хайповой гаче NTE: Neverness to Everness и Arknights: Endfield. Игры от наших есть на любой вкус: своя «Игра престолов» в Ash of Gods: Redemption Reworked, мобильный Dead Space в Wall Of Insanity 2, сталкер в Polyzona, Dead Island в Dead River: Last Hope, любителей аниме и манги может заинтересовать оригинальный Return survival, стратегий — Warnament, Grand Front: WW2, Transmigratio inc., «Европа в огне». Также вышли своеобразные симуляторы Potion Craft, Anime City, «Электрички», рогалики Caves, Zero Stress King: Idle Defense, Buildhunter, Skyhill, диаблоиды TotAL RPG и Blade Of Shadows, выживач Isometric Survival: Outbreak.

Желающим классику имеет смысл обратить внимание на: «Корсары: Братство Пиратов» под оригинальных Корсаров; Expanse RTS: Пробуждение в стиле Dune 2000; Tank General, вдохновляемую Panzer General из 90-х; Art of War 3 как реинкарнацию Command & Conquer; «Эпоха Тьмы: Легенды», TextQuest, «Стирая Грань», «Зона Разломов» и Тюрьма Богов, как ностальгия по текстовым RPG 80-х; Space Miner Simulator с вайбами космосимов 90-х; Absolute Empire с референсами к Hearts of Iron начала 2000-х; Ninjora Echoes, как дань уважения платформерам 80-х; Megapain с явными отголосками к Serious Sam; D'LIRIUM а-ля 2D-шутеры 90-х; NovaSpace, воскрешающий скролл-шутеры 80-х; Caves в духе Dungeon Crawl Stone Soup; War Legends под War Craft 3.

Обзор «Электрички»

Симуляторы поездов никогда не понимал. Смотрятся невнятно, геймплейно ощущаются замудрёно. «Электрички» же сделала меня фанатом жанра.
Симуляторы поездов никогда не понимал. Смотрятся невнятно, геймплейно ощущаются замудрёно. «Электрички» же сделала меня фанатом жанра.
Автор: Колесников Евгений Борисович Источник: www.rustore.ru

Гача и донат

На рынке гачи всё стабильно. Среди новинок первенство удерживают NTE: Neverness to Everness и Arknights: Endfield. Netmarble периодически выпускает неплохие поделки, типа Mongil: Star Dive и The Seven Deadly Sins: Origin. Однако первые две крепко зацепили аудиторию, одна благодаря заводикам, вторая, став мегаполисом SimCity в мире магии и борьбы с нечистью. Новую гачу без гачи, вроде Ex Astris, к сожалению, никто из актуальных аниме-творцов делать не решается. Хотя только что без пяти минут мобильная DragonSword: Awakening хорошо хайпанула, жаль, что на родную платформу возвращаться не желает. Помимо всего, стоит упомянуть также шевеления в сфере MMORPG, где посреди засилья откровенного шлака вышла неплохая классическая Guild Wars Reforged, а Magicsea добралась до RuStore.

Обзор Ex Astris

Вдохновляющих примеров, когда авторы гачи сделали успешную офлайн-игру, типа Stellar Blade, на мобилках нет. Зато есть оборотная драма.
Вдохновляющих примеров, когда авторы гачи сделали успешную офлайн-игру, типа Stellar Blade, на мобилках нет. Зато есть оборотная драма.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD. Источник: play.google.com

Кооп

В направлении кооперативных заруб всем показал их место Warframe. При этом игра не стала каким-то мегахитом уровня HoYoverse. Однако кооптильня реально знаковая, качественная, подтвердившая репутацию годами развития, где и с оптимизацией, и с сетевым кодом всё в порядке. Да и конкурентам противопоставить особо нечего. Из свежих аналогов можно вспомнить Destiny: Rising и Once Human, вышедшие из-под пера Exptional Global, у которой в RU-регионе есть серьёзные проблемы с запуском игр. А Destiny, с учётом неадекватной политики Sony и бедственного положения Bungie — вообще франшиза очень спорная. Есть ещё недавний The Division Resurgence, который безусловно слабее, но в него хотя бы зайти можно без танцев, да и геймплей приятный.

Помимо указанных игр, среди развлечений под компанию друзей есть немало как чисто кооперативных, так и с кооп-режимами, типа Tomb Busters, OTR 2, Darklord: Vampire Survival, Lost Twins 2, Arena Breakout, Rainbow Six Mobile, Powerlust, Mindustry, Don't Starve Together, Mecharashi. В их число отлично залетают и произведения от отечественных разработчиков: Hellguard, Стальные Валькирии, Elementra: The Sundered World, Art of War 3, Tank General, Warnament, Megapain и другие. Всё это реализовано в разных жанрах и форматах. Так что любителям заруб с друзьями есть из чего выбирать.

Обзор OTR 2

Гонки в формате кооперативного развлечения никогда не рассматривал. Обычно это именно PvP- проекты. Однако OTR 2 сломала эту тенденцию.
Гонки в формате кооперативного развлечения никогда не рассматривал. Обычно это именно PvP- проекты. Однако OTR 2 сломала эту тенденцию.
Автор: DogByte Games Источник: play.google.com

PvP

В сферу PvP уверенно влетела, выбив двери полицейским тараном, Rainbow Six Mobile. Аудиторию в 10 млн. на релизе могут позволить себе на платформе далеко не все. Отдельно отметить хочется богатый выбор произведений от отечественных разработчиков и братских народов. Допустим, минская студия Gamecraft выпустила интересный файтинг на холодном оружии Katori: Code of Blade с боёвкой под «Готику», где учитывается направление нанесения удара. Есть наши шутеры Frontline 2042, WW2 Frontline 1942, бои мехов Armor Attack: War Robots от киприотов России, пошаговые оригинальные фэнтези-бои Elementra: The Sundered World, классические RTS Art of War 3 и War Legends, пошаговые танковые сражения Tank General, текстовое RPG «Эпоха Тьмы: Легенды», соулслайк Hellguard, олдовый файтинг Shadow Fight 4: Arena. Gaijin — авторы War Thunder — запустили отличный новый проект MWT: Tank Battles, взяв под крыло кипрского разработчика Artstorm.

Обзор War Legends

Отличный визуал, крепко сбитый соревновательный геймплей, стабильный сетевой код, планомерное развитие, море ностальгии – короче, подсел.
Отличный визуал, крепко сбитый соревновательный геймплей, стабильный сетевой код, планомерное развитие, море ностальгии — короче, подсел.
Автор: ООО «Гиар Геймз», Spire Craft Games Источник: www.rustore.ru

Выводы

Проблематика мобильной индустрии остаётся неизменной. Ей ощутимо не хватает грамотных издателей, живой медийки и качественного магазина, которые могли бы эффективно связывать разработчиков с их потенциальной аудиторией. Формально издатели есть, даже на отечественном рынке. Из более-менее крупных у нас — это HeroCraft, из тех, что помельче — Retro Wave Publishing, а из совсем уж начинающих Blazing Planet Studio, BUG-studio и Kin-Dza-Dza Games. Однако эти издатели не способны в продвижение. Игры выходят незамеченными, теряясь среди сотен тысяч других, в том числе иностранных релизов. И у заграничных издателей ситуация в массе не лучше. Они попросту не понимают рынок.

В части медийки номинально все крупные видеоигровые ресурсы про мобильный рынок не забывают, подхватывая, казалось бы, основные хайповые темы. По факту же это инфополе — не более чем инфошум, который даже по касательной не затрагивает вопросы реального рынка. Что геймеры знают про отечественных мобильных разработчиков? А про издателей? Кто пишет про них и новые релизы? Где интервью с мобильными разработчиками и издателями? Я молчу про мелкое незаметное инди, но хотя бы популярные релизы кто-нибудь думает освещать?

Сравнительный обзор Silt и Richy's Nightmares 2

Геймплейно отечественный Richy's Nightmares 2 от Kin-Dza-DzaGames намного интересней, но свыше миллиона геймеров получает Silt от Snapbreak
Геймплейно отечественный Richy's Nightmares 2 от Kin-Dza-DzaGames намного интересней, но свыше миллиона геймеров получает Silt от Snapbreak
Автор: Snapbreak, Spiral Circus Games, Fireshine Games Источник: play.google.com

Для понимания, я перечислю игры с миллионной аудиторией каждая от отечественных разработчиков, а вы подумайте, слышали ли вы о них хоть где-то: оригинальный, хардкорный пошаговый рогалик Caves, глобальные стратегии Our Empire Remake и XCore Galactic Plague Strategy, трилогия хорроров Horror Tale, дилогии ужасов 911 и Death Park, PvP-дуэли роботов на мечах Casual Blade, симулятор военной техники RMT: Simulator, диаблоид TotAL RPG, шутеры Code Z Day, «Антарктида 88» и «Бункер» (Bunker 22), ассиметричный мультиплеер Mimicry, автосимы SovietCar: Classic, Russian Driver, RussianTruck Simulator, SovietCar: Simulator, мемная крипота «Побег от Блогера» и «Побег от ЧунгаЧанги», классические RTS Art of War 3 и War Legends, PvP-шутер WW2 Frontline 1942, серия файтингов Shadow Fight. И перечислять можно ещё очень долго, особенно если не забывать про условно «нашы» игры от международных компаний, типа MWT: Tank Battles от издателя Gaijin Entertainment или OneState RP от кипрской ChillBase.

При этом есть даже взрывные истории успеха. Допустим, у русского бренда World War Heroes от киприотов России Azur Interactive Games Limited аудитория не уступает Genshin Impact. А помимо этого у них есть хиты Modern Strike, Off Road, Railroad Empire, Sky Combat 2. В результате компания по уровню общей аудитории по всем проектам ложит HoYoverse на лопатки, не напрягаясь. Но что с медийкой? Где еженедельные новостники об очередных успехах и обновлениях в играх Azur Interactive во всех отечественных СМИ? И если вы думаете, что на мировом уровне что-то по-другому, то ошибаетесь. В мобильной индустрии сейчас вся медийка держится сугубо на самих издателях и разработчиках. Нет ни блогеров, ни игрожуров, глубоко погружённых в сферу.

Обзор MWT: Tank Battles

Отличные сетевые зарубы смешанной техники, годные русская локализация и озвучка, отечественная техника среди лидирующей. Чё по медийке?
Отличные сетевые зарубы смешанной техники, годные русская локализация и озвучка, отечественная техника среди лидирующей. Чё по медийке?
Автор: Artstorm FZE Источник: play.google.com

Третья проблема — качество магазина. На мобилках нет своего Steam. Интерфейс и политика Google Play — крупнейшей по аудитории платформы — таковы, что нормальных игр вы там попросту не найдёте. Предложка от самого магазина переполнена понятно каким контентом. AppStore не лучше. Безусловно, у отечественных геймеров есть RuStore, показывающий ощутимый рост. Уже почти 70 млн. пользователей, повышение числа постоянных — почти на 50%, число разработчиков на платформе возросло вдвое, прибыли растут значительно. Прирост игр и разрабов ощущается и на уровне обычного геймера, а не только в отчётной статистике. Тут есть во что рубать, да и искать проще, потому что меньше объём. В тоже время, 70 млн. аудитории против 2,5 млрд. у Google Play — это ничтожно мало. А сам по себе магазин, интерфейс, алгоритмы ничем не отличаются от главного конкурента. Соответственно RuStore не способен накормить разработчика и предоставить ему аудиторию. Новые интересные проекты точно также тонут тут в массе проплаченного нейрошлака, заливающего рекламой всё инфополе и занимающего первые места на всех полках магазина.

При этом внимание разработчиков и геймеров к мобильной сфере отрицать сложно. Творцы массово обращаются к платформе, точно также массово приходят сюда и те, кому данное творчество интересно. Однако встретится им тут в большинстве случаев не судьба. Люди просто теряются в лабиринте бестолковых рекомендаций, в глубинах которых система массово хоронит интересные проекты. Единственная надежда разработчиков на собственные силы и сарафан, с ежедневным ведением своего сообщества и поиска аудитории в огромной сети интернет самостоятельно. Из практики, геймеры с интересом смотрят на бесплатные проекты с внутриигровыми покупками и многолетним хвостом поддержки.

Всем диванным знатокам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению прошлый выпуск диванных размышлений.

Обзор Buildhunter

Интересный, оригинальный взгляд с удачным развитием идей Vampire Survivors. Но выстрелить отечественному Buildhunter платформа не даст.
Интересный, оригинальный взгляд с удачным развитием идей Vampire Survivors. Но выстрелить отечественному Buildhunter платформа не даст.
Автор: OneManArmyGames Источник: www.rustore.ru
Изображение в превью:
Автор: Kotov Sergei, Корсары: Береговое Братство
Источник: vk.ru
СтратегияГоночная играШутерФайтингРолевая играМультиплеерный шутерПриключенческий боевикПриключенческая играЛогическая играСпортивный симуляторПошаговая стратегияИмитатор техникиОнлайновая ролевая играТактикаПлатформерСимуляторКарточная играВыживаниеiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему медведица рожает зимой, когда сама месяцами ничего не ест

Зимой бурый медведь может месяцами находиться в берлоге. Он не выходит на поиски пищи, почти не двигается и расходует запасы, накопленные с осени. Казалось бы, в это время организму нужно...

Что делать, если поймал стерлядь на удочку: закон и правила выпуска рыбы

Представь обычный выезд на реку с фидером или донкой. Клюёт уверенно, и вот на берегу оказывается стерлядь. Для рыбака это не просто неожиданный трофей, а сигнал переключиться в режим «всё под...

Самые опасные маяки планеты: где они находятся и можно ли посетить их сегодня

Нет для моряка сооружения прекраснее, чем маяк. Увидел его свет в шторм и, считай, спасен. Но и у тех, кто с морем вообще никак не связан, маяки вызывают жгучий интерес, потому что они банально...

Как устроена нора лисы и почему человеку лучше обходить её стороной

Под неприметным песчаным холмиком на склоне лесного оврага нередко скрывается целый подземный город, который строили, расширяли и передавали по наследству многие поколения рыжих хищниц. Лисья нора...

Тоннель под Волгой: почему амбициозный и детально проработанный проект так и остаётся на бумаге, хотя к нему периодически возвращаются

Идея пересечь Волгу не по мосту, а под её дном возникла ещё в начале XX века. Российские инженеры искали надёжный способ связать европейскую и азиатскую части страны железной дорогой. Волга...

Тауэрский мост на пару и гидравлике: механизм, который поднимал пролёты в XIX веке

Сегодня подъём Тауэрского моста выглядит почти бесшумной процедурой: движение перекрывают, створки расходятся вверх, судно проходит по Темзе, и через несколько минут дорога снова соединена. В конце...